최강의 3세대 아머형(1세대 아머형도 교체안된 마당에 3세대로 유일하게 출시되었다.)

진명의 가장 큰 장점이자 특징은 더블타임스탑을 가진 유일무이한 아머형이라는 점이다. (2세대 아머형이라는 나나미요성과, 카레니나휘효는 타임스탑이 사이클에 한번밖에 안들어간다.) 진명의 출시만으로 데미지부분에서 큰 단점을 보이던 화속성 파티의 데미지 기댓값이 엄청나게 떡상했는데(아무리낮아도 옆집빙속성보단 상황이나은편이였다.) 진명이 가지는 미칠듯한 데미지누킹과 속성감소 능력때문에 가장강력한 파티였던 암속성파티와 동일, 잠재능력은 그이상을 보여주는 미친퍼포먼스를 보여주고있다. 

신세대 캐릭터답게 1차,2차궁극기로 나눠지는 타입인지라 너무나도 당연히 후루루(sp특화 의식)의식을 채용하게되며, 1차와 2차궁극기 모두 타임스탑을 달고 있는게 큰 특징이다. 순시모드(일반모드)에서의 공격은 그저 실탄을 채우는용도로만 쓰이며 사이클지분의 99%이상이 강습모드(강화모드)에서 이뤄지는데 강습모드에서는 모든 스킬볼이 "적색스킬볼"로 통일되는 말도안되는 옵션이 달려있고 실탄을 소모한 수 만큼 장전되는 "열력구" 의 데미지가 가히 상상을 초월한다. 또한 전용무기의 효과로 "적색볼을 최대 6개까지 흭득가능" 하며 스킬볼에서는 스트레스 줄어들게 되었다. 열력구"사용시 랭크에따라 스택이 쌓이는데 그 스택갯수만큼 2차궁극기 데미지가 강력해지는것도 큰 장점.(하지만 특징으로 인해 sss랭크의 6스택궁은 사용하지않게된다)

아머형 구조체중에서도 독보적으로 많은 유틸을 보유하고 있는 것도 특기할만한 진명의 장점이다. 대표적으로 몹몰이(박쥐보조기, 열력구사용), 스킬볼사용시 통으로 회피판정, 미칠듯한 타임스탑능력, 화룡점정으로 [폭렬 섬멸](2차궁극기) 사용시 공중지원을 요청해 필드내에 12초간 광범위 장판을 발생시킨다(랭크에 따라 다르지만 "기본적으로 25%의 화염속성 내성감소를 부여한다, 이는 나나미요성의 sss랭크와 동일한 수치)(12초동안 이지만 장판자체는 3초간 지속이므로 최대 15초까지 유지된다), [열력구]와[염열분출]사용시 강제 QTE활성화등, 이렇게 다양한 유틸들은 조작의 편의성과 플레잉의 안정성을 크게 높혀주는 역할을 하며, 나아가 파티 전체의 사이클이 유기적으로 연계될 수 있는 기반을 제공한다.(공중지원은 랭크와 상관없이 "S랭크"로도 사용이 가능하다)

랭크 해금스킬은 "매우 엄청" 파격적으로 구성되어 있다. 특히 SS3해금시 기존의 sss랭크에서 추가되던 "속성감소" 능력이 ss3랭크로 내려와 35%라는 엄청난수치의 속성감소를 제공하며, SSS랭크 해금시에는 "게임 최초로 교대쿨타임 감소" 라는 말도안되는 사기옵션을 제공하게된다(3초가 감소하여 교대쿨타임은 15초에서 12초가된다), 또한 "한번 더" 속성감소 수치가 10%증가하여 45%라는 말도안되는 감소을 보여준다,  또한 SSS 랭크의 효과중 하나로는 초산공간 진입시 [열력구]를 추가로 하나 제공받는데, 이로인해 매끄러운 사이클을 굴릴 수 있도록 해주며, 이로인해 sss랭크 효과가 매우 뛰어난 캐릭터 중 하나로 지목된다. 단, SSS 랭크 이상이 아니라고 하여 제 구실을 못하는 것은 아니며, ss랭크(반대로 말하자면 명함으로는 운용하기 매우 까다롭다 이는 인게임재화인 해골(환통의 보상 재화)로 쉽게 ss를 만들 수 있으니 큰걱정은 안해도 되는부분) 만으로도 충분히 역할을 수행할 수 있다.(하지만 sss효과가 너무나도 독보적인 최초의 케이스라 경쟁등의 컨텐츠에서 우위를 점하려면 "고려사항이 아닌 필수사항 이다")

단점은 조작감이 이상하고(데미지가 좀느리게 들어간다, 하지만 모션을 들어간상태에서 모션을 캔슬해도 데미지가 온전히 들어가게되는것)난이도가 상당히 높다는것이다. 물론 얼음여신(아이라 만화) 보다는 쉬운편이지만.. 상대적으로 온필드 타임이 짧아야할 아머형이 "진공형"(초각)보다 필드비중이 높다. 또한 와타나베의 교대쿨타임 감소 옵션으로인해 리브백야의 랭크가 더더욱 중요해졌다(sss+가 아닌 sss이하의 백야라면 오히려 백야가 궁극기를 사용하기 위해 필드에서 시간을 보내는것이 손해다) 또한 "그럭저럭" 잘굴러 가던 화염속성파티에 뜬금없이 출시가되어 원성이 자자하며.(워낙 화속팟의 데미지 벨류가 뒤떨어지기에 교체한것은 이해하나 "옆집"(빙속)을 보면 글쎄..) 재차 말하지만 난이도가 정말 높은편이다, 사용자의 손가락속도차이가 매우 큰 캐릭터이며 "조금이라도 느리면 딜이 나락으로 쳐박힌다"(증폭버프를 매우 잘받는편이다) 그리고 기껏만들어둔 [염열분출](평꾹)을 사용하는것 자체가 딜로스라는 점이다(이는 라미아심요의 평꾹과 동일한문제이다)또한 2차궁극기의 범위가 너무나도 정직하다는점에 있다. 진명의 "조금"이라도 뒤에있다면 2차궁극기의 모든데미지가 빗나가며 맵에 지도를 그리는 [부끄러운](https://arca.live/b/punigray/87863911?mode=best&p=1)상황이 연출된다.. 마지막은 랭크의 의존도이다. SS3 / SSS의 성능이 플레잉부분에선 큰차이가 나며 또한 절대적인 수치인 화염속성 감소(ss 25% -> ss3 35% -> sss 45%) 때문에 특정 경쟁에선 차이가 나지 않을 수 없으며, 신경이 쓰인다. 가장 큰 문제는 교대쿨타임 감소라는 매우 유니크한 옵션때문에 상대 경쟁에서 우위를 점하기 위해선 사실상 어느정도의 투자가 강제된다는 소리이기 때문이다.

종합하면, 진명은 복수의타임스탑과, 데미지, 유틸까지 넘치도록 챙긴 다재다능한 화속성 탱커로서(탱커라고 쓰고 메인딜러 라고읽는다), 여기에 랭크의 투자가 더해진다면 혁명군의 캡틴(망각자 그룹)라는 설정에 맞는 최강의 퍼포먼스를 보여준다






@나도순애할래 투입. 


오타는 알아서 바꿔.