아무도 하지 않은것 같아서 함
두 세번 다시 읽었지만 글이 긴 만큼 오역이나 빠뜨리거나 할수도 있음

도움 준 어느 중국인 유저에게 감사

+글로 쓴 공식 읽지 말고 단어를 외워서 그림으로 공식 보면 내용 짧아지고 보기도 편함

물리 피해=(실드가 있다고 가정)

공격력×배율(계수)×피해변동×(1+공격력 증가 효과%)×(1+추가 피해 증가 효과%)×(1-실드20%)×(1-(보스 자체 물리 내성(저항성)-방어감소 효과1 %-방어감소 효과2 %))×(1-(보스 자체 고유 내성-취약 효과(피데미지 증가)1 %-취약 효과2 %))×1(폭격 없음) or 2(폭격 있음)(폭격=크리티컬?)

원소 피해=

공격력×배율(계수)×피해변동×(1+공격력 증가 효과%)×(1+추가 피해 증가 효과%)×(1+모 원소 피해 증가%)×(1-(보스 자체 원소 내성-저항 감소 효과1 %-저항 감소 효과2 %))×(1-(보스 자체 고유 내성-취약 효과1 %-취약 효과2 %))

오늘밤 모두가 로제타의 방어 감소에 대한 토론을 보았다,그래서 나도 직접 테스트해보고,알고리즘의 검증을 해보았다

리브 계산 공식만 제시한다,무작정 말하는대로만 듣지 말고, 자신의 판단이 있어야 한다.

회심치와 폭격률은 둘 다 마찬가지로, 물리 방어치와 물리 내성도 둘이다. 양자는 일정한 공식에 따라 전환된다.
의식은 물리 방어치에만 작용할 뿐이라,계산할땐 먼저 물리 내성을 물리 방어로 전환해야 한다,그 후 의식의 물리 방어에 대한 감소를 계산,다시 물리 방어를 물리 내성으로 전환한다.

공식 안의 1000은 참고 값일 뿐이며, 1,10,100으로 바꿔도 답은 틀리지 않는다.

메커니즘에 대한 간단한 설명,먼저 결론,뒤에는 상세한 분석:

아래의 공식은 물리적 방어 감소만 고려한다,각종 피해증가,폭격,피해 변동,그리고 장갑형과 프레드리히의 취약 외 두가지는 고려하지 않는다.

4 레벤후크 2 캐서린,전용무기를 낀 SS 로제타,환통 고급지역 지옥레벨의 보스 물리 저항이 50%라고 가정하자:

초기 물리방어=(1000×0.5)/(1-0.5)=1000

최종 물리방어=1000×(1-전용무기20%-레벤후크20%-캐서린20%-qte20%)=200

최종 물리 내성=200/(200+1000)16.7%

물리피해=공격력×계수×피해 변동×(1-실드20%)×(1-16.7%)
=공격력×계수×피해변동×0.66

위 공식에 따라 앞의 세 항목 통합

최종 물리내성=1-(1-0.5)/{0.5×(1-20%×4)+(1-0.5)}16.7%

여러개의 물리 방어 감소 효과는 겹친다,그래서 0으로 감소할 수 있으나, 반대로 오버 플로우 현상은 절대 불가능하며,방어 감소 상한에 도달할 것이라고 말할 수 있다.

최종 물리내성=(1-보스 자체 물리내성)/{보스 자체 물리내성×(1-의식 효과1 %)×(1-의식 효과2 %)…+(1-보스 자체 물리내성)

물리피해=공격력×계수×피해 변동×(1-실드20%)×(1-최종 물리내성)

x(1-최종물리내성)의 이 항목은 우리에게, 물리 방어감소는 상한선이 있으며, 최고 1까지 밖에 안된다는 것을 알려준다. 소위 나상(裸伤)이라고 하는 것이다. 그래서 로제타는 확실히 대단하다,하지만통의 평형에 크게 영향을 미치지는 않을것이다.

주의!물리방어,물리내성과 원소 내성은 서로 다르다!

