https://arca.live/b/punigray/22154742

ㄴ노르만 부흥전에 대한 기본 설명은 위 링크로


노르만 변경점 (2021.07.01)



이번 패치로 노르만 부흥전에서 출격할 때, 파티마다 버프를 설정하는 것과

일정 스테이지만 찝어서 플레이하는 기능이 생김.



파티창 위에 보면 나오는 칸에 파란색 박스 부분을 누르면 

그 파티가 나가는 전투에 바로 들어갈 수 있게 됨


무슨 소리냐면, 거미 패링 보스를 리트하려고 봤는데 거미가 5단계에 있어서

꾸역꾸역 1~4단계 다 깨야했던 예전이랑 다르게


이제 앞에거 다 안깨도 저 파란 버튼 누르면 그 스테이지만 재도전 가능한 것


안깬 스테이지도 활성화 되는지 여부는 확인 못해봄





이어서 버프에 대한 설명인데

예전엔 버프가 고정형이였던 반면에, 이번 패치로 버프를 세부적으로 조종할 수 있게 되었음


버프는 총 3 단계로 나뉨


[고정버프] [선택버프 (공통버프, 개별버프)]


고정버프는 불변임, 맨 앞에 접두사로 붙어 있는 버프이며

이 버프가 물리뎀증, 화속뎀증 같이 속성 뎀증을 결정짓게 됨.


선택버프는 크게 공통버프와 개별 버프로 나뉘게 됨, 위 버프 창을 누르면 선택할 수 있음.



파란 박스가 공통버프고, 빨간 박스가 개별버프


좌측 목록에 있는 공통버프 6개 중에 한개를 골라서, 아래 세부적으로 있는 선택 버프 중 하나를 눌러 적용시키는 것.


개별 버프는 좌측부터 각각 '격발', '수속', '흐름인도' 라고 부름

대명사 같은 거니까 뭔뜻인지 고민 안해도 됨, 123이라고 생각하삼.


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버프 번역




공통버프


[인력] 3체인 시, 6초 동안 '과부하'상태가 된다. 이속이 30% 증가하고 매초마다 랜덤 신호구 1개를 획득한다.

쿨타임은 15초이며 캐릭터 별로 별개 적용된다, .


개별버프


[격발] 필드 위에 나와 있는 캐릭터가 10/15/20 미터 이동 시, 추가피해가 8초 동안 8/18/25% 증가한다.

중첩 불가, 캐릭 교대시 리셋


[수속] 필드 위에 나와 있는 캐릭터가 한 자리에서 위치 이동 없이 있을 때, 0.2초마다 추가피해 및 추가피해 감소가 2%씩 증가한다.

버프는 최대 15중첩 가능하며, 캐릭터가 움직이면 초기화 된다.


[흐름인도] 필드 위에 나와있는 캐릭터와 주변 적들의 거리에 따라 캐릭터가 가하는 데미지가 변한다.

 거리가 가까우면 주는 데미지가 최대 25% 까지 상승하며, 거리가 멀면 최대 -20%까지 하락한다.



공통버프


[초산] 3체인 시 적에게 '빙결' 효과를 가한다 (쿨타임 1초)

1스텍 마다 적의 이속을 10% 낮추고, 최대 5 중첩이 가능하다.

5중첩 시에는 스택이 초기화 되며, 적을 5초간 냉각하여 정지시킨다.


개별버프


[격발] 초산공간 내에서 적에게 가하는 데미지의 35%가 누적된다. 

초산 공간이 종료되면, 누적된 데미지를 적에게 한번에 가한다.


[수속] 초산공간 내에서 스킬볼을 x개 사용할 때, 팀원 전체가 5초 동안 2x%의 추가피해를 획득한다.

추가피해는 최대 24%까지 상승 가능하다.


[흐름인도] 캐릭터를 교대하면 적에게 걸린 '빙결' 효과가 터지며 데미지를 준다.

