개요) 랭크 쪼개기란 무엇인가?


 


랭크 쪼개기란 휘효 버전 (공효계한)에 들어오는 캐릭터 랭크 시스템으로

SS, SSS, SSS+ 사이에 중간 단계를 만들어, 해당 캐릭의 랭크 패시브 스킬을 오픈하는 구조임


랭크는 S 0, S 5, SS 0, SS 3, SSS 0, SSS 3, SSS 6, SSS+로 나뉨

그리고 약자로도 쓰는데 비리비리 영상이나 중국 공략본에서는 오히려 숫자를 더 많이 쓰니까, 알아두면 찾기 편함


랭크S 0S 5SS 0SS 3SSS 0SSS 3SSS 6SSS+
약자1.01.12.02.13.03.13.2
4.0



SS에서 SSS로 가려면 총 90조각을 채워야함

SS 3은 9조각*3 = 27조각 (몸 1번)



SSS에서 SSS로 가려면 총 180조각을 채워야하는데 

SSS 3은 18조각*3 = 54조각 (몸 2번)

SSS 6은 18조각*6 = 108조각 (몸 4번) (몸 3번에 18조각은 해골로 챙겨도 가능)


*S와 SS 사이에는 S 5가 있음 (3조각*5 = 15조각)



그래서 랭크 쪼개서 나온 결과물이 뭔데? 라고 해서 예시를 들자면

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변경 전)

SS : 코패를 쓰면 초산을 열고, 10SP를 획득한다

SSS : 필살기를 쓰면 A효과를 얻고, 코패를 쓰면 B 효과를 얻는다

SSS+ : 필드에 나올 때마다 SP를 40씩 얻는다, 데미지가 존나 세진다


변경 후)

S 5 : 코패를 쓰면 초산을 연다

SS 0 : 코패를 쓰면 10SP를 획득한다

SS 3 :  필살기를 쓰면 A효과를 얻는다

SSS 0 : 코패를 쓰면 B 효과를 얻는다

SSS 3 : 필드에 나올 때마다 SP를 40씩 얻는다

SSS+ :  데미지가 존나 세진다

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이런 식으로 각 랭크에 있던 옵션들을 쪼개서, 중간단계의 랭크에 나눠서 적용시키는 시스템임



Q. 뭐야 그럼 SS만 찍어도 밥값 했는데 SS3까지는 찍어야 굴릴 수 있다는 소리임? 돈미짱임?

A. 일단 랭크 쪼개기 이후로 나온 S캐릭터는 다음과 같음


초창기 랭크 쪼개기만 제외하면, 후반부로 갈 수록 랭크 쪼개기 옵션이 합리적이게 변함

SS를 찍으면 밥값하는 건 맞고, SS에서 SSS로 넘어갈 때 추가로 90조각(몸 3번)씩이나 뽑아야 스펙업이 가능했던 기존과 다르게

SS에서 한번 더 (30조각) 챙기면 스펙업을 노릴 수 있다는 점에선 나름 괜찮은 패치라고 봄


게다가  SSS+에 유틸을 달고 나왔던 기존과 다르게

예) 백야 (필드에 나올 때마다 40sp씩 획득)

요성 (코어패시브 게이지 상한이 200에서 999로 증가 > 플레이 방식이 간결해짐)

유틸은 SSS만 찍으면 전부 챙길 수 있게 변함,


SS만 챙기면 SP가 딸려서 후루루가 강제되는 경우가 많아지지만 실전성이 충분해짐

아, 그건 있음

딸랑 몸만 뽑아서 S로 굴리기는 빡빡해짐, SS에 핵심적인 요소가 너무 많이 들어가게 되어서

해골로라도 SS를 챙겨줘야함


그래도 후발주자도 해골 수급처가 꽤 많아짐

데미지 인플레이션으로 인해 종급환통에서 퇴출된 보스들은 '환통 연습장'으로 이동하게 되는데

여기서 상시 58만점 업적만 달성하면 해골 수급이 가능함



뭐 아무튼, 랭크쪼개기 도입 이후 거의 1년이 지난 시점에서 개인적으로 느끼는 바는

꽤 유저친화적이라고 생각함, SSS를 강제로 찍었어야 하는 선택지는 사라지고 SS 0 ~ SS3으로 가성비를 효율적으로 땡기게 됨



ㅇㅇ '초창기' 랭크 쪼개기만 제외하면



성능으로 멸시받던 캬루니나는, 랭크 쪼개기의 시험타가 되었고

돈을 박으면 박을수록 세지는 '돈미짱'의 대명사가 되어버림


루나가 20~30초 동안 때려야 뒈지는 보스를 평꾹으로 8초컷하는 미친 성능을 보였고

테섭에서 연속 너프를 받았지만, 그래도 데미지가 괴랄하게 출시됨


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아무튼 랭크 쪼개기에 대한 대략적인 설명과, 현재 진행중인 패치 방향에 대해서 언급했으니

