주의 - 일단 본인은 s+부터 시작하기에 자세한건 아님 하지만 아 랭크의 이 부분이 빠지면 이럴수도있구나 싶은것만 적음

해골시스템으로 인해 ss부터 시작 전무는 당연히 있다고 가정함

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리묵 삼식


SS : 추격류 스킬 사용시 sp를 10회복하는 심플하지만 체감큰효과, 그리고 임계호광 수치에 비례해서 필살기데미지가 최종적으로 두배가까이 상승하는 갱장한 효과를 가지고있다 sp10회복으로 인해 필살기 게이지 관리가 되게 쉬워짐 


SS3 : 삼식의 코어랭크패시브중 하나 하울링의 시전속도가 두배증가하며 스킬볼피해가 30%증가하는데 스킬볼은 그러려니 하지만 저 하울링속도가 2배 증가하는것은 "필살기를 증폭형버프안에 사용가능" 의 유무라 매우 중요하다고 볼 수 있음


SSS : 증폭형캐릭터들의 중요랭크 증폭버프가 2배가된다 이건 한섭유저들도 백야환주를 쓰면서 느꼈을 정도로 큰 효과이니 설명안함 또다른 효과로는중 소비한 방림엽영 스킬볼사용에 따른 데미지 증가 인데 애시당초 코어패시브 공명을하는 삼식에게 이 효과는 유의미하다고 볼 수 있음


SSS3 : 필살기 추가 데미지 20%증가 한캐릭터의 타임스탑기술 종결기인 궁데미지가 직접적으로 증가하는 효과임 신세대 진공형들 보다야 데미지가 낮다지만 삼식의 궁극기 데미지는 오버딜이 나올정도로 강력한편이다


SSS6 :  의외로 중요한 랭크중하나 스킬볼데미지는 그러려니 하지만 하울링의 데미지가 증가하는건 특히나 분쟁구역등에서 매우 체감이큰편 하울링이후에 나오는 기술은 십중팔구 궁극기라서 "최대한 하울링선에서" 웨이브를 밀어야할때 가장 빛을 내는효과다


SSS+ : 추격류스킬 , 방림엽영들의 추가피해가 20%증가하는 효과 위에 말했듯 삼식의 공명은 코어패시브이고 코어패시브의 막강한데미지를 최종랭크에 때려박아놨다 시간등의 효율 다빼고 단순하게 보면 삼식은 코어패시브딜량이 궁극기보다도 높은수준임 삼식이가 혼자서 2웨이브까지 밀수있게 해주는 원동력






아리사 회음 "부"


SS : 입장시마다 3체인제공을해주는 꿀맛같은 효과에 에코는 출전시 시작부터 심판영역을 전개하기때문에 사실상 상시 추가피해30%증가 효과라 좋은효과임


SS3 : 아리사가 퇴장시 세실리에게 6개의 스킬볼을 제공하며 세실리 피해가 100%증가함 별거아닌거같다? 라는 생각을 가질수있지만 세실리가 사용하는 스킬볼들 데미지가 생각보다 훌륭한편이고 미약하지만몹몰이 그리고 가장중요한 "힐"을 제공함 이 힐능력때문에 시그나4세트 효과를 "상시"로 적용 받을 수 있다.


SSS : 증폭형의 친구 증폭버프2배가 탑재된 중요랭크이다 아리사의 sss랭크중 눈여겨볼만한것은 입장시 위광값을 30즉시 회복해주는것인데 3체인을 한번 " 덜 " 써도 된다는걸 의미하며 특히나 스킬볼관리가 중요한 분쟁구역에선 이 효과가 있고 없고하나때문에 무기공명이 바뀔정도로 차이가 큰편이다 쇄백각인을 공짜로 주기때문에 쇄백의활로 sp관리가 쉬우며 데미지또한 출중해짐


SSS3 : 필살기데미지가 증가하는 좋은효과 위의 삼식과 마찬가지이지만 아리사의 단점은 필살기 데미지를 증폭시킬방법이 없다는것이다. 순전히 이랭크 하나만으로 강화하는 느낌이 강하다보니 중요도가 높은편


SSS6 : 오히려 sss3보다 더 효과가 큰느낌의 랭크다 아리사의 특징상 3체인을 사용하는경우가 많은편이라 3체인데미지가 50%증가하는 효과는 좋은편이며 세실리의 스킬볼피해 또한50증가하는편이라 백그라운드 딜링에서도 유의미한 차이를 주는경우가 많음 


SSS+ : "생각보다" 애매한효과 물론 재정의협공데미지가 훌륭한편이긴하나 공격범위가 로제타의QTE보다 크고  하지만 몹몰이 효과가 생각보다 좁은편에 속하다보니 "정상적인" 피해를 주기가 까다로운편임 sss3의 필살기데미지 증가처럼 재정의협공또한 씃플랭크만으로 데미지가 증가하기에 정말 뭔가 나사빠진 느낌을 계속받게된다. 그래도 풀히트한다면 정말 막강한기술임에는 분명함





라미아 심요


우리도 안나왔어... 나오면 쓸게..