6지 돌다가 쉬는 참에 끄적여봄
5지까지는 중섭 제대로 하는 사람이면 버프 크게 신경 안 써도 발로 깨겠지만 여기는 좀 다름.
6지는 슬슬 버프를 신경써서 배치해줄 필요가 있음
순서대로 디폴트 효과 / 격발 / 수속 / 도류 효과임.
단어 자체에 그닥 큰 뜻은 없음.
다만 특정 파티에 비추천하는 버프는 중요하게 봐주셈. 그거면 됨.
개인적으로 쓰고 있는 버프에는 별표 붙였음. 그냥 참고용으로만 봐주셈.
미채(카모플라주)
3소거 진입후 200 회피 포인트가 복원됩니다.
회피 후 5초 이내에 18% 추가 데미지 보너스가 추가되며 중첩 불가, 초기화 시간은 재설정됩니다.
적의 공격을 성공적으로 회피할 때마다 8%의 추가 피해 보너스를 얻습니다. 지속 시간은 무제한이며, 3번 중첩될 수 있습니다. 부상 후 해제됩니다.
선수 교체 시 모든 회피 게이지가 회복되며, 현재 멤버는 10초 이내 회피 게이지 비율에 따라 최대 25% 추가 데미지 보너스를 받습니다.
추천 : 홍지팟, 니어팟
비추천 : 회피가 그닥 딜적으로 안 중요한 팟들
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인력
3소거 진입 후 과부하 상태가 되어 6초 동안 지속되며 무작위 스킬볼을 획득하며 이동 속도가 30% 증가하고 쿨타임은 15초이고 각 구성원은 독립적입니다.
필드 위의 멤버가 10/15/20미터 이상 이동할 경우 8초 동안 8%/18%/25% 추가 데미지 보너스를 받으며 중첩 불가, 교체 후 초기화됩니다.
필드 위의 구성원이 0.2초 이상 자리를 유지할 때마다 2% 추가 피해 보너스 및 피해 감소 보너스를 받게 되며, 이는 15회 중첩되며 이동 후 재설정됩니다.
멤버가 필드에 있을 때 전자기 링크를 사용하여 주변의 무작위 적 유닛과 연결합니다. 거리가 적당할 때 우리의 부상은 감소하고 적은 증가합니다. 너무 멀거나 너무 가까우면 부상이 증가합니다. 적의 피해량 증가 및 감소 + 25%~-20% 변동
비추천 : 딱히
추천 : 물리팟 뇌속팟 - 2번째 세부버프
빙속팟 - 1번째 세부버프 가브리엘전 때
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소류(백색 난류)
15초마다 주사위 포인트를 수행하며 포인트 수에 따라 강화 효과를 얻습니다:
0-24, 스킬볼 데미지 30% 증가,
25-49 필살기 데미지 30% 증가,
50- 74는 일반 공격의 피해량을 30% 증가시키고,
75-89는 위에서 언급한 모든 이득을 발동시킵니다.
90-98은 피해를 절반으로 줄입니다.
99는 현재 캐릭터 체력의 100%를 공제합니다.
* 99 효과는 발동시 해당 캐릭의 체력을 1만 남김.
쉴드량은 유지됨.
발동되면 힐을 하든지, 씹고 클리어 각이 안 나오면 그냥 리트하셈
피해를 입힐 때 피해량이 80%에서 130%로 변동합니다.
전투에 돌입하면, 앞의 세 차례의 소류 효과가 반드시 증가하며, 효과가 원래의 150%까지 향상됩니다.
또 다른 특수 카운터는 전투에서 사용되며, 숫자가 변경될 때마다 무작위로 1-6씩 증가합니다. 무대에 있는 구성원은 현재 포인트를 기준으로 최대 40% 추가 데미지 보너스를 받습니다. 포인트가 21을 초과하면 10초마다 재설정되고 자동으로 1씩 증가합니다(교체 후 카운트다운 재설정)
무한리트 도박버프
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초산
스킬볼 3소거가 대상에게 피해를 입힐 경우 대상에게 "동결" 효과를 주고(트리거 간격 1초), 각 레이어의 이동 속도를10% 늦추고, 레이어가 최대 5중첩될 때 단량체 과계산을 트리거합니다. 트리거, 레이어가 지워지고 5초 쿨다운에 들어갑니다.
- 그냥 5중첩으로 느려지고 쿨타임이 5초라는 것.
