1. 평타




- 거리가 가까울 때 평타 위주의 공격을 함

- 예비동작도 크기 때문에 못피하면 장애인

- 평타는 환통수롱 모든 난이도(EXPERIME, ELITES, KNIGHT, CHAOS, HELL)에 적용 됨.





2. 원거리 공격



- 거리가 멀어졌을 때 불덩이를 뱉어서 원거리를 견제함

- 깡통로봇 같이 이동기가 없기 때문에 거리가 멀면 원거리 공격만 하다가 땅 속으로 숨음

- 거리가 멀어질수록 회피 타이밍에 미세한 차이가 생기기 때문에 감으로 피해야함.

- 원거리 공격 또한 모든 난이도에 적용 됨.





3. 분노



- 체력바 하단 노란색 실드 게이지가 70~100% 깎이게 되면 발동함.

- 실드 게이지가 70~100% 깎이고 다시 충전되는 한 싸이클에 이 패턴을 한 번 쓴다고 보면 됨.

- 머리로 내려 찍는 평타는 5번 찍는데, 움짤은 없지만 거리가 먼 상태면 원거리 공격을 3번 함. (거리가 멀면 평타가 안닿는거 방지한듯)

- 분노 패턴 이후 그로기 상태가 되서 극딜타임이 나온다.

- 이 패턴도 환통수롱 모든 난이도에 적용 됨.





4. 하이드 공격



- 1,2,3번의 패턴 공격을 하다가 땅 속으로 숨는다. 숨어있을 땐 직접적인 데미지는 줄 수 없으며, 추가데미지(셰익 4셋 등)만 입힐 수 있음.

- 숨은 이후 캐릭터 아래에 빨간 피해경고 장판이 생기고 그 자리에 솟아올라서 공격을 함.

- 출현 후 자리를 잡아서 패턴 공격을 하지만 가끔씩 나오자마자 다시 들어가기도 하더라

- 장판이 진해질 때 회피 누르면 피할 수 있고, 연한 장판일때 회피 두번해도 피해지니까 이것도 못피하면 병신

- 이 패턴도 환통수롱 모든 난이도에서 볼 수 있음


- 이 패턴은 자동 타겟팅 개념이라 중간에 캐릭터를 교대하면 타겟팅이 끊긴다.



- 교대했을 때 타겟팅이 끊겨서 교대 지점에서 나오는걸 볼 수 있다.

- 여기서 주의할건 타겟팅이 끊겨서 경고장판이 사라지기 때문에 교대했다면 빨리 그 자리를 벗어나야함.

- 교대만 하고 멍때리면 경고표시 안보여서 못피하고 맞아서 날라가니까 조심하자.





5. 포효



- 이 패턴은 피가 15줄이 되면 포효를 하는데 도트딜이 순식간에 들어옴.

- 근거리 전 범위 공격이기 때문에 뒤로 이동해도 맞음.

- 대신 3번째 움짤처럼 회피중일땐 딜 안들어오니까 요령껏 잘 피하자.

- 환통수롱 4번째 난이도 부터 (CHAOS, HELL) 적용 됨.





6. 그 외

- 4번째 난이도부터 도트딜 들어옴

- 체력 비례 퍼센티지가 아닌 고정데미지

- 난이도가 높아질수록 데미지 증가

* CHAOS 난이도 = 초당 87~96

* HELL 난이도 = 초당 108~119

- 보스가 하이드 상태일땐 도트딜이 안들어옴





오역, 틀린 점 지적바람.

패턴 이름도 정확한 명칭이나 신박한거 있으면 수정함