일단 이건 확정이 아닌 본인의 주관적인 관점이고 가능성을 시사한 거임.

흘려들으셈


오늘 아침 테스트 서버에서 리브의 성능/운용에 관한 설문조사가 진행되었음

유저가 리브의 스킬을 이해했는지, 성능과 메커니즘이 어떤지 등


본인의 경우 코어 패시브의 발동 조건인 '회피 2회'에 다른 선택지를 주는 게 어떤가 적었음

퍼니싱이 회피가 꽤 중요한 용도라 이걸 소비하는 게 빡세다고 생각했어서 아래의 사항을 건의함 


S 루시아 아우의 경우 과거 SSS 패시브가 하나였던 시절, 특정 상황에 독이 되는 경우가 있어서 개발자들이 이를 해결하기 위해 해당 패시브에 효과를 하나 더 만들고 이 두 개의 효과 중 하나를 선택할 수 있게 함

위를 예로 들어서 코어 패시브의 발동 조건을 기존의 회피 2회 또는 대부분 캐릭터들의 특수기를 일반 공격을 꾹 눌러서 발동하는 선택지를 추가하는 것


그리고 필살기를 발동하면 리브가 그 필살기 공간 내에서 또 회피를 두 번 해야 종말 기도 상태로 진입하는데

이걸 그냥 필살기 발동하자마자 종말 기도 상태로 진입하게 하는 게 좋다고 봤음. 필살기 공간 내에서는 초산을 터트려도 SS 패시브가 터지지 않아서