캐릭별로 어느 정도까지 랭크를 찍어야 효율적인가 살펴보겠음


중섭 랭크 우선도에 대한 표도 있으니 참고하면 좋을듯 

재미로 보는 중섭 랭크업 티어표 - 퍼니싱 채널 (arca.live) 




SS~SS3 우선순위



일단 랭크 쪼개기 이후로 들어오는 S캐릭들은 걍 SS는 찍어야 굴릴만도 하고, 굴리는 재미도 있다고 보면 됨

뭐 당장에 심홍수영 같은 경우는 SS를 찍어야 1차궁을 썼을때 초산이 열리기도 하고

초각이나 심흔도 마찬가지로 SS 효율이 많이 좋음


아이라 만화같은 경우는 SS를 찍기도 쉬운데다 (조각 50개 배포), 보급캐릭인 주제에 SS만 찍어도 데미지가 센 편이라

중섭에서는 환통 평민(급식)의 여왕 이라고 불림


*휘효가 SS 0는 티어 1이고 SS 3은 티어 0인 이유는 SS 3에 들어가 있는게 많아서 그럼

SS 3을 찍으면 챠징이 3개가 되고, 궁극기를 쓴 이후에 교대해도 사라지지 않는 암속 필드가 15초동안 생기는데

이 암속 필드 내에서 적 암속 저항이 15% 깎임


SS 0 은 쓰레기인가? 그건 또 아닌게 이건 그냥 기본이라는 느낌이라

챠징샷에 암속깎 붙고 챠징시 스킬볼 재정렬이 SS라, 실질적으로 SS 아니면 1챠징이 고작임




SSS~SSS 3 우선순위



카레니나 휘효를 제외한 모든 랭크 쪼개기 캐릭들은

SSS를 찍음과 동시에 모든 유틸이 해방됨 
뭐 코패를 쓰면 SP를 더 얻는다던지, 스킬볼 재정렬이나 필살기를 쓰기 수월해진다던지


SSS3, SSS6, SSS+의 경우

각각 코패가 세집니다, 3체인 스킬볼이 세집니다, 필살기가 세집니다.

뭐 이런 식임, 데미지에만 관련이 있는 편


뭐 당연히 가챠게임이다 보니 돈 더 바른 캐릭들이 센거야 맞긴 함


대신 SSS 0 이후에 유틸을 넣는건 없어져서, 캐릭터가 가지고 있는 옵션을 전부 활용해서 플레이하고 싶다

-라는 사람들에겐 가성비 좋게 즐길 수 있는 계기가 됨



휘효는 다름


물론 SSS도 SS 3이랑 비교해서 매우 좋아짐

SS 3까지는 챠징해도, 챠징 시 사라지는 스킬볼 색의 QTE만 발동하는데

SSS을 찍으면 걍 스킬볼 색이랑 무관하게 QTE 안켜진걸 전부 발동시킴

이게 은근히 ㅈㄴ 큼, 랭크업 해서 데미지 세지는 것도 덤이고



이제 문제는
SSS 3에다 유틸을 박아놨는데, 


+팀원이 필살기를 쓰면 휘효가 3체인 1세트가 생김

+챠징 시, 기존 최대 3차징에서 4차징으로 변경


휘효의 데미지는 거의 80퍼가 챠징샷에 달려있는데

누르고 있을 때마다 3체인을 한세트씩 소모해서 데미지가 높아짐


SSS 3을 찍으면 최대 차징이 4차징이 되고, 이때부턴 데미지도 오르면서 운용법이 싹 달라짐

그래서 모든 캐릭 통틀어서 SSS 3을 찍을 수 있으면, 휘효가 제일 베스트긴 함


랭크 쪼개기 첫타석 캐릭터라 고랭크에 너무 좋은 옵션을 박아놨고

이때 욕을 많이 먹어서 그 다음 캐릭터 부터는 가이드라인을 정했다고 보면 될듯


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뭐 모든 캐릭터가 고랭크일 수록 센건 맞는데, 

2세대 진공형의 경우 SS 선에서 효율 좋게 굴릴 수 있고


굴리다가 욕심나면 한번만 더 챙겨도 스펙업이 가능하니까 

생각보다는 그렇게 부담되지 않을거임