01. 캐릭터 해방 시스템 변경



<변경 전> 

1차 : 50레벨, 전투력 2500

2차 : 65레벨, 전투력 4000

최종 : 80레벨, 전투력 5500 + 6성 의식, 무기 총 12공명


<변경 후>

1차 : 35레벨, 전투력 1800

2차 : 50레벨, 전투력 3500

최종 : 65레벨, 전투력 5000 + 6성 의식, 무기 총 12공명




신규 시스템 - 초계해방

조건 : 80레벨, 전투력 6500, 12개의 주파공명 의식 착용



해방으로 인해, 스테이지 진입 시 얻는 3개의 임의의 스킬볼 색을 

선택, 지정할 수 있다



02. 신규 상주 과제 : 서열공약


총 6개의 스테이지가 있으며, 각각의 관문은 의식 장비창의 6개 위치에 대응하여 적용된다



스테이지 클리어 후, '초해방' 된 캐릭터를 1명씩 배치 가능하며

배치 시, 해당 관문 번호에 위치한 의식의 주파공명 효과 1개당 캐릭터는 1%의 추가피해 증가 효과를 가진다

(추피 증가 효과는 주둔 캐릭 여부와 무관, 백야를 놓았다고 백야의 주파공명 효과만 높아지는게 아니라는 뜻)




03. 챰피룸 파견기능 변경



파견 시, 조건에 맞으면 보너스 획득

파견으로 얻는 아이템으로는, '파견 상점'에서 [이전 버전에 팔았던 이벤 상점의 챰피 가구나 희귀템, 챰피] 등을 구입 가능



04. 메인 스테이지 혈청소모 삭제

메인 스테이지에서 혈청 소모가 사라짐, 초회클에는 보너스 블카나 템 등을 획득 가능

대신 재도전 시 아이템 획득은 없으며, 자동 사냥도 더 이상 없음.




05. 베라 괴려 도약

-괴려의 코페 및 필살기를 개정, 또한 청색볼의 효과 강화

-또한 보조 능력 및 괴려 자체의 데미지 강화





06. 주파공명 간소화 및 최적화

기존에 소지 중인 주파코인을 제외한 나머지 재료는 일정 비율에 따라 전부 코인으로 변경

또한 퀘스트 등으로 얻는 재료는 앞으로 코인으로 통일