분쟁에서 계속 굴리면서 느낀건
조작감이 어렵다기보단 좆같다에 더 가까운거 같음.

방향키로 코패 조작하는게 많이 어색하고 어려운것도 사실인데, 요건 적응하면 어느정도 해결될 문제이긴 함.

문제는 시점임

스킬을 사용할때, 타겟팅이 바뀔때, 몹이 죽을때마다 몹 위치에 따라 시점이 휙 휙 돌아가는데

코패 입력 방향키를 쳤는데 시점이 돌아갔다? 그럼 원하는 방향에서 완전히 틀어지게 됨.
방향키 입력시 근처 몹에게 타겟팅되면서 공격되는게 아니라, 존나 정직하게도 플레이어가 누른 그 방향 곧대로만 감.
이때문에 몹한테 접근하는게 아니라 정 반대 방향으로 가는 경우도 꽤 빈번했음.


그냥 3체인 코패가 위처럼 삑난거면 딜로스만 쪼금 나는거라 다행이지
궁 찌르기가 2연속으로 몹 반대방향으로 가는 순간 그건 수습이 불가능함. 가는거 복귀하는거 궁구슬 2개 낭비한거라 그냥 리트해야해


그럼 시점 바뀌는거 보면서 방향키 입력하면 되는거 아닌가? 싶을수 있는데

이건 불가능함. 세레나 전투 템포가 상당히 빨라서 코패 방향키는 사실상 미리(예측)입력 할수밖에 없는 구조임.


안그래도 코패 방향키로 하는거 어려워 죽겠는데 어렵사리 방향키 딱 맞게 쳤더니 시점 틀어지면서 저지랄날때마다 걍 좆같음


조작, 시점문제는 개선해서 출시해야 할듯


- 개선 방안
1. 방향키 발동 구조를 없애고 타겟팅 몹에게 적용
2. 방향키 발동은 유지하되 해당 방향의 가장 가까운 몹에게 자동타겟팅
3. 3체인, 궁 사용중 방향키로 코어패시브를 발동시키는 과정에서 시점 고정