낙구진 버전 후기 :

2연 S와 홈쇼핑 on으로 불탄 방송을 4주년 과금보상 확장으로 중화시켰으나 그건 해골 좀 주는 거 빼곤 내가 오고곡 배너 뽑는 것과는 하등 관계가 없음. 개별적인 거임.

얘네가 또 이러란 보장은 없지만 이전 와붕이 때가 심각하게 낮아서 그렇지 매출 자체는 좀 낮은 편임. 자업자득.


240혈청 개추. 하루에 한 번만 접속해도 ㅇㅋ

숙소 피젯스피너 컨텐츠도 8개 배럭 한번에 돌리기 가능


오고곡 유틸리티는 SS0가 가성비임. 

SS3는 단순 딜증

SSS0은 스킬볼 관리 편의성 증가

다만, 빙속 솔플 과정이 씃0 미만이면 본인 컨 실력이 나쁠 경우 매너리즘에 빠질 위험이 있음. 무한계단 체력 상황 따라 딜 조절 잘 해야 됨.

다른 빙속 캐릭 나올 때까지 빙속은 대충 유기하고 치거나, 적응하거나 선택하시면 됨. 보조기는 S면 충분함. 전설잔류하기엔 S랭만으론 충분하지 않지만.


비교대상으로 심홍수영 솔플 사이클을 당연히 떠올리겠으나

뇌 빼고 적당히 계속 회피 장타게이지만 모아서 칠 ’수‘ 있는 수영 솔플과 달리 (잘 치는 방법은 당연히 아니지만)

이와 달리 오고곡 사이클은 안되는 걸 평타 파싱으로 억지로 솔플하려는 느낌이 강함. 이 글에서 곡 분쟁을 어떻게 굴리는지는 설명해도 전달이 어짜피 어렵기 때문에 안 할 거지만 대충 이렇다고만 알아두셈. 영상은 영상탭에 좀 있음.


심흔 때 제대로 굴려봤으면 이미 알겠지만, 궁만 냅다 계속 박고 환통에서 보스가 빨리 죽는다고 해서 그 점수가 딸깍겜 점수라는 건 아님. 할배 발작버튼이니까 적당히 트리거하셈. 계속하면 나중에 님들 무한리트 곡소리나는 거 3D 안경 끼고 full HD로 팝콘 뜯으면서 키득키득 구경할 거임.


? 접을 거라고요?

원래 이 게임은 빡겜하는 애들일 때 잔디는 밟을수록 더 굳세게 자란다는 말이 어울리는 게임임. 


자 이번 버전의 알파이자 오메가 컨텐츠 변경점,

2차 의식 리워크 때문에 애들 세팅이 상당히 많이 변경되었긴 했으나 기존부터 계속 캐릭 꾸준히 키워오던 사람이면 변경 못 견딜 건 없음. 님들이 가지고 있는 주파재화를 어디에다 삽질만 안 하면 됨. 문제는 최근에 한섭 유입된 애들이면 아래에 소개할 초기 속성 의식들 4세팅이 당연히 없을 텐데… 시간은 많으니까 급하게 생각할 필요는 없음. 많이 봐서 잘 알겠지만 주요 변경 의식은

다빈치/셰익스피어/하이젠/패튼/조문원/바슬론 6개임. 


중요한 건, 님들 퇴물 캐릭들이 가지고 있는 의식 함부로 갈아버리지 말라는 거임. 주파된 의식들은 특히나.

Question : 그럼 낙구진 이전 버전에 나왔던 무기공진 리스트는 쓰레기가 되어버린 건가요?

Answer : 아예 쓰레기는 아님. 심흔 샬롯마냥 고랭크에서 이러지도 저러지도 못하는 세팅이 있는 경우도 있고, ‘이론적으로’ 효과적인 세팅이었던 4셰익스피어 초각이 리워크 이후로 ss3 랭크 이상에서 ‘실용적’ 필수세팅이 된 경우도 있고, 이걸 대체 누가 하냐같은 4다빈치4티파 비요 세팅이 결국에는 필수 환통세팅이 되어버린 경우도 있어서 적당히 걸러들으면서 방향성을 파악하시면 됨. 그 방향성 파악하는 게 좀 어려워서 그렇지.


버전 도중에 중요 핫픽스 내용이 하나가 있었는데 벤치 상태의 캐릭이 데미지를 입혔을 경우 의식효과가 적용되지 않는 점을 수정했다는 내용이 있었음.

예를 들면, 휘효 장판을 깔고, 교대하고, 웨이브를 밀었는데 다음 웨이브 몹이 4바슬론 효과로 보라색으로 물들지 않았던 거임. 핫픽스 내용이 한섭에 미리 적용될지는 모르겠음. 씃요성 속깎 버그 미리 고쳤던 것처럼 문의해보셈.


노르만 7지 이벤트 : 

안 어려움. 특정 보스들 반즉사나 원샷킬 기믹만 조심하면 됨. 패링 치셈.

펜리르 : 레이저 비ㅣㅣㅣㅣㅣ임

푸신 : 마운트 포지션 무다무다 우워어


심흔 의식의 4패튼 세팅 : 

지금 한섭에선 적용이 된 기믹인지 모르겠으나 중섭에서는 심흔의 스킬볼 생성 과정은 최소한 한 개의 스킬볼은 심흔의 미러스킬볼과 매칭이 되도록 보정이 되어 있음. 또한 위가 빨강 세 개, 아래가 파랑 세 개로 맞추고 교대하고 15초 뒤에 돌아와보면 미러스킬볼이 파랑으로 바뀌어 있음.

보장된 코어패시브 X자 슬래시 기믹 아래에 스킬볼 무작위배열 감안한 리트는 큰 부담이 아니었으며, 분쟁날씨에 관계없이 4패튼은 심흔의 디폴트세팅이 되었다. 환통도 마찬가지.