최고의 유틸리티 아머형 구조체 (요성이후로 나온 태생 s급 아머형 구조체는 카레니나 휘효뿐이다)

요성의 가장 큰 장점이자 특징은 현재 중국서버를(본서버) 합쳐 단 두명 밖에 없는 타임스탑을 가진 아머형이라는 것이다. 타속성의 경우 아머형이 타임스탑을 가지지 않았다는 이유만으로 현재 대부분 찬밥신세를 받는중이기 때문(로제타는 도약으로 인해 상황이 나은편,크롬영광의경우는 애물단지 취급을받고, 베라비요는 깃발싸개라는 소리까지 듣고있다), 요성의 출시만으로 약세를 보이던 화속성 파티가 백야로인해 강력해졌는데 그보다 더더욱 비약적인 상승한 바 있다.(기존의 나나미 펄스구조체는 태생S라고 하기에도 부끄러울 만큼 성능면에서 문제가 많았다.)(제2의 니어강점기라고 볼정도로 현재 화염속성은 용역집단 그자체다) 또한 코어패시브로 인해 청색볼과 노란스킬볼을 순식간에 스패밍(딜레이없이 연속사용하는것)하여 딜을 말그대로 욱여넣을 수 있고, 부르릉상태(1차필살기) 진입시 스킬볼이 모두사라지고 일반공격만 누르면되기에 난이도 자체도 쉬운데 데미지까지 강력하다(물론 아쉽구먼~,완벽해의 타이밍에 익숙해지기까진 어느정도의 시간이필요하다).

부르릉상태에서는 강화된 일반공격(지글지글)과 강혼연참을 사용할 수 있어 딜을 넣는 것이 가능하다. 정직하게 보유한 스킬볼을 사용하는 타구조체와 달리 요성은 보유한 스킬볼과는 상관없이 노코스트로 딜을 뽑아 낼 수 있다.(허나 필살기를 사용하기에 sp가 요구된다 이것은 전용무기 「폭축」을 장착하면 하나도 문제가 완벽히 해결된다.) 랭크가 해금될수록 안그래도 준수한 부르릉상태에서의 딜링능력이 더욱 상승하게 되며, 이후 이어지는 필살기(만조천성)의 피해량도 크게 증가하게 된다.

아머형 구조체중에서도 독보적으로 많은 유틸을 보유하고 있는 것도 특기할만한 요성의 장점이다. 대표적으로 몹몰이(소월보조기,강혼연참1식,적색볼3체인), 슈퍼아머, 활주상태를 이용한 기동성, 부르릉상태에서의 패링공격(무조건 적인건 아닌 본인이 맞추는형식),  화룡점정으로 SS랭크 달성시 대기중인 상태에서도 미사일지원을 통해 지속적으로 아머형패시브를 묻히는것과(적이받는피해 증가),미사일지원(전용 무기의 효과로인해 미사일이 적중한 대상은 화염속성 내성감소가 걸린다) 급진충격사용시 강제 QTE활성화(예열치 200달성후 일반공격을 끝까지 유지 일명 파이어펀치). 이렇게 다양한 유틸들은 조작의 편의성과 플레잉의 안정성을 크게 높혀주는 역할을 하며, 나아가 파티 전체의 사이클이 유기적으로 연계될 수 있는 기반을 제공한다.(특히 ss해금시 사용가능한 대기중 미사일 지원은 거의 상시에 가까운 아머형 패시브와 화염속성저항감소 부착한다) 또한 종결필살기(만조천성) 경우 엄청난 범위로 인해 방향을 잘못잡아도 몹들이 피격되는 최고의 장점을 가졌다.(하지만 범위가 크더라도 결국은 범위이기에 안맞는 경우도 있다)

해금 스킬의 성능도 괜찮게 구성되어 있다. 특히 SSS해금시 지글지글 상태 에서의 모든추가타가 "완벽해"로 고정되는 효과로 인해 실수를 막아주는것과, 화염속성 내성감소 수치증가(기존15% -> sss달성시 25%), 지글지글상태에서의 쉴드부여(체력의 초당10% 최대50%), 필살기와 , 급진충격의 데미지증가 등 안정성,딜링능력,유틸성을 크게 높혀주기 때문에  SSS 랭크의 효과가 매우 뛰어난 캐릭터 중 하나로 지목된다. 단, SSS 랭크 이상이 아니라고 하여 제 구실을 못하는 것은 아니며, ss랭크(반대로 말하자면 명함으로는 운용하기 매우 까다롭다 이는 인게임재화인 "해골"로 쉽게 ss를 만들 수 있으니 큰걱정은 안해도 되는부분) 만으로도 충분히 역할을 수행할 수 있다.(어디까지나 기존의 ss에서 편의성등이 추가되는것으로 보면 편하다)

단점은 신세대 아머형 치곤 데미지가 생각보다 낮다는 것이다. 물론 구시대 아머형 캐릭터(암능,펄스등의 캐릭터)들 보다는 강력하지만 바로 다다음 버전에 출시되는 카레니나휘효(공효계안에 출시되는 태생S급 암흑속성 아머형구조체)와 비교하면 출시일이 큰차이가 안나는것 치고는 "정말 의외로 약하다"(카레니나휘효가 「특이성」때문에 오버밸런스인것도 한몫한다) 그나마 다행히도 타임스탑의 유무 덕분에 타속성의 아머형들보다 상황이 나은편이지만 현재 중국서버(본서버)에서의 나나미 요성은 "타임스탑을 가진 미사일싸개" 라는 느낌이 강하다. 정말 유틸성 하나만 남은 빈껍데기에 불과한 느낌이며 "그나마" 현재 최신 화염속성 파티(리-초각 , 나나미-요성 , 리브-백야)내에서 딜을 어느정도내려면 고랭크가 강요된다(사실 다른 캐릭터들을 최대한 지원하기위해 랭크를 올리는 느낌이 매우강하다) 또한 딜타임이 생각보다 늘어 지는것도 문제가된다,(sss+랭크달성시 이문제는 상당부분 해결된다) 200의 예열치를 채워야만 급진충격을 사용할 수 있고 급진충격으로 인해 저장된 데미지를 2차필살기(만조천성)에 추가해야 하는데 강혼연참을 2식까지 사용한 뒤 급진충격을 사용 하는 것 자체가 너무 오랜시간을 잡아먹는다(이런 시간적인 문제로 인해 일부로 아쉽구먼~을 사용하는 방법도 있다.) 마지막은 랭크의 의존도이다. SS / SSS의 성능이 플레잉부분에선 큰차이가 나지않지만 절대적인 수치인 화염속성 감소(ss 15% -> sss 25%) 때문에 특정 경쟁에선 신경이 쓰이게 된다. 상대 경쟁에서 우위를 점하기 위해선 사실상 어느정도의 투자가 강제된다는 소리이기 때문이다.

종합하면, 요성은 타임스탑을과 유틸성에 더해 어느정도 딜까지 챙긴 다재다능한 화속성 탱커로서, 여기에 랭크의 투자가 더해진다면 설정( 기계선현 )에 걸맞는 성능을 보여주는 캐릭터라고 할 수 있다.





앙 기목띠