6지 돌다가 쉬는 참에 끄적여봄

5지까지는 중섭 제대로 하는 사람이면 버프 크게 신경 안 써도 발로 깨겠지만 여기는 좀 다름.

6지는 슬슬 버프를 신경써서 배치해줄 필요가 있음


순서대로 디폴트 효과 / 격발 / 수속 / 도류 효과임.

단어 자체에 그닥 큰 뜻은 없음.

다만 특정 파티에 비추천하는 버프는 중요하게 봐주셈. 그거면 됨.

개인적으로 쓰고 있는 버프에는 별표 ⭐️ 붙였음. 그냥 참고용으로만 봐주셈.




미채(카모플라주)



3소거 진입 200 회피 포인트가 복원됩니다.




회피  5 이내에 18% 추가 데미지 보너스가 추가되며 중첩 불가초기화 시간은 재설정됩니다.




적의 공격을 성공적으로 회피할 때마다 8% 추가 피해 보너스를 얻습니다지속 시간은 무제한이며, 3 중첩될  있습니다부상  해제됩니다⭐️




선수 교체  모든 회피 게이지가 회복되며현재 멤버는 10 이내 회피 게이지 비율에 따라 최대 25% 추가 데미지 보너스를 받습니다.



추천 : 홍지팟니어팟

비추천 : 회피가 그닥 딜적으로  중요한 팟들


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인력


3소거 진입  과부하 상태가 되어 6 동안 지속되며 무작위 스킬볼을 획득하며 이동 속도가 30% 증가하고 쿨타임은 15초이고  구성원은 독립적입니다.



필드 위의 멤버가 10/15/20미터 이상 이동할 경우 8 동안 8%/18%/25% 추가 데미지 보너스를 받으며 중첩 불가교체  초기화됩니다⭐️



필드 위의 구성원이 0.2 이상 자리를 유지할 때마다 2% 추가 피해 보너스  피해 감소 보너스를 받게 되며이는 15 중첩되며 이동  재설정됩니다.



멤버가 필드에 있을  전자기 링크를 사용하여 주변의 무작위  유닛과 연결합니다거리가 적당할  우리의 부상은 감소하고 적은 증가합니다너무 멀거나 너무 가까우면 부상이 증가합니다적의 피해량 증가 및 감소 + 25%~-20% 변동



비추천 : 딱히

추천 : 물리팟 뇌속팟 - 2번째 세부버프

빙속팟 - 1번째 세부버프 가브리엘전 때

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소류(백색 난류)


15초마다 주사위 포인트를 수행하며 포인트 수에 따라 강화 효과를 얻습니다

0-24, 스킬볼 데미지 30% 증가

25-49 필살기 데미지 30% 증가

50- 74 일반 공격의 피해량을 30% 증가시키고

75-89 위에서 언급한 모든 이득을 발동시킵니다

90-98 피해를 절반으로 줄입니다

99 현재 캐릭터 체력의 100% 공제합니다.


* 99 효과는 발동시 해당 캐릭의 체력을 1만 남김.

쉴드량은 유지됨.

발동되면 힐을 하든지, 씹고 클리어 각이 안 나오면 그냥 리트하셈



피해를 입힐  피해량이 80%에서 130% 변동합니다.



전투에 돌입하면앞의  차례의 소류 효과가 반드시 증가하며효과가 원래의 150%까지 향상됩니다⭐️



 다른 특수 카운터는 전투에서 사용되며숫자가 변경될 때마다 무작위로 1-6 증가합니다무대에 있는 구성원은 현재 포인트를 기준으로 최대 40% 추가 데미지 보너스를 받습니다포인트가 21 초과하면 10초마다 재설정되고 자동으로 1 증가합니다(교체  카운트다운 재설정)



무한리트 도박버프


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초산


스킬볼 3소거가 대상에게 피해를 입힐 경우 대상에게 "동결효과를 주고(트리거 간격 1),  레이어의 이동 속도를10% 늦추고레이어가 최대 5중첩될  단량체 과계산을 트리거합니다트리거레이어가 지워지고 5 쿨다운에 들어갑니다.


  • 그냥 5중첩으로 느려지고 쿨타임이 5초라는 .