물리 의식이 감소시킨 것은 물리 방어이고, 원소 의식이 감소시킨 것은 원소 내성이다. 어떠한 의식도 직접적으로 물리 내성을 줄일 수 없다!계산할 때, 먼저 물리 내성을 공식에 따라 물리 방어로 전환하고, 물리 방어를 감소시킨 후에 물리 내성으로 다시 전환해야 한다.

전환 공식과는 달리, 물리 방어와 물리 내성, 회심치와 폭격률은 하나의 방법이다.


그 다음 결론을 먼저, 뒤에 검증을.

먼저 피해공식 결론

물리 피해=(실드가 있다고 가정)

공격력×배율(계수)×피해 변동×(1+공격력 증가 효과%)×(1+추가 피해 증가 효과%)×(1-실드20%)×(1-(보스 자체 물리 내성-방어감소 효과1 %-방어감소 효과2 %))×(1-(보스 자체 고유 내성-취약 효과1 %-취약 효과2 %))×1(폭격 없음) or 2(폭격 있음)

원소 피해=

공격력×배율(계수)×피해변동×(1+공격력 증가 효과%)×(1+추가 피해 증가 효과%)×(1+모 원소 피해 증가%)×(1-(보스 자체 원소 내성-저항 감소 효과1 %-저항 감소 효과2 %))×(1-(보스 자체 고유 내성-취약 효과1 %-취약 효과2 %))


우선 피해증가.
같은 피해증가 의식은 덧셈이고, 다른 것은 곱셈이다:
앙광(S리브)을 리더로 하고,의식이 없는 유광(A리브)을 추가한 상황으로 각각 진행된다:qte 쓰지 않기,2사만다의 qte를 쓰기,2사만다 2케이니의 qte 쓴 다음,황색 볼로 피해검증 진행

피해 증가

먼저 피해증가,다른 종류의 피해증가는 사실 곱셈을 하고, 같은 유형의 피해증가는 덧셈을 한다.이건 정말 이해하기 쉽다.

공격력×계수×피해 변동×(1+총 피해 증가%)×(1+그 밖의 총 피해 증가%)×(1+모 물리(속성) 총 피해 증가%)

예를 들어, 내가 사만다와 케이니를 동시에 장비했는데, 다른 요인을 고려하지 않고,동시에 발동하면, 그 피해는 바로 다음과 같다.

공격력×계수×(1+10%+8%)

이 공식을 보면,여러분은 피해증가가 많을수록 어떻게 섞이는지 알게 될것이다!

사만다 장착:

사만다와 케이니 장착

1237×(1+10%+8%)=1458
1237×(1+8%)=1335

증명.

그 다음이 여러분이 관심을 가지고 있는 도대체 물리 방어를 어떻게 줄일까 하는 것…

물리 방어감소는 상한이 있으므로,방어 감소는 보스의 물리 내성이 피해에 미치는 영향만 약화시킬 뿐, 반대로 오버플로우 현상은 일어나지 않는다…

공식 내 1000은 참고값일 뿐이므로, 1,10,100으로 바꿔도 답은 틀리지 않는다.

물리방어와 물리내성

물리방어와 물리 내성은 두 가지이다,피해량에 물리 내성을 곱하면 최종 피해인 반면,의식은 물리 방어를 감소시킨다. 유형을 비교하자면, 물리 방어는 회심치와 유사하고, 물리적 내성은 폭격률과 유사하지만, 양자의 전환 공식은 같지 않다.

검증계산이 복잡하니 여기선 개인 검증을 하지 않겠다.

물리 방어와 물리 내성은 사실 나눗셈과 되감기다.

다시 말해, 계산할 때 먼저 물리 내성을 물리 방어로 바꾼 후에 의식의 물리 감소를 계산하고 다시 물리 내성으로 바꾸는 것이 필요하다.

왜이리 복잡한가하면,모든 의식 기능과 무기가 물리 내성을 직접적으로 감소시키지 않았고,모든 기능이 모두 물리 방어이기 때문이다.

네 가지 방식으로 설명하지만, 피해 증가, 취약, 폭격은 고려하지 않는다.

물리 피해=공격력×계수×피해변동×(1-실드20%)×(1-최종 물리내성)

1.우선 의식 없이 시작해 초기 물리 방어를 계산한다.

