보기만 해도 숨막히지만 천천히 따라가자
미리 이야기하자면 퍼리묵은 사실상 숙성+괴려다

이 영상들은 같이 보시면 아주 좋습니다

우선 기본 능력
퍼리묵은 3체인을 쓸 때마다 현재 체력의 50%만큼을 까고 8초 동안 쉴드로 대체한다.

반복 사용 시 쉴드는 중첩되고 8초의 지속 시간이 재적용된다.

해당 쉴드는 최대 체력 100%까지 적용된다. 쉴드를 가진 동안 퍼리묵은 슈퍼 아머를 얻는다.

해설: 영광과 비슷한 형태의 기능을 3체인으로 발동시킨다. 처음엔 50%, 그 다음은 25%, 12.5%....
이런 식인데 만약 쉴드 상태에서 힐을 받으면 체력이 회복되니깐 그만큼 쉴드량은 증가하겠지?
어쨋건 후술할 코패 상태는 제자리 고정이라 슈아에 쉴드는 아주 좋음

근데 역시 영광과 동일한 문제점이 존재함


기본 능력 2

3체인 사용 시 포식 자세를 발동
이 상태에서 평타를 쓰면 긴급 추격이란 추가 공격을 발동해 딜을 주고, 오버빔 포인트를 획득하고, 주변에 힐을 준다.

포식 자세에서 보라색 마크가 나타나는데 타이밍에 맞춰서 평타를 누르면 더 강한 완벽 추격이 발동하고 오버빔 포인트도 추가로 준다.

이 추격 동안에는 슈아와 70% 뎀감이 적용된다.

아래에는 스킬볼마다 추격 공격력이 나와있음, 힐량이랑 오버빔 포인트는 모두 동일

완벽은 160 포인트, 긴급은 80 포인트를 주고 최대 240 포인트니깐 최소 3체인 2번 써서 최대치 찍을 수 있음


해설: 숙성의 추인과 똑같다
숙성이 회피랑 빨볼로 추격 효과를 발동했다면, 퍼리묵은 3체인으로 발동함
여기에 타이밍 맞추는 시스템이 추가로 나왔고, 퍼리묵은 이걸 통해 얻은 오버빔 포인트로 진짜 코패를 발동한다



방림사냥
aka 숲의 그림자 사냥

2번째 영상에서 나오는 맵 씌우기 효과
발동 방법은 3체인 사용 중 스킬볼 추가 사용이다.

해당 효과는 처음 입장 시, 그리고 궁 사용 후 1회씩 사용 가능하므로 재사용하기 위해선 반드시 궁을 사용해야 한다.

해당 효과가 발동되면 주변이 보라색으로 변함과 동시에, 적은 초산 영역에서의 느려짐 효과를 받는다.

또한 처음에 사용한 3체인의 추격 효과로 나타나는 보라색 마크(엷은 황혼자색 자각)의 지속시간이 이 영역이 끝날 때까지 지속되므로 완벽 추격을 발동하기 아주 쉬워진다.

3체인 사용 중 사용한 스킬볼 1개당 0.5초 동안 영역을 유지한다.
또한 1개당 180% 계수의 [해질녘 형광휘=황혼형광=석양광] 이란 공격을 1회 추가하고 이 공격은 영역이 끝날 때 터진다.

스킬볼은 최대 3개까지 소모 가능



해설: 단순히 생각하면 3체인 도중에 스킬볼을 쓰면 개수에 비례해서 초산 영역 같은 게 열리고 열면 완벽 추격을 쓰기 쉬워져서 코패를 발동하기 편리해짐

사용 방식은 세레나 아라시온처럼 스킬볼 스패밍이라고 생각하면 된다
스킬볼 사용한 만큼 추가 공격도 있는데 이거가 씃 패시브로 2배가 된다. 근데 이게 쓰 패시브랑 연동되는데 이건 후술한 계산식으로 보여주겠음


초속해방=하이퍼빔/오버빔 해방
초선 값=오버빔 포인트

일장 보공=평타 꾹
연점 보공=평타 연타

추격으로 오버빔 포인트를 240만큼 다 채우면 평타를 꾹 눌러서 오버빔 상태로 진입한다.

오버빔 상태에서 평타를 연타해 오버빔 번개 공격(할퀴기)을 하고 오버빔 포인트가 모두 소모되면 잔흔 수확 공격을 한다.

