모든 수치는 18레벨까지 찍었다는 가정 하에 작성
*광벌 : 확률적으로 발동하는 공격으로, 적에게 150%의 물리피해를 입힘
[QTE]
- QTE 힐량 20% 증가
- 치료한 대상에게 [오버런 모멘트] 효과를 부여한다 ( QTE시 8초간 물뎀증 20% 증가 ), 재사용 시 지속시간 갱신
- QTE시 코어패시브 광벌이 1회 발동된다.
- QTE로 광벌이 발동되었을 때, 12SP를 획득한다.
[여신 커넥션 시스템 : 코어패시브]
- 3체인 시 광벌이 1회 추가로 발동된다.
- 4회의 광벌이 사용된 후, 다음 촉발되는 광벌은 신벌로 승격되어 적에게 600%의 데미지를 입힌다.
SSS 패시브의 광벌 데미지 50% 증가 효과는 신벌에도 적용된다.
- 광벌이 터질 확률이 20%에서 50%로 상승한다.
- 치료를 한 대상에게 [오버런 모멘트] 효과와, 추가로 크리 뎀증 20%를 부여한다.
- 18레벨에 도달할 시, 신벌의 데미지가 10% 추가로 증가한다.
- 신벌이 발동될 때마다, 그 다음 필드에 등장하는 캐릭터는 크리 확률이 15%씩 올라가고
이는 총 5중첩까지 가능하다. 지속시간 10초.
[아카디아의 문 : 궁극기]
-필살기 사용 도중에 스킬볼을 사용하여 광벌을 유발할 수 있다.
스킬볼 사용 수에 따라 1/2/3회 광벌이 사용되며, 필살기 사용 도중 광벌의 데미지가 50%까지 상향된다.
- 필살기에 지속적으로 적을 끌어모으는 효과가 발동하며, 신벌의 데미지가 25% 상승된다.
- 앙광이 필드에 나올 때마다 SP 40을 획득한다.
- 필살기 사용 후 랜덤 스킬볼 3개 1세트를 획득한다.
- SSS+ 버프인 '필살기 사용후 팀원의 데미지가 5초간 15% 증가' 효과를 15초로 상승시키며
필드에 나와있지 않은 모든 팀원에게도 효과가 적용된다.