1. phys team 




- 4패튼이 발견되면서 물리팟의 고점이 갑작스럽게 뛰어오름 "중섭" 기준으로 로제타의 랭크가 대부분 sss+ 인경우가 많고 씃플에 달린 물리내성감소10%를 너무나도 당연스럽게 생각하고있었던 찰나에 "겨우7%" 밖에안되는 4패튼을 심흔이 채용 하게되었고 

갑작스럽게 고점이 최소 50만점에서 많게는 90만점까지 차이나는 기현상이 생김


- 심흔으로인해 7%의 물리내성감소를 추가로 가져가면서 로제타와 아리사의 딜또한 무지막지하게 올라감


4샬롯을 빼버리고 착용하는것이라 데미지적측면 재정렬 부분에서 많은 우려가있었으나 잔광미러볼의 메커니즘 조정으로인해 (언제되었는지는 잘모름 영삼기로로 예측중) 코어패시브 사용등에서 문제가 "전혀" 없음 


- 다만 심흔의 너무나도 긴 사이클문제는 해결되지않아서 이후에 나올 3세대 물리아머형에게 엄청난 기대를 가지는중



2. fire team 



- 매 분쟁이 열릴때마다 발견되는 진명의 메커니즘 추가로인해 매순간 점수가 올라가는중 현재는 어느정도 연구가 마무리 되는시점이며 타속성이 겨우 400만점뽑으면 와 잘나왔다 하는 중에 지혼자 600만 700만점을 뚫어내는 미친기행을 보이는중


- 현재 테섭에 리브백야 도약으로 인한 사이클변경과 맞물려서 고점이 더욱 폭발적으로 올라갈예정임


- 지금한섭에서 쓰는 초각은 제성능의 20%밖에 안나올정도로 와타나베 이전과 이후로 초각데미지도 어마어마하게 차이남




3. lightning team 



- 걍 개그팟이 되버림 


- 개그팟이라고는 말하지만 난이도는 전속성중 극최상을 달리는중이며 고점과 저점차이가 하늘과 땅차이수준  특히 심홍수영의 사이클은 "모든유저가" 다를정도로 차이가 나지만 고점이 똑같음 그말은 즉슨 개인의 분쟁 최적화 수준과 딜계산부분에서 차이가 심하다는것


- 삼식이는 그냥 원체 짐승같은새끼라 논외로 치지만 수영이보다 삼식이의 랭크가 분쟁고점에 큰영향이 끼치는것은 분명


- 베라비요의 도약이후 궁을 쓴다는생각과다르게 스패밍을 통한 빠른 낙뢰창을 대량으로 때려박아야 점수가 높아짐  특히 4하이젠으로 인한 속깍이 비는타이밍이없어져서 QTE를 무지성 배분하기보단 "절대" 속깍이 안비도록 해주는것이 중요


- 삼식이가 아인을 채용하게되면서 퀴니채용때처럼 무지성 수영이에게 QTE를 바로바로 박아주는것보단 웨이브 상황에맞춰서 쓰는게 중요해짐


- 난이도 언제내림?? 이정도면 신세대 아머형나와도 지랄날거같은데




4. Idol team




- 휘효의 4바슬론 채용이후 속깍이 비는것자체가 불가능에 가까워졌으며  환주의 아인은 "가급적 빨리" 써서 라미아의 sss효과 1차궁 누킹데미지에 적용시키는것이 매우유리


- 팀적성능과는 다르게 손가락 속도가 매우매우 중요해져서 라미아의 스패밍속도가 곧 점수로 직결되는상황이 자주나옴  손가락이 정말 극한까지 빠른경우 라미아의 최종발악사이클에 평꾹 까지 들어가게되며 이평꾹하나로 점수가 최소 10만점까지 차이나는경우가 부지기수


- 다만 환주의 조금은 빈약한 데미지 휘효의 강제 딜타임 시간대비 저열한 데미지로 은근히 고점이 낮은편


- 캐릭터들 특징상 이리뛰고 저리뛰고 이동반경이 매우 넓은편이라 공간지각능력이 매우 필요함 

*주차 잘하는애들은 아이돌팟 잘굴린다고함




5. 계명팀



- 곡은 진짜 존나 상상이상으로 강함 데미지가 말도안되는수준임 단순하게 비유하자면 아우 3체인 빨강볼 틱뎀마다 4스택궁이랑 동일한 데미지가 들어간다고보면됨 다만  유구한 전통의 챰피빙속진공이라는 걸 이어가듯 슈퍼아머의 부재떄문에 사용자의 키보드 수천개는 부쉈을것


- 개씹버러지 애미뒤진 크롬영광의 쥐좆만한 QTE범위때문에 스킬볼이라는 확률을 넘어 "구조적인 시스템의 확률" 을 경험해야함. 


- sss이상의 영광이아니라면 전무에 8%속깍 공명발린 창유가 훨씬더 쾌적하고 저점이 월등히 높은편 


- 현재는 뉴장이 너무강해서 솔플하느라 출전할기회가없는 아이라만화또한 뉴 빙속아머형이 나올시 4아이린4다빈치를 이용해서 자주 출전하게될것으로 보임 


- 계명이 달라진점은 "평타파싱"을 아예 안하는것이 고점갱신에 유리하다는것 평타파싱을 안하면서 생기는 스킬볼문제는 운에 맞기고 sp가 "아주약간"씩 모자른부분은  환악이아닌 "응결"(회피꾹) 을 상황에 맞춰 사용해주면서 완전히 해결되었다고보면됨  자신이 분쟁을 굴리는중에 곡의 평타가 "총횟수로 13.6"회가 넘어가면 망한분쟁