이 공식에 대해 설명하자면,1000은 마음대로 취한 값이다,왜냐하면 1000을 측정값으로 하면, 마침 구조체의 방어값과 같은 규모에 있다, 이 값은 마음대로 취할 수 있으며, 최종 결과에 영향을 주지 않는다. 하지만 아래와 같은 형식의 물리 내성이 물리 방어의 분자량급으로 전환되고,3단계의 물리 방어에서 물리 내성으로 다시 전환되는 분모량급과 같은 수여야 하는걸 보장해야한다.

초기 물리 방어=(1000×보스 자체 내성)/(1-보스 자체 물리 내성)

2.볼테르와 캐서린을 함께 데리고 있다고 가정하고,2세트를 모두 발동,그 최종 물리 방어를 다음과 같이 계산.

아래 공식에 의하면, 눈에 띄게,여러 개의 물리 방어의 감소 효과는 겹쳐서 0으로 감소하는 현상이 나타날 수 있다,그러나 최소 0, 음수에는 도달할 수 없다

최종 물리방어=초기 물리방어×(1-의식효과1 %-의식효과2 %…)=초기 물리방어×(1-20%-10%)≥0

3. 그리고 최종 물리 방어를 최종 물리 내성으로 전환한다:

1000은 앞서 설명하였다.

최종 물리내성= 최종 물리방어/(최종 물리 방어+1000)≥0

보스 자체 물리 내성을 x,의식 효과1을 y,의식 효과2를 z로 하고,세 식 합치기

최종 물리 내성=1-(1-x)/(1-xy-xz)

4. 최종 물리 내성을 물리 피해 공식에 다시 대입하면, 물리 피해를 얻을 수 있다.

물리피해=공격력×계수×피해 변동×(1-실드20%)×(최종 물리내성)

5. 4 레벤후크 2 캐서린,전용무기를 낀 SS 로제타,환통 고급지역 지옥레벨의 보스 물리 저항이 50%라고 가정하자:

초기 물리방어=(1000×0.5)/(1-0.5)=1000

최종 물리방어=1000×(1-전용무기20%-레벤후크20%-캐서린20%-qte20%)=200

최종 물리 내성=200/(200+1000)≈16.7%

물리피해=공격력×계수×피해변동×(1-실드20%)×(1-16.7%)
=공격력×계수×피해변동×0.66

위 공식에 따라 앞의 세 항목 통합

최종 물리내성=1-(1-0.5)/{0.5×(1-20%×4)+(1-0.5)}≈16.7%

6. 4 레벤후크 2 캐서린,전용무기를 낀 SSS 로제타,환통 고급지역 지옥레벨의 보스 물리 저항이 50%라고 가정하자:

초기 물리 방어=(1000×0.5)/(1-0.5)=1000

최종 물리 방어=1000×(1-전용 무기20%-캐서린20%-qte20%-SSS그 밖의 가산20%)=0

최종 물리 내성=0/(0+1000)=0

물리피해=공격력×계수×피해변동×(1-실드 20%)×(1-0)
=공격력×계수×피해 변동×0.8

마찬가지로 위의 공식에 따라 앞의 세 항목을 통합.

최종 물리내성=1-(1-0.5)/{0.5×(1-20%×5)+(1-0.5)}=0

물리 내성이 0으로 줄었을 때, 실드나 고유한 내성을 고려하지 않았을 때, 물리적 타격이 주는 피해는 바로 나상이다.

풍폭은 청색3개와 톱 전부로도 도달할 수 없는걸,로제타는 qte하나로 치고 나올 수 있다.

7.마지막으로 우리가 얻은 물리 피해의 계산 공식은 다음과 같다:

최종 물리 내성=1-(1-보스 자체 내성)/보스 자체 내성×(1-의식효과1 %-의식효과2 %…)+(1-보스 자체 물리내성)
=(보스 물리 내성(1-의식효과1 %-의식효과2 %…))/1-보스 물리 내성(의식효과1 %+의식효과2 %…)

물리 피해=공격력×계수×피해 변동×(1-실드20%)×(1-최종 물리내성)

x(1-최종물리내성)의 이 항목은 우리에게, 물리 방어감소는 상한선이 있으며, 최고 1까지 밖에 안된다는 것을 알려준다. 소위 나상(裸伤)이라고 하는 것이다. 그래서 로제타는 확실히 대단하다,하지만 종급 환통의 평형에 크게 영향을 미치지는 않을것이다.