이 상태에서 슈아, 30% 뎀감을 받고 회피로 위치를 바꿀 수 있다.


오버빔 번개 공격은 1회당 15 포인트, 즉 총 16번 사용 가능하고 1번당 2 sp와 힐을 받는다.

잔흔 수확은 20 sp랑 힐을 받는다.
딜 계수는 스샷 참조


해설: 그냥 괴려 코패
3체인 추격으로 얻은 포인트를 괴려 코패 쓰듯이 쓰고 이걸로 얻은 sp로 궁을 쓰면 딜링 끝이다


마지막
임계 아크

바로 위의 오버빔 상태에서 번개 공격과 잔흔 수확으로 임계 아크 포인트를 얻고, 해당 포인트는 궁을 사용하면 소모되고 1포인트 당 1%만큼 궁 딜이 증가한다.

퍼리묵이 치료하면 뇌속 데미지가 10%만큼 증가한다.


해설: 위에서 총 16번 공격한다고 했으니 16×5+20=100, 즉 코패 1번 끝까지 다 쓰면 임계 아크 포인트는 자동으로 최대치까지 올라감





퍼리묵 딜 싸이클:

1. 3체인 사용-도중에 스킬볼 최대한 사용-추격 발동

2. 추격 1번 더 발동

3. 평타 꾹 누르고 코패 끝날 때까지 평타 계속 연타

4. 궁 쓰고 교대


이제 계산식이 나올 차례

코패를 다 쓰면 임계 아크 포인트가 최대치가 되니 qte 전부 자동으로 발동하니 궁 도중에 사용하자

위에서 숲의 그림자 사냥 상태의 추가 스킬볼 사용으로 석양광을 발동하면 10 sp 획득

임계 아크 포인트의 궁딜 상승이 2배가 되니 100%에서 200%가 된다

코패의 오버빔 상태에서 사용하는 코패 횟수가 효과는 그대로에 16번에서 8번으로 감소하니깐 딜타임이 그만큼 압축된다.

숲의 그림자 사냥 상태의 석양광이 스킬볼 1개당 2회로 증가해서 360%로 늘어난다.

만약 위의 쓰 패시브에서 10 sp 획득이 석영광 1회당 적용이면 3첸-3첸만으로 60 sp만큼 얻을 수 있게 된다.

궁딜 증가
코패딜 증가
석양광 딜량 증가



일단 코패 1번으로 얻는 건 16×2+20=52 sp다.

궁 1번에 필요한 sp가 110인데 만약 위에서 말한 대로 석양광 1회당 10 sp 추가라면 3첸-3첸 석양광 6회 발동으로 총 60 sp가 얻어지니 정확히 110 sp가 되어 궁을 바로 사용할 수 있게 된다.

아마 이걸 의도한 게 맞을 거 같다고 봄


퍼리묵도 결국 씃 이하에선 후루루를 쓰게 될 것으로 보인다.


전무 효과는 공 10% 증가, 코패에 달린 힐 뇌속뎀증 효과가 10%에서 20%로 증가
그리고 이 부분이 애매한데 입장할 때마다 랜덤 스킬볼 3개를 얻는다는 건가? 싶음

이건 다른 사람에게 맡김


그리고 공명칸에 당분간은 없다wwww

의식은 추격과 숲의 그림자 사냥 딜량 100% 증가
코패의 오버빔 상태 할퀴기 딜량 70% 증가

2세트 효과는 그냥 공 5% 뇌속뎀 5%


이제 진짜 끝
생각보다 별 거 없는데 일단 딜 싸이클이 씃은 가야 원할해질 거 같다는 점이랑 코패가 생각보다 단순하다는 거?

근데 손이 느리면 숲의 그림자 사냥 상태 발동이 꽤 빡셀 거 같음

그래도 코패가 그냥 숙성+괴려 수준이라서 사용 자체는 그리 어렵지 않을 거로 보임
특히 코패를 끝까지 다 쓰기만 하면 되니깐


아 그리고 전무 옵션은 유틸 있는 거 같은데 전용 의식이 수치가 높긴 하지만 오로지 딜링 관련 옵션만 있고 유틸 없는 게 눈에 띔
특히 뇌속뎀증 수치 증가가 전무에 있는 게 만화가 생각남



질문 받아용