지난 아머형에 이어 여전히 개인저장용

지난 아머형글도 개인저장용이라 달긴했는데 피드백이랑 댓글 많이 줘서 다들 고마워!


따로 이렇게 정리해서 틀만 잡아두고 나중에 한 글로 새로 최종본 쓸 것 같기도?

마찬가지로 사이클 굴릴때 뭐 걸리나, 지속시간은 어떻고 어떻게 교대해야하나 좀 알고 굴리고 싶어서 정리하는중


- S급 아머형/보조형은 내가 꽤 오랜기간 쓰3 이상 달 생각이 없어서 쓰3까지만 정리

- S급 증폭형은 고민하다가 씃까지 정리

- A급 기체는 그래도 씃플까지 정리

- 딜러의 딜을 올려주는 것과 관련없는 효과는 전부 생략


- 모든 증폭형은 기본적으로 교대 출전하는 아군에게 공증 + 파티내 증폭형의 속성 피해버프 를 제공함

- 증폭형들은 무기공명 추천도를 적어두긴했는데, 아머형 속깍 공명을 먼저 챙겨주고 생각하자


물리

- 거의 100퍼에 근접한 확률로 뉴비나 유입들은 앙광을 보유할 듯하니 앙광만 정리

 

앙광 (보조형)

기본 - X

SS - X

SS3 - X

전무 - X

의식

다빈치4 : 3캐릭 동시 등장시 공증 20, QTE 발동시 다른 캐릭 QTE활성화

펠렛2세 2: 치료받은 아군 물리피해 10퍼 증가, 5초 지속, 쿨 8


무기공명

1순위 : 전체 캐릭터 공증 8퍼

2순위 : 치유받은 캐릭터 공증 10퍼


- QTE로 힐이 있으니 펠렛2 를 챙기면 QTE하면서 5초 버프 가능

- 다빈치 발동타이밍을 펠렛과 함께 잘 잡는게 중요

- 심흔이 파볼이 이동거리가 크지 않고 맞추는 난이도가 낮아서 앙광을 파란자리 넣고 심흔 파볼 고정으로 굴려서 확정 다빈치4옵 발동을 노리는듯함

- 무기공명은 지금단계에선 글쎄..? 아리사 나올테니 무기공명은 다른팟 주는게 좋아보임


비약

- 추천순서 여기서 참고: https://arca.live/b/punigray/96450944 

QTE 1렙 : 아군 치료 후 치료받은 아군에게 초월토크 부여 (물리피해 버프 10퍼 상승), 8초 지속

코패 9렙 : 아군 치료 후 치료받은 아군에게 초월토크 부여 (물리피해 버프 10퍼 상승)

코패 18렙 : 아군 치료 후 치료받은 아군에게 치명타 피해 20퍼 상승 버프 부여

빛의 징벌(코패 및 궁) 신의 징벌(코패 비약 1렙, 빛의 징벌 5회째마다 발동) 발동시 다음 등장 캐릭터의 치명타 확률이 최대 75퍼 까지 상승

빛의 징벌과 신의 징벌은 다음 등장 캐릭터의 치명타 확률을 각각 5퍼/25퍼 상승


궁 18렙 - 궁 치료효과가 출전하지 않은 캐릭터에도 효과 적용, 필살기 중 교대 가능

QTE 18렙 - 초월 토크의 효과가 20퍼 상승 (물리피해 버프 10퍼 상승 --> 30퍼 상승)


- QTE 1렙은 버프 추가하는 아주 가성비 좋은 투자

- 코패 18렙을 찍어야 징벌 시리즈로 치확 + 치피를 다음 등장할 심흔한테 부여가능

- 이후 궁이랑 qte 비약을 찍어야 코패 18렙 징벌 효과들을 빨리 굴리고, 궁타이밍+교대타이밍이 빨라짐

- 교대사이클은 무조건 앙광 이후에 심흔이 나와야 치명타 버프를 다 받아먹으니 로제타 -> 앙광 -> 심흔으로 굴리는듯


- 아리사 출시 후 대체될테니 보유재화랑 타이밍을 재서 비약 투자를 하는게 좋아보임

- 앙광 QTE1렙은 안찍어줄 이유가 없고 궁18렙도 심흔의 딜을 조금이라도 올리고 싶다면 투자하는게 좋아보임

- 그 외 비약투자는 이왕이면 로제타부터? 재화 남으면 자신의 재화사정에 맞춰 아리사 존버할지 앙광 더 투자할지 선택




화속

은아 (A, 보조형)

기본 - 코패로 거의 모든 행동시 에너지볼 드랍, 에너지 볼을 획득하면 획득 캐릭터에게 화염 단련 부여 (불속성 피해 5퍼 상승), 5초지속

SS - 필살기, QTE시 에너지볼 추가 1개 드랍

SSS - 에너지 볼 획득으로 부여하는 화염 단련 효과 10퍼 상승 (불속성 피해 5퍼 --> 15퍼 상승), 5초 지속

SSS+ - 필살기 명중시 목표 화속깍 15퍼, 5초 지속

전무 - X

의식

다빈치4 : 3캐릭 동시 등장시 공증 20, QTE 발동시 다른 캐릭 QTE활성화

퀴니2 : 치료한 목표의 전체 원소 속성 피해 10퍼 상승, 5초 지속, 쿨 8초


- 씃플까지 찍으면 필살기로 5초의 화속깍 기능이 추가됨

- 그 이전엔 몸+qte만으로도 불속성 피해 5퍼 상승 버프, 퀴니2로 불속성 피해 10퍼 상승, 총 15퍼의 버프 제공 가능

- 다만 qte발동과 동시에 버프를 받는게 아니라 드랍되는 에너지 볼을 집어야 회복으로 인한 퀴니2 + 에너지 볼이 제공하는 버프를 받을 수 있음


- 백야 없으면 그냥 은아를 몸으로 적당히 qte셔틀로 뽑아먹거나, 은아 마저도 없다면 환주or만화라도 용병으로써서 증폭형 직패의 공증 10퍼라도 주는게..



백야 (증폭형)

기본 - X

SS - 백야가 아군 치료시 해당 아군에게 화염 단련 부여 (화속 피해버프 10퍼), 8초 지속

SS3 - X

SSS - 증폭형 직업패시브 100퍼 증가, 화염 단련의 화속 피해버프가 20퍼 까지 증가

전무 - X

의식

엘리자베스4: X

후루루2: X


무기공명

1순위 (백야 SS) : 출전시 스킬볼 보너스, 45초 마다 3체인 보너스

1순위 : 전체 캐릭터 공증 8퍼

2순위 : 치유받은 캐릭터 공증