그 다음은 속성 내성이다,물리 방어와는 다르다.
속성 피해는 폭격이 없기 때문에, 측정이 비교적 편리하므로,속성 내성으로 방어 감소 내성 감소의 알고리즘을 검증했다:

유광 패널은 아래와 같이,모든 의식 제거와 qte 부르지 않기,진리 코르다 qte 발동, 진리 코르다와 아인 qte 발동의 세 가지 경우, 황색 볼의 피해 비교검증하여 진행:

원소 내성

원소내성은 유사하다.다만 실드의 0.8만큼 적게 탈 뿐이다.

공격력×계수×피해 변동×(1-(보스 자체 원소 내성-내성 감소 효과1 %-내성 감소 효과2 %))

다음으로, 내성 감소와 방어 감소에 대해 검증을 진행.

무의식인 유광,1297의 피해.

리더기능 공격 +5%,공격력 1247, 황색 볼 계수는 123.53%

1247×1.05×1.24×(1-원소 내성)=1297

얻을 수 있는 원소내성≈21%

그러므로 이미 안다:공격력×계수×(1-21%)=1297

공격력×계수=1297/(1-21%)=1641.77

진리 qte사용,진리는 2코르다,피해는 1378

이미 안다:공격력×계수×(1+6%-21%)=1378

공격력×계수=1378/(1+6%-21%)=1621.18

진리 qte사용,진리는 2코르다 2아인,피해는 1656:

이미 안다:공격력×계수×(1+6%+15%-21%)=1656

공격력×계수=1656/(1+6%+15%-21%)=1656

1641,1621,1656,피해 변동이 존재하여, 완전히 같지는 않다. 따라서 우리의 계산은 정확하다!

그 후는 가장 특별한 고유내성!

현재 고유항성을 줄일 수 있는 건 오직 장갑형 스킬, 프리드리히와 초산번개뿐으로 알고있다, 그래서 쌍보가 고유 내성에 칼을 대지 않는 한, 로제타는 지나치게 대단하지 않을 것이다…

고유내성

가장 중요한 고유내성,이건 프레드리히,장갑형과 초산번개이다.

보스에게 피해를 증가시키고,보스에게 그 밖의 피해를 낮춘다.

공격력×계수×피해 변동×(1-(보스 자체 고유내성-취약효과1 %-취약효과2 %…))

물리 내성, 실드, 원소 내성과 피해증가는 고려하지 않고, 취약만을 고려한다.예를들어 장갑형,프레드리히와 초산번개:

공격력×계수×피해변동×(1-(보스 자체 고유내성-프레드리히 15%-장갑형 20%-초산번개 10%))
=공격력×계수×피해 변동×(1.45-보스 자체 고유내성)

어떤 보스는 매우 단단한데, 그 자신의 고유 내성이 매우 높기 때문이다.

키포인트는,고유 내성을 줄일 수 있는 것은 프리드리히와 장갑형 패시브뿐이다.

당신이 프레드리히,장갑형과 초산번개릉 발동,고유 내성을 80%로 가정하자,그러면 총 피해는 ×(1.45-보스 자체 고유 내성),즉 ×0.65

아무리 높은 총 피해라도 0.65를 곱해야하며,발동하지 않은 상황은 말할것도 없이 얼마 안되는 매우 적은 0.2피해를 준다.

그래서 풍폭 공명 장갑형 직업스킬이 있는 이유가 여기에 있다.

마지막으로 최종 결론은,고유 내성 감소>물리방어(원소 내성)감소>피해 증가이다.

악몽 보스는 어째서 저렇게 단단한가?고유내성이 80%,당신이 장갑형 직업 스킬을 발동하지 않았고,프레드리히를 데려오지 않았거나 또는 무기 3공명이 아니거나,그렇다면 아무리 큰 상처라도 모두 *0.2…

여러분은 왜 이번 이벤트 상점에서는 유독 프레드리히를 교환 할 수 없는지 잘 이해했을것이다!








난 이해 못함