초산 공간에서 입힌 피해량의 35% 누적되며초산 종료  대상에게 정산됩니다. (데미지 감소 가능) ⭐️


초산 공간에서 스킬볼이 제거될 때마다  전체는 (제거된   * 2)% 추가 피해 보너스를 받게 되며 상한선은24%, 지속 시간은 5초입니다.


멤버 교체  필드의 모든 목표물에게 '빙결효과가 나타나며숫자에 따라 현재 멤버의 공격력의 700%/ 850%/ 1100%/ 1400%/ 1800% 데미지를 발생시킵니다.



추천 : 화속팟


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회복


3소거 진입   전체가 회복 상태에 들어가 8 동안 지속되며 1초마다 최대 체력의 1% 회복하고 15 쿨타임,  구성원은 독립적이며 3 중첩될  있습니다.



모든 팀원은 "불굴마크를 공유합니다치명타를 입었을  사망에서 면제되고 모든 생명을 회복하며 마크를 제거합니다마크가있을  건강 비율에 따라 추가 데미지 보너스를 받습니다. 100%에서 18% 증가합니다.



무대 위의 멤버는 체력 비율에 따라 추가 피해 보너스를 받게 되며이는 100%  26% 증가합니다⭐️



현장에 등장하는 멤버는 30% 추가 대미지 보너스를 받지만체력은 1초마다 차감되며현장에 머무는 시간에 따라 점차증가하며교체  비율이 초기화됩니다.


추천아무 팟에 줘도 상관이 없음.


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속박


스킬볼 3소거  30% 확률로 1.25배의 데미지를 입히고 대상을 3 동안 기절시킵니다. 캐릭터는 쿨타임을 독립적으로 계산하며 쿨타임은 10초입니다.



기절 상태의 대상에게 주는 피해가 20% 증가합니다⭐️



20초마다 필드에 있는 몬스터의 좌우 방향  하나를 약점 방향으로 설정하면 해당 방향에서 받는 데미지가 10초간50% 증가합니다.



속박에 의한 기절의 지속시간이 5초로 연장되며기절 기간 동안 대상이 입은 피해의 25% 누적되며대상에게 정산되어 대체 공격(QTE 제외),   누적 값이 재설정됩니다.



추천 : 딱히


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시열(찢고 가르기)


스킬볼 3소거  "쉐도우 댄스상태로 8 동안 진입합니다 상태에서 모든 피해는 15% 피해로   추가되어 콤보로 계산됩니다재사용 대기시간은 15초이고  구성원은 독립적입니다.



효과는 콤보 수가 처음으로 목표에 도달했을  획득됩니다

50: 범위 피해의 500% 유발

75: 30 SP 획득

100: 전체 팀이 동일한 색상의 3 스킬볼 획득

150: 현재 구성원 슈아 획득

200: 8  데미지 40% 증가

멤버 교체  콤보는 재설정됩니다⭐️



콤보 횟수가 100회를 초과하면 다음 교체  콤보 횟수가 초기화되며콤보 횟수 20회를 클리어할 때마다 추가 데미지가 4% 부여되며상한치는 36%, 지속 시간은 8초입니다.


30콤보 미만일 경우 보너스 데미지가 40% 증가, 60콤보 미만일 경우 25% 증가, 90콤보 미만일 경우 15% 증가합니다.


추천 : 뇌속팟, 화속팟



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축세(힘모으기)


스킬볼 3소거  5 동안 지속되는 "유지보수상태에 들어가며 상태에서 피해를 입힐 경우 교체 쿨타임이 0.5(발동 간격 1감소하고리프레시 지속시간이 반복적으로 발동됩니다.



필드에서  멤버가 소비한 볼의  개수는 1/3(반올림) 비례하여 다음 멤버로 증가합니다⭐️



멤버 교체  6 동안 추가 데미지가 25% 증가합니다.



현재 멤버로 인한 데미지가 5 / 8 / 10 도달 다음 캐릭이 5 / 8 / 10 동안 나타날  추가 데미지 보너스가10% / 20% / 30% 증가됩니다.


추천 :  니어팟 제외하고 어느 팟이든 좋음

비추천 : 이미 교체 쿨타임 9S로 잘 줄일 수 있는 니어팟