노안 역려 (诺安·逆旅)

뇌속성 선봉형 독립기체 (수격자)


모든 스킬은 MAX (18렙) 기준





적색볼 - 왕패돌풍 [교대기]


회전하며 고속돌격하여 참격을 가해 적의 후방을 점하며 물리 피해를 입힌다.
3체인 시 물리 피해가 뇌속 상해로 전환되며 추가타를 가한다.
소모한 스킬볼 수에 따라 300/600/900%의 피해 발생.





황색볼 - 자박법칙


후방으로 도약하며 전자기폭풍 발생장치를 투척하여 물리 피해를 입힌다.

3체인 시 물리 피해가 뇌속 피해로 전환되며 추가타를 가한다.

전자기폭풍이 사라질 때 주변 적을 모으는 효과가 있다.

소모한 스킬볼 수에 따라 300/600/900%의 피해 발생.




청색볼 - 열야뇌명


에너지 방출검을 사용해 지면을 긁어 에너지 폭발을 유발하고, 전방의 적에게 플라즈마 충격을 가한다.

3체인 시 물리 피해가 뇌속 피해로 전환되며 추가타를 가한다.

소모한 스킬볼 수에 따라 300/600/900%의 피해 발생.




적황청 3체인 후 추가타는 코어패시브 발동과 연관이 있음




기본공격 - 무쌍연인


에너지 방출검과 단검을 이용해 고속 참격을 가하여 총 660%의 물리피해를 입힌다.


총 5단계의 공격이며, 3단과 4단 공격에는 작은 범위의 흡착효과가 부가된다.

적색구 사용 후 평타를 이어나가면 2단부터

황색구 사용 후 평타를 이어나가면 3단부터

청색구 사용 후  평타를 이어나가면 1단부터

회피 후 평타를 이어나가면

적과의 거리가 멀면 3단부터

적과의 거리가 가까우면 2단부터 평타를 전개한다.



QTE - 광맥배형


노안이 공중에서 적을 급습하여 고속으로 참격을 가해, 범위 내의 적에게 총 900%의 뇌속 피해를 입힌다.






필살기 - 한아진멸


빠르게 뒤로 물러나 에너지 방출검의 모든 에너지를 방출해 일섬을 가한다.

SP 80 소모, 총 3200%의 뇌속 피해. 거리를 무시하고 맵 전체에 데미지를 입힌다.



리더스킬 - 번정려인


팀원의 뇌속피해가 10% 상승, 선봉형 독립기체의 추가피해 5% 상승


선봉형 패시브


필드 위에 나올 때마다, 추가피해가 20% 증가하고 최대 HP의 20%에 달하는 실드를 10초동안 부여받는다.



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[코어패시브 - 승화지월]


여기서 부터는 이해를 돕기 위해서 나누어서 설명을 하겠슴




노안을 플레이 시 하단부에 이런 형태의 게이지가 생김



각 부분은 이렇게 나뉘어져 있는데


1) 기어 - 총 3단으로 구성되어 있음

2) 승화에너지 - 총 5단계로 나뉘어져 있음

3) 목표회전속도 - 총 5단계로 나뉘어져 있음


이해를 돕기 쉽게 하려고 승화에너지랑 목표회전속도를 5등분 한거고, 실제로는 나뉘어져있지 않음



[승화에너지 충전] - 임의의 3체인 후 평타 연타
임의의 3체인을 사용한 후, 평타를 연속으로 눌러 검에 에너지를 충전할 수 있음. (총 5단까지 충전)

3체인 후, 평타 클릭을 멈추거나 또는 연속평타 후 일정 시간이 지나면

자동으로 극한돌파(추가타)를 사용함. 

극한돌파의 데미지는, 평타로 충전한 에너지의 양에 비례해서 증가함.



*3체인 시, 추가타를 사용한다고 했던게 이 극한돌파를 말하는 것.

