1. 평타



- 평타의 종류는 손, 발 두가지가 있으며, 거리가 가까울때 평타 위주의 공격을 함.

- 평타는 환통수롱 모든 난이도(EXPERIME, ELITES, KNIGHT, CHAOS, HELL)에 적용 됨.





2. 투척




- 거리가 멀어져 있을 때 폭탄을 투척하여 공격 함.

- 거리가 가까운 상태에서 쓰는 경우는 못봤는데, 평타 이후 보스가 직접 뒷걸음 쳐서 거리를 벌린 후 폭탄을 투척하는 경우도 있음

- 폭탄이 터진 후에 장판 흔적이 남아있는데, 밟았을 때 장판 딜 같은 추가적인 데미지는 없으나 이동속도가 느려짐

- 투척 패턴 또한 환통수롱 모든 난이도에 적용 됨.





3. 점프




- 거리가 멀어져 있을 때 점프를 해서 거리를 좁히며 공격함

- 보통 폭탄 투척해서 원거리 견제하고 점프 공격으로 거리를 좁히는 연계가 주로 나타남

- 이 패턴도 환통수롱 모든 난이도에 적용 됨.





4. 분노




- 체력바 아래 노란색 실드 게이지가 70%~100% 이상 깎이게 되면 패턴이 발동함.

- 실드 게이지가 70~100% 깎이고, 다시 회복되는 한 싸이클에 한번 발동하게 됨.

- 패턴은 첫번째 사진처럼 웃으면서 발 동동 거리다가 두번째 사진처럼 연속 점프를 함(4연속)

- 이 패턴도 환통수롱 모든 난이도에 적용 됨.





5. 추가 패턴 충전(?)



- 주먹을 바라보다가 쥐여져있던 주먹을 한 손가락씩 피는 모션을 함.

- 이 패턴이 발동하면 추가적인 패턴이 발동함. (스프레이, 풍뎅이 소환)

- 한번 발동 후에 추가된 패턴이 계속 유지되는게 아니라, 2~3번 스프레이/풍뎅이 공격 후 다시 발동함. 그래서 충전이라는 단어를 사용한 것

- 일정 체력 이상 깎이면 발동

* CHAOS = 15줄

* HELL = 27줄

- 환통수롱 4번째 난이도부터 (CHAOS, HELL) 적용 됨.





6. 스프레이 패턴




- 5번의 추가 패턴 충전 이후 발동되는 패턴

- 보스의 우측부터 좌측까지 180도 스프레이 공격을 함

- 투척 패턴 장판과 동일하게 밟았을 때 데미지는 없으나, 이동속도가 감소됨.

- 추가 패턴 충전이 필요하기 때문에 이 패턴 또한 4번째 난이도 부터 볼 수 있음.





7. 풍뎅이 소환



- 5번의 추가 패턴 충전 이후 발동되는 패턴

- 자폭하는 풍뎅이 5마리를 소환함.

- 피가 꽤 많은편이여서 쉽게 안죽으니까 터트리는게 나음

- 맞으면 존나 아프니까 다가가서 터지는거 유도 후에 능력껏 잘 피하자

- 난이도는 6번 스프레이와 동일함



8. 그 외

- 4번째 난이도부터 도트딜 들어옴

- 체력 비례 퍼센티지가 아닌 고정데미지

- 난이도가 높아질수록 데미지 증가

* CHAOS 난이도 = 초당 87~96

* HELL 난이도 = 초당 104~110




스테도 없고 깜무이 1:1맞다이도 뿌수고나니 할게 없어서


보스 연구도 할겸 천천히 하나씩 보스 패턴 정리해둘께


좆통수롱 돌때 참고해


아 ㅋㅋ 좆같아도 참고 하라고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




오역, 틀린 점 지적바람.

패턴 이름도 정확한 명칭이나 신박한거 있으면 수정함