서론 자르고


Q.퍼니싱은 우주에서 가장 사료가 짠 게임이다

A.일단 설명을 하자면요 이번엔 저희가 처음 계측해본거라 이번 테스트를 통해 문제점이 드러났으면 해서 이전 테스트보다 사료를 안드린거에여 사료로 문제점이 덮히면 안되닌간..하지만 이걸로 님들에게 좆같은 기분을 느끼게하게 된것은 확실히 우리가 븅신이엇다. 이번에 드러난 문제점에 따라 후속 버전에서 조정을 할것이다 우리를 지켜봐달라


Q.처음 10연까지 너무오래걸린다고

A.이 문제에 대해선 긴급 회의를 했고 오픈때는 조정하겠습니다잉


Q.퍼니싱의 운영진은 정말로 쿠로(게임 개발)인가?

A.아마 요금 지불하실때 다른 명의(영웅오락) 보신거같은데 다시 설명 드리겠음, 영웅오락은 우리의 파트너일 뿐임. 퍼니싱이 지금까지 4번의 테스트를 할수있었던건 모두 영웅오락의 지원 덕분. 다시한번 강조하지만 퍼니싱 그레이 레이븐의 모든 내용은 전적으로 쿠로게임에 의해 독립적으로 개발되고 운영되고 있음. 만약 문제가 있다면 우리 쿠로게임 퍼니싱 개발팀이 잘 하지 못한것일것, 지속적인 피드백 부탁드림


Q.과금체계가 좆같은거같아요

A.계속 과금 디자인에 대해서 문의 주시는데 이번엔 저희가 한발 물러나겠음. 대부분의 플레이어가 가챠 캐릭터가 없더라도 퍼니싱의 모든것을 경험하길 바랬음. 캐릭이나 가챠템이 미션 통과 시간에 큰 차이를 줄순 있지만은..하지만 다른 문제가 있어서인지, 저희의 아이디어를 못느끼신거같음 죄송함. 저희는 계속 여러분의 소리에 귀를 기울일것이고 더 나은 경험을 할수 있도록 지원하겠음


게임 플레이 관련 질문


Q.퍼니싱은 우주제일로 빡센 회피 메커니즘을 갖고있네요

A.이문제는 좀 큰거같은데 나눠서 설명하겠음:

1.회피가 빠르지 않은것, 우리의 회피 설계는 실은 모든 동작을 캔슬할수 있는것이지만 플레이어들의 경험은 좋지 않았음, 더나은 해결방법을 찾겠음.

2.회피+방향키가 제어불능이 되어버리는것, 그것은 버그임, 후방회피와 가상 조이패드 관련한, 이것들 다 조정할것이고 가상 조이패드는 님들이 잘아는 그것으로 바꾸겠음

3.회피거리가 넘길어서 근접캐릭이 몹을 때릴수 없어, 후방 회피거리 단축하겠습니다

4.넘어졌다 일어나는거 너무 길어요, 회피누르면 강제기상하도록 수정하겠음, 가능한한 이번 테스트까지 업데이트 해보겠다

5.전투버튼은 님이 맘대로 조정할수있어요




ㅇㅋ????

6. 체력이나 스킬버튼같은건 조정해보게씅ㅁ


Q.스태미너 존나부족합니다

A.테스트중에 우편함으로 께속 드렸는대..최적화 하겠음


Q.제한시간 존나짧아요

A. ARPG인만큼 재미랑 난이도에서 최대한 균형 맞춰보려고했는데 잘안된듯 5분으로 늘리겠음, 이번 테스트가 끝나면 이걸 어째할지 고민하겠음


Q.UI랑 폰트 작아요

A.UI랑 폰트 커지게 해드리겠음, UI팀장을 빡빡이로 만들어서라도 고치겠음


Q.노치스크린이랑 최적화가 안되잖아

A.ㅇㅋ 수정


Q.카메라 문제

A.일부 맵에서 시각전환이 붕뜨는거 수정하겠음


Q.패드 지원?

A.패드 지원에대해선 이미 진행할 계획이니 기대바람


Q.무지개카드 계속 5장 남아서 교환못하던데?

A.ㅇㅋ 조정함


Q.원화 쓰레기

A.매우 ㅈㅅ하지만 계속 진화하겠다. <(__)>


Q.가챠에서 너트 빼라

A.토론해보겠음..여러분이 가챠를 더 잘뽑을수 있게 하겠음


Q.원버튼 장비착용은 없는거냐

A.ㅇㅋ 기대해보셈


Q.S천장 만들계획 잇나용...한 100연정도?

A.첫 40연에 S천장 있긴함..


Q.특수효과 계속있는 문제

A.진행중..


Q.발소리좀 넣어줘

A.다음 업뎃까지 준비해보겠음..