옛날에도 썼던건데

검색도 잘 안하고 보통 찾아볼 일도 없어서

뉴비들 들어온 김에 나도 잘못 알고 있었던 내용 

고칠것도 고쳐서 다시 쓴다.


1. 대미지 증가에 관한 옵션

퍼니싱에서 대미지 증가 옵션은


추가피해 증가

속성피해 증가(물리 포함)

공격력 증가

적이 받는 피해 증가


이렇게 4가지로 나뉨.

이걸 구분하는 이유는 퍼니싱의 대미지 관련 옵션은

같은 것들 끼리 합산하여 계산하기 때문임.


공격력 * (피해증가1+피해증가2+...) 

* (속성피해증가1+속성피해증가2+...)

* (공격력 증가1+공격력증가2+...) 

* 적의 방어력이나 속성저항에 의해 감소된 피해랑

* (적의 고유내성으로 인해 감소된 피해

+ 적이 받는 피해 증가량)


물딜의 경우 여기서 치명타가 뜨면 *2를 하고

몬스터한테 아머가 있으면 *0.8을 함.


여기서 말하는 아머는 

몬스터 기믹으로 생기는 실드인 파란 피통이 아니라 

피통 하단에 표시되는 조그만 파란색 게이지를 뜻함.


속성피해는 크리티컬이 없고 

아머로 인한 피해감소도 없음


여기서 같은 옵션은 

전무옵션 / 의식옵션 / 구조체의 패시브 스킬을 

가리지 않고 같은 옵션이면 모조리 더해버림.


2.옵션의 표기와 구분방법

한섭은 번역에 일관성이 없어서 구분이 더 힘듬.

근데 사실 원래 중섭부터도 

표기가 지맘대로라 구분이 힘든건 똑같긴 함 ㅋㅋㅋ


피해증가 옵션은

추가피해증가

피해증가

~~상태인 적에게 입히는 피해 증가

등으로 표기됨.


속성피해증가 옵션은

~~속성 피해가 증가한다

물리 피해가 증가한다

등으로 표기됨.

물리피해증가는 물리 속성 피해 증가라고 보면 된다.


공격력 증가는

공격 ~%증가

공격력 ~%증가

전체공격력이 증가한다

이런 식으로 표기됨


적이 받는 피해 증가는

적이 받는 피해가 증가한다

라고 표기됨.

피해증가 옵션의 

~~상태의 적에게 입히는 피해가 증가한다 

이거랑은 다른 옵션임.


3.적이 받는 피해 증가의 효율

다른 옵션들은 10%증가라고 표기되어있으면

합연산으로 인해 실제 효율이 10%보다 낮으면 낮지

절대로 10%를 넘어갈 수 없는 반면


적이 받는 피해 증가는 

몬스터의 고유내성에 마이너스로 적용되는거라서

20%라고 되어있으면 최소가 20%이고, 

실제로는 효율이 더 높음.


중섭 비리 위키에서 찾아봤을때

환통에서는 고급/종급을 가리지 않고

5단계 지옥 난이도 보스들이 평균적으로

추가피해감소를 46%정도 달고 나옴.


즉, 방어력까지 다 계산하고 나서

원래 1000의 데미지를 줘야 한다고 가정했을때

추가피해감소를 적용받아 540의 데미지만 들어가게 됨


여기에 18레벨 아머형 패시브인

받는 피해 20%증가를 적용하면 

상대의 고유내성을 26%로 만들고

540이 들어가던 데미지가 740이 들어가게 됨

실제 딜 상승량은 740/540 = 약 37%

실질적으로 다른 피해증가 옵션 40%보다 효율이 좋다.

그래서 아머형 구조체들은 

렙당 0.588%가량밖에 오르지 않는 아머형 패시브에다

눈에 불을 켜고 공명작을 박는것.


4.몬스터의 방어력과 방깎의 효율에 관해서

퍼니싱의 방어력 계산 방식은 

리그오브레전드의 방어력 계산 방식과 동일함.

방어력이 0일때 100%의 피해를 받고

방어력이 x일때 50%의 피해를 받고

방어력이 2x일때 33%의 피해를 받고

방어력이 3x일때 25%의 피해를 받는 식


즉 1/(x+1)만큼의 피해를 받도록 되어있다.

상수 수치의 방어력을 퍼센트로 계산하여 

적용하는 것이기 때문에 방어력 감소 효과도 

직관적인 형태로 나오지 않음


예를 들면 75%의 방어력을 가진 몬스터에게

66%의 방어력 감소를 적용시키면 몹 방어력은

75-66 = 9%가 되는것이 아니고

75*0.33 = 25%가 되는것도 아니고


상수로 된 방어력인 3x가 x로 줄어들고

그에 따른 방어력인 50%가 된다.


66% 방깎임에도 실제로는 반으로도 못만듬.

이것 때문에 방어력을 최대한 100%에 가깝게 

깎기 위해 노력하는것읾.

뭔 지랄을 해놨어도 100% 깎으면 방어력은 0이니까.


3줄요약

1.합연산 천지니까 너무 숫자에 현혹되지마셈

2.아머형패시브 씹씹씹씹사기니까 제발 파티에 아머형부터 채우셈

3.방깎은 지수함수급의 효율 형태가 나와서 낮은구간에선 10%도 큰 차이 없는데 높은 구간에선 5% 차이도 존나게 큼.


솔직히 장문이라 별로 읽고싶지도 않은거 아는데

뉴비들은 대충이라도 좋으니까 

한번쯤은 훑어봐줬으면 좋겠음.