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1단계 효과 - 그 관문을 클리어시 활성화
2단계 효과 - 본인과 다른 팀원 1명이 그 관문을 같이 깨야 활성화


기동력 승급

1단계 효과 - 회피 상한 400 증가
2단계 효과 - 회피 상한 700 증가

(회피 1칸에 400)


상해 반사

1단계 효과 - 300pt 이상의 상해를 입을 때마다 받은 상해의 300% 데미지를 반사
2단계 효과 - 300pt 이상의 상해를 입을 때마다 받은 상해의 600% 데미지를 반사

시험 결과, 반사 데미지에 치명타도 터짐 (무조건 고정뎀이 아님)


보조 강화

1단계 효과 - 지원형 구조체의 공격력 40% 증가
2단계 효과 - 지원형 구조체의 공격력 80% 증가

(지원형 구조체 : 리브, 소피아)



전술 변경

1단계 효과 - 캐릭 교체시 마다 스킬볼 2개 획득
2단계 효과 - 캐릭 교체시 마다 스킬볼 4개 획득


전자기적 진동

1단계 효과 - 추가 피해 24% 증가, 필살기 사용시 10초간 슈퍼아머
2단계 효과 - 추가 피해 48% 증가, 필살기 사용시 10초간 슈퍼아머


정비

1단계 효과 - 캐릭터 전체 초기 에너지 50pt
2단계 효과 - 캐릭터 전체 초기 에너지 100pt

(필살기 게이지는 100pt가 풀)


기계적 학습

1단계 효과 - 성공적으로 극한 회피시에 목표물의 방어력을 10% 낮춘다, 최대 3중첩
2단계 효과 - 성공적으로 극한 회피시에 목표물의 방어력을 20% 낮춘다, 최대 3중첩


강습형 보조

1단계 효과 - 지원형 구조체에 의한 추가피해 50% 증가
2단계 효과 - 지원형 구조체에 의한 추가피해 50% 증가

(지원형 구조체 : 리브, 소피아)


핵심 위험 - 시련 난이도

관문특성 - 위협


적은 10m 범위 밖에서 오는 피해를 50% 경감하여 받는다



시련 난이도에선 추가로 보스가


외빙 1단계 : 입는 빙속피해 30%증가


내물리 1단계 : 입는 물리피해 30% 감소


를 달고 나옴