1. 평타
- 캐릭터가 근거리에 위치하고 있을 시 검을 3번 휘둘러 공격함.
- 2번째 사진과 같이 2타 -> 3타의 틈이 있어서 맞는 도중 회피가 가능함.
- 피격시 넉백
- 평타는 환통수롱 모든 난이도(EXPERIME, ELITES, KNIGHT, CHAOS, HELL)에 적용 됨.
2. 추격
- 캐릭터와 거리가 벌어질 시 전진 공격하여 추격함.
- 동작이 거의 없기 때문에 감으로 피해야한다.
- 피격시 넉백
- 환통수롱 모든 난이도에 적용 됨.
3. 장미 소환
- 캐릭터가 위치한 자리에 장미를 소환하여 충격파를 일으킴
- 피격시 넉백
- 2번째 사진과 같이 장미가 보였을때 회피를 하면 된다.
4. 잔상 공격
- 360도 사방으로 중거리 잔상 공격을 함.
- 피격시 넉백
- 2번째 사진처럼 고개를 숙일때 회피를 하면 된다.
- 고개 숙일것 같은 타이밍에 감으로 피하지 말자. 보고 피해도 충분히 여유로움
5. 2페이즈 진입
- 난이도별 일정 HP이하로 떨어지면 검에서 불이나며 2페이즈로 진입
* 1번째 난이도(EXPERIME) - 2페이즈 진입 없음
* 2번째 난이도(ELITES) - 10줄 이하 2페이즈 진입
* 3번째~5번째 난이도(KNIGHT~HELL) - 20줄 이하 2페이즈 진입
- 2페이즈의 모든 패턴들은 환통수롱 2번째 난이도부터 모두 볼 수 있음.
6. 2페이즈 평타
- 캐릭터가 근거리에 있을 시 앞 방향으로 2번, 360도 1번으로 총 3번을 공격함.
- 3타 피격 시 넉백
- 1,2타는 보스 뒤에 있으면 안맞음
- 3회 공격 후 그로기 상태가 됨.
7. 2페이즈 원거리 폭발 공격
- 캐릭터가 멀어질 시 캐릭터 위치에 폭발을 일으켜 공격함.
- 캐릭터가 따로 거리를 안벌려도 이 뒤에 설명될 후퇴 패턴으로 거리를 벌린 후 이 패턴을 쓰는 경우도 많음.
- 지속적으로 원거리만 유지된다면 다른 패턴 없이 폭파 패턴만 사용함.
- 기본적으로 패턴 한 횟수당 폭발을 3번씩 일으키며, 패턴이 3번 발동하면(폭파 총 9번) 그로기 상태가 됨.
- 바샤크의 패턴과 같이 타겟팅 형식이기 때문에 2번째 사진처럼 중간에 캐릭터 교대를 해주면 폭파의 타겟팅이 교대 지점에서 멈춤.
8. 2페이즈 거리 유지
1) 백스탭
- 뒤로 백스탭하여 캐릭터와의 거리를 벌림.
- 이후 원거리 폭파 공격을 연계하지만 회피를 이용하여 바로 따라 붙으면 평타 유도 가능
2) 후퇴
- 그만 도망다녀 이 씨ㅡ발새끼야
- 후퇴 후 원거리 폭파 공격을 연계함.
9. 3페이즈 진입
- 보스의 HP가 10줄 이하로 떨어질 시 3페이즈 진입
- 3페이즈의 모든 패턴들은 3번째 난이도부터(KNIGHT, CHAOS, HELL) 적용 됨.
10. 3페이즈 평타
- 캐릭터에게 검을 3번 찔러 공격함.
- 3타 피격 시 넉백
11. 3페이즈 검기
- 캐릭터와의 거리가 멀어질 시 검기를 날려 공격함
- 피격시 넉백
- 검기를 날린 후 추격 패턴과 연계하여 공격함.
12. 3페이즈 추격
- 캐릭터의 방향으로 전진 공격하여 추격함.
- 검기를 날린 후 연계되는 패턴임.
13. 3페이즈 암살
- 보스가 뒤로 점프 후 사라지면서 패턴이 발동함.
- 사라진 후 캐릭터 머리 위에 표식이 생성됨
- 검은색으로 된 5각형의 표식이 모두 하얀색으로 채워졌을때 갑자기 나타나 공격함.
- 표식의 빠르기 속도는 일정하지 않고 랜덤임
- 이 패턴도 타겟팅 형식이라서 교대 실험 해봤는데 표식만 사라지고 몹은 정상적으로 따라와서 공격함. 함부로 교대하면 표식 사라져서 못보고 맞아야함
14. 그 외
- 1,2,3 각각의 페이즈는 패턴의 중복이 없음. 2페이즈 일때 해당 페이즈의 패턴만 사용하고 다른 페이즈의 패턴은 사용하지 않음.
- 4번째 난이도부터 도트딜이 들어옴.
- 체력 비례 퍼센티지가 아닌 고정데미지
- 난이도가 높아질수록 데미지 증가
* CHAOS 난이도 = 초당 87~96
* HELL 난이도 = 초당 108~119
오역, 틀린 점, 누락된 패턴 지적바람
패턴 이름도 정확한 명칭이나 신박한거 추천해주면 수정함