B, A, S 리브들은 단순히 QTE로만 힐하는 힐셔틀이 아니다.


QTE뿐만 아니라 다른 방법으로도 아군 힐이 가능함.




B 리브(식암)



식암의 청구슬은 범위 내 자신을 포함한 아군에게 체력 회복 효과가 있다.


여기서 아군 범위엔 QTE로 나온 아군도 포함되기 때문에 이것을 응용한다면




QTE로 야인을 소환 후 청구슬 3체인 2번으로 힐을 넣은 짤이다.


이것처럼 QTE 아군 소환 후 청구슬로 힐을 넣으면 체력빠진 탱,딜러들의 큰 도움이 됨.


위 상황에서 탱커에 다빈치 4셋을 착용했었다면 3캐릭 전부 청구슬 3체인 2번치 힐이 가능했던거임.






A 리브(유광)



유광의 코어패시브는 청구슬로 표식을 묻힌 후 평타, 적구슬로 공격 시 확률적으로 인뢰가 발생함


인뢰가 4번 발동 후 5번째 인뢰는 EX인뢰가 되어 뇌속 피해 및 아군의 체력을 회복시키는 효과가 있다.


여기서 인뢰는 중앙 하단부 몇 회 발동되어있는지 표시 되어있음.


횟수를 보면서 EX인뢰가 떨어질 때를 노려서 QTE 아군 소환 후 EX인뢰를 떨구면 힐이 가능함.






S 리브(앙광)



앙광의 코어패시브 스킬을 보면, 3체인시 또는 광벌 5회 발동 시 주변 아군의 체력을 회복시키는 효과를 가지고 있다.




위 움짤과 같이 3체인을 사용했을 때 자신과 아군의 체력을 회복을 시킨다.


이것을 앞서 설명한 식암처럼 응용해보면




QTE로 아군을 소환 후 3체인을 자신을 포함한 주변 아군에게 힐이 들어가는걸 볼 수 있다.





코어패시브 광벌 5회 힐은 유광과 비슷함.


파란구슬로 표식을 묻히고, 적 공격 시 확률적으로 광벌효과 발생. 5회 광벌시 자신을 포함한 아군에게 힐 효과가 있음.


유광처럼 표식을 묻히고, QTE 아군 소환 후 5번째 광벌을 터트리면 자신+아군 힐 효과를 볼 수 있다.


앙광도 광벌 발동 횟수가 중앙 하단부에 몇 회 발동되었는지 표시 됨.


앙광은 QTE 힐량 자체도 매우 높은 편이지만 식암과 유광의 힐 매커니즘을 합친 수준이기 때문에 식암, 유광보다 힐량이 압도적인거임.




이 외에도 각 리브들 QTE 힐 발동시 리브 자힐도 되고, 리브와 같이나온 QTE 아군도 같이 힐 되고


유광은 단일 힐이 아니라 지속 힐이기 때문에 궁 사용으로 시간을 벌면서 힐을 받으면 효율적으로 받을 수 있음.


이건 대부분 알고 있을거 같아서 자세한 내용은 안넣엇어



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