심흔은 솔직히 분쟁에서 그닥어려운편이 아님 제일 좆같은건 치명타 데미지 난수지 페닷도  하루각잡고연습하면 누구나 할수있을정도임 까다로운건 QTE분배


헬리곱터는 막히기도했고 애시당초에 헬리곱터가 막 그렇게 큰 의미가있지않음 지금은 딜레이버그를 분쟁에서 쓰는것도아니고 ㅇㅇ




초각


쉽다고 하는데 진짜 솔직히 쉬운건맞음 " 대가리 다 비우고 무뇌중상태로 하면 " 쉬움  걍보면 교대 평꾹 3체인 3체인 궁 궁이니까 ㅇ


그런데도 중섭기준 점수차이가 왜 요성때는 20~40만까지도 차이나고   와타나베나오고선 100만점씩차이날까 ??


다 이유가있는거임  요성 미사일지원이나 와타나베 공중포격 "텀"을 머리속으로 항상 체크하면서 플레이해야함 



수영 


씹년임 진짜 이년만큼 까다로운 캐릭터없는거같음 사이클 바리에이션이 너무 다양하고  특정사이클에선 딜레이버그가 "무조건 강요"됨 


가장 발목을 붙잡는건 sp관리임 sp 관리를 하다보면 자연스럽게 사이클속도가 느려짐 


느려지는게 누적되면 분쟁기준  종료직전  "진뢰참한번" , "2차궁 두번" 만큼 차이가 나버림  손은 존나빨라야하는데 빠르면 빠른만큼 실수할 확률이 매우높은캐릭임



심요 


무지성캐릭이맞긴한데  얘 딜구간에 QTE배분을 어떻게 하냐에 따라 하늘과땅차이수준이나버림, 거기에 창물결석구를 무딜레이 스패밍으로 던지려면 "특정조건"도 맞춰놔야함 단순 궁뿐만아니라 스킬볼딜량들도 엄청강한편이라  후딜캔슬을 하되  데미지는 다들어가게 해야함 (아우의 그것과 비슷한데 그거보단 더 난이도있음)





곡카스



앉아 앉아 앉아 인데 얘도 약간 심요랑 같음 다만 얘는 스킬볼스패밍의 개념보단 스킬볼 위치개념임 얘혼자 솔플로 2분짜리 분쟁이 4분으로 변하는데 이 4분도중에 "단한번" 이라도 스킬볼 잘못누르는순간 시간다날리고 리트버튼눌러야함 






여담





와타나베 <- 개새끼임 씨발 나 이렇게 좆같은 캐릭터 처음써봄