3체인 후에 평타를 연타하면 극한돌파 사용 전에 승화에너지를 충전하고, 그 에너지 값에 따라 극한돌파가 사용됨




* 3체인 후 평타를 연타하여 승화에너지를 충전하는 모습


-3체인 후 평타를 누르지 않아도 극한돌파(추가타)는 나감

-3체인을 쓰자마자 평타를 누르기 시작해야 에너지 충전이 가능함 (간격이 빠듯함)


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Q. 어? 그럼 매번 3체인 후에 평타 최대한 갈겨서 에너지 만땅으로 충전하고 추가타 쓰는게 좋겠네? 그게 세다매

A. ㄴㄴ


[극한돌파] - 평타를 연타하여 사용

극한돌파 방출 시 현재의 승화에너지가 목표회전수를 초과하면 기어가 한단계 올라가고, 

동일하거나 그 이하이면 기어가 올라가지 않는다.


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이게 무슨 소리냐 하면



승화에너지는 방금 설명했듯이, 평타를 누르는 횟수마다 올라감

그리고 '극한돌파(추가타)'를 사용하고 나면 비워지고.


이때 목표회전속도의 경우, 직전에 사용한 '승화에너지 게이지'만큼 채워짐




위 사진은, 

1) 3체인 후 평타 3번을 눌러서 승화에너지를 3단계까지 채운 뒤 극한돌파를 사용했고

2) 극한돌파 사용 후, 3단계만큼의 목표회전속도가 올라간 상황.



게이지 위에 있는 '기어'를 1단씩 충전하려면 

이 다음에 쓰는 승화에너지 충전이, 목표회전속도보다 높아야함

( 기어 충전 O : 승화에너지 > 목표 회전속도 )

( 기어 충전 X : 승화에너지 ≤ 목표회전속도 )


쓰다보니 좀 어려워졌는데, 직접 써보거나 영상으로 보면 어렵지 않음





기어 충전이 되는 상황


1) 3체인 후 3단까지 충전 후 추가타 -> 기존 목표회전 속도는 0이였으니 (3>0) 기어가 1단 추가되고 목표회전속도 3단까지 올라감

2) 이후 4단까지 충전 후 추가타 -> 4단까지 충전했으니 기존의 목표회전속도인 3단보다 높아서 (4>3) 기어가 1단계 추가, 목표회전속도 4단까지 올라감

2) 이후 5단까지 충전 후 추가타 -> 5단까지 충전했으니 기존의 목표회전속도인 4단보다 높아서 (5>4) 기어가 1단계 추가, 목표회전속도 5단까지 올라감





기어 충전이 안되는 상황


1) 3체인 후 3단까지 충전 후 추가타 -> 기존 목표회전 속도는 0이였으니 (3>0) 기어가 1단 추가되고 목표회전속도 3단까지 올라감

2) 이후 3단까지 충전 후 추가타 -> 3단까지 충전했으니 기존의 목표회전속도인 3단과 동일해서 (3=3) 기어 추가 X, 목표회전속도 그대로 3단


2) 5단까지 충전 후 추가타 -> 5단까지 충전했으니 기존의 목표회전속도인 3단보다 높아서 (5>3) 기어가 1단계 추가, 목표회전속도 5단까지 올라감

 3) 이후로는 아무리 충전해봐야, 기존 목표회전속도인 5랑 동일하거나 낮아서 기어 추가 X



그러니까 기어 수를 올리려면, 충전한만큼 쎄다고 덮어놓고 막 누르면 안되고

단계별로 충전 횟수를 높여나가야됨


실수로 5단계까지 높여버렸으면, 3체인 후에 충전 수를 낮춰서 목표회전속도를 리셋하고 다시 충전해야됨

사실상 3체인 하나를 버리는 것


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[강습참] - 기어 3단 + 추가타 사용


극한돌파 사용 시, 기어가 3단계(MAX)일 떄 강습참을 방출하고 추가피해가 상승, 

방출 후 목표회전속도와 기어가 전부 소모된다. 강습참은 극한돌파의 데미지보다 50% 상승.



기어를 3단계까지 충전하는 이유인데

기어가 3단계까지 올라갔을 때, 3체인 후 추가타를 사용하면

목표회전수나 승화에너지에 관계 없이 극한돌파가 '강습참'으로 변경되어 나감


따로 충전하지 않아도 강습참이 발동되긴 하지만

강습참도 승화에너지 충전량에 비례해서 데미지가 올라가니까

이땐 에너지를 최대한으로 땡겨주면 됨



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스킬 매커니즘은 전부 설명했고

실제로 굴려봐야 이해 더 잘 될거임


랭크업 패시브나 전용무기, 의식은 따로 글 쓰겠음