이 글은 매커니즘에 대한 내용만 다루므로, 스킬 움짤 및 설명에 대한 글은 아래의 링크를 참조. 크롬으로 들어가서 자동번역 ㄱ

https://mp.weixin.qq.com/s/JCztATcniXkPckSSUIu6Sg




1. 한나 트리거


- 3체인 발동 시 초산없는 한나 4셋 효과가 발생함. (상시)

- 교대기로 루나가 전투에 돌입시 3체인 청구슬을 사용하므로, 한나 트리거 또한 동일하게 발생

- 위 효과가 활성된 상태에서 3체인 또는 다른 요인(한나4셋, 초산공간)으로 인한 3체인 효과 발동시 그 다음 효과로 발생됨.
예를들면,

기존 3체인 -> 트리거발생 -> 1체인(3체인효과)에서

3체인 -> 트리거 발생 -> 3체인 또는 한나or초산 1체인 -> 트리거 발생 -> 1체인(3체인효과)

이렇게 이루어짐.



2. 소멸상태

위는 코어패시브 에너지 (이하 에너지)임.

 - 에너지 획득, 소모
  * 총 60의 에너지를 한도로 충전 가능.
  * 3체인시 15의 에너지를 획득. (트리거 동일획득)
  * 소멸상태에서 평타시 5 에너지 소모.

- 진입

  * 에너지 15이상 충전되어있을시 평타를 길게 눌러 소멸상태 진입 가능.
  * 소멸상태 진입시 기존 스킬볼은 숨김상태 (심홍, 광견처럼 초기화되는것이 아닌, 진입 전 배열이 유지됨)
  * 소멸상태 진입시 다른 두 캐릭터의 QTE활성화 (QTE 쿨타임 존재시 비활성화)

 - 소멸볼
  * 보유 에너지(15~60)에 따라 소멸볼 획득(1~4)
  * 소멸상태에서 극한회피시 소멸볼 1개 획득
  * 원거리 유도형 스킬
  * 소멸볼 사용시 개당 10SP 지급.
  * 전용의식(르메이) 4셋 착용시 개당 10SP 추가지급.
  * 캐릭터의 모션과 별개로 사용이 되므로 평타 공격간 동시에 사용 가능.
  * 소멸볼 타격중 몹이 사망할 경우, 공격이 멈추거나 죽은자리에 꽂히는게 아니라 바로 다음몹으로 타겟팅이 넘어감. 한마디로 소멸볼 하나에 5개의 창이 꽂힌다고 가정할때, 2개의 창이 꽂혔을때 몹이 죽었다면 나머지 3개의 창은 다른 몹한테 꽂힘.

 - 해제
  * 에너지를 모두 소모해야만 소멸상태 해제 가능. (창유처럼 수동적으로 on/off 불가능.)
  * 소멸평타로 5씩 소모하여 에너지를 모두 소모하여 해제.
  * 캐릭터 교대시 소멸상태의 에너지가 모두 소모되어 해제. (소멸 비활성화시 에너지는 유지)
  * 궁극기 사용시 에너지가 모두 소모되어 해제. (에너지로 인한 추가뎀증 x)



3. 랭크패시브
 - SSS
  * 에너지가 60(풀)상태에서 소멸상태 진입시 초산공간 진입(쿨타임 12초)
 - SSS+
  * 소멸볼을 제거할때마다 '모든'데미지 증가 (개당 15%, 최대 75%).



4. 극딜 운용
 - 운용 방법의 큰 틀
  * 3체인 4번으로 [(3체인+한나트리거1체인)x2] 에너지를 가득 채우고 소멸상태 진입. 진입 후 소멸볼 5개를 사용하여 극딜(+sp수급) 후 궁 사용

 - 랭크가 SS이하일 경우
  * 소멸상태 진입시 소멸볼이 4개 이므로, 진입 전 3체인을 활용하여 미리 SP를 수급해놓거나, 소멸상태에서 극한회피를 해서 소멸볼 1개를 추가 수급 후 5개의 소멸볼을 소모하여 궁을 채운 후 코어패시브 -> 궁 연계.

 - SSS일 경우
  * 소멸상태 진입시 소멸볼이 5개 이므로 3체인 4번 -> 소멸볼 5개 -> 궁 연계

 - SSS+일 경우
  * SSS와 동일. 하지만 SSS+패시브 효과로 인해 씃과의 소멸볼 및 궁의 데미지 차이는 천지차이임. 고문소녀 원킬도 궁이 씃플패시브의 뎀증 효과를 받았기 때문에 가능한것.



5. 추천 의식, 공명 조합

 - 추천 의식
  * 4 르메이 + 2 다윈

 - 추천 공명
  * 6 공격 + 6 코어패시브