초산 공간에서 입힌 피해량의 35%가 누적되며, 초산 종료 후 대상에게 정산됩니다. (데미지 감소 가능)
초산 공간에서 스킬볼이 제거될 때마다 팀 전체는 (제거된 볼 수 * 2)%의 추가 피해 보너스를 받게 되며 상한선은24%, 지속 시간은 5초입니다.
멤버 교체 시 필드의 모든 목표물에게 '빙결' 효과가 나타나며, 숫자에 따라 현재 멤버의 공격력의 700%/ 850%/ 1100%/ 1400%/ 1800%의 데미지를 발생시킵니다.
추천 : 화속팟
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회복
3소거 진입 후 팀 전체가 회복 상태에 들어가 8초 동안 지속되며 1초마다 최대 체력의 1%를 회복하고 15초 쿨타임, 각 구성원은 독립적이며 3번 중첩될 수 있습니다.
모든 팀원은 "불굴" 마크를 공유합니다. 치명타를 입었을 때 사망에서 면제되고 모든 생명을 회복하며 마크를 제거합니다. 마크가있을 때 건강 비율에 따라 추가 데미지 보너스를 받습니다. 100%에서 18% 증가합니다.
무대 위의 멤버는 체력 비율에 따라 추가 피해 보너스를 받게 되며, 이는 100%일 때 26% 증가합니다.
현장에 등장하는 멤버는 30% 추가 대미지 보너스를 받지만, 체력은 1초마다 차감되며, 현장에 머무는 시간에 따라 점차증가하며, 교체 후 비율이 초기화됩니다.
추천: 아무 팟에 줘도 상관이 없음.
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속박
스킬볼 3소거 시 30% 확률로 1.25배의 데미지를 입히고 대상을 3초 동안 기절시킵니다.각 캐릭터는 쿨타임을 독립적으로 계산하며 쿨타임은 10초입니다.
기절 상태의 대상에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
20초마다 필드에 있는 몬스터의 좌우 방향 중 하나를 약점 방향으로 설정하면 해당 방향에서 받는 데미지가 10초간50% 증가합니다.
속박에 의한 기절의 지속시간이 5초로 연장되며, 기절 기간 동안 대상이 입은 피해의 25%가 누적되며, 대상에게 정산되어 대체 공격(QTE 제외), 그 후 누적 값이 재설정됩니다.
추천 : 딱히
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시열(찢고 가르기)
스킬볼 3소거 후 "쉐도우 댄스" 상태로 8초 동안 진입합니다. 이 상태에서 모든 피해는 15% 피해로 한 번 추가되어 콤보로 계산됩니다. 재사용 대기시간은 15초이고 각 구성원은 독립적입니다.
효과는 콤보 수가 처음으로 목표에 도달했을 때 획득됩니다:
50: 범위 피해의 500% 유발,
75: 30 SP 획득,
100: 전체 팀이 동일한 색상의 3개 스킬볼 획득,
150: 현재 구성원 슈아 획득
200: 8초 내 데미지 40% 증가
멤버 교체 시 콤보는 재설정됩니다.
콤보 횟수가 100회를 초과하면 다음 교체 시 콤보 횟수가 초기화되며, 콤보 횟수 20회를 클리어할 때마다 추가 데미지가 4% 부여되며, 상한치는 36%, 지속 시간은 8초입니다.
30콤보 미만일 경우 보너스 데미지가 40% 증가, 60콤보 미만일 경우 25% 증가, 90콤보 미만일 경우 15% 증가합니다.
추천 : 뇌속팟, 화속팟
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축세(힘모으기)
스킬볼 3소거 후 5초 동안 지속되는 "유지보수" 상태에 들어가며, 이 상태에서 피해를 입힐 경우 교체 쿨타임이 0.5초(발동 간격 1초) 감소하고, 리프레시 지속시간이 반복적으로 발동됩니다.
필드에서 한 멤버가 소비한 볼의 총 개수는 1/3(반올림)에 비례하여 다음 멤버로 증가합니다.
멤버 교체 시 6초 동안 추가 데미지가 25% 증가합니다.
현재 멤버로 인한 데미지가 5만 / 8만 / 10만 도달 시, 다음 캐릭이 5 / 8 / 10초 동안 나타날 때 추가 데미지 보너스가10% / 20% / 30% 증가됩니다.
추천 : 니어팟 제외하고 어느 팟이든 좋음
비추천 : 이미 교체 쿨타임 9S로 잘 줄일 수 있는 니어팟