빙결 스택에 따라서, 필드 위에 나와있는 캐릭터의 공격력 x 700/850/1100/1400/1800%의 속성 데미지를 입힌다.





공통버프


[미채] 3체인 시, 회피 게이지 200pt 획득.


개별버프


[격발] 회피 시 5초 동안, 추가피해 18% 증가. 

중첩 불가능하며, 재사용 시 지속시간이 리셋된다.


[수속] 적 공격을 극한회피 시, 추가 피해 8% 증가, 쿨타임은 없으며 3중첩 가능하다.

적에게 피해를 입으면 버프 초기화.


[흐름인도] A캐릭터를 B와 교대하면 회피게이지를 전부 회복하며, 

이후 10초 동안, A의 남아있는 회피 게이지의 퍼센티지 만큼 B의 데미지가 최대 25% 까지 증가한다.




공통버프


[난류] 15초에 한번씩 1부터 99까지 점수를 랜덤 획득한다.

0~24점 : 스킬볼 피해 30% 증가

25~49점 : 필살기 데미지 30% 증가

50~74점 : 평타 데미지 30% 증가

75~89점 : 0~74점의 모든 효과를 동시부여

90~98점 : 캐릭터가 받는 데미지 반감

99점 : 현재 캐릭터의 HP 전부 회복


개별버프


[격발] 적에게 데미지를 가할 때, 데미지가 80~130% 랜덤 적용된다.


[수속] 필드에 진입한 뒤 점수 획득으로 얻는 효과가 총 3번, 150%로 적용된다.


[흐름인도] 기존 '난류' 버프 외에 따로 점수를 획득한다. 

10초에 한번 1씩 추가되고, 캐릭터를 교체할 때마다 무작위로 1~6점이 추가되며 

필드 위에 나와잇는 캐릭터는 현재 점수에 따라 최대 40%의 추가 데미지를 획득한다. 

점수가 총 21점이 되면 리셋된다.



공통버프


[시열:찢다] 3체인 후, 8초 동안 '그림자 춤사위' 상태가 된다. 이 상태에서의 모든 공격은 추가타를 부여하고

추가타는 공격의 15% 만큼의 데미지를 입히며, 콤보에도 합산된다.

쿨타임 15초, 캐릭터 간 별개로 적용.



개별버프


[격발] 콤보 달성 수에 따른 효과

50 : 주변에 있는 적에게 공격력의 500% 만큼의 광역 데미지.

75 : SP 30 즉시 획득.

100 : 모든 캐릭터가 3체인 획득

150 : 현재 필드에 나와있는 캐릭터가 슈퍼아머 획득

200 : 8초 동안 모든 피해가 40% 증가한다. 캐릭터를 교대시 리셋. (콤보리셋x, 데미지 증가만 리셋) 


[수속] 콤보가 20씩 추가될 때마다 추가 피해가 4% 증가한다. 추가피해 상한은 36%이며, 지속시간은 8초.

 콤보가 100을 넘었을 때 캐릭터를 교체 시 콤보가 초기화 된다.


[흐름인도] 콤보가 30/60/90 미만이면, 추가 피해가 40/25/15% 증가한다.



공통버프


[축적] 3체인 후, 5초 동안 '정비' 상태에 들어간다. 이때 적에게 피해를 입히면 

캐릭터 교대 쿨타임이 0.5초씩 줄어든다. (해당 효과는 1초에 한번 발효) 

3체인을 할 때마다 지속시간이 갱신된다.



개별버프


[격발] 현재 필드 위에 나와있는 캐릭터가 소모한 스킬볼의 1/3을

다음 교대한 캐릭터가 획득한다. (반올림)


[수속] 캐릭터를 교체할 때, 6초 동안 추가피해가 25% 상승한다.


[흐름인도] 현재 캐릭터가 적에게 50000/80000/100000의 데미지를 입히면, 

다음 교대한 캐릭터는 5/8/10초 동안 추가피해가 10/20/30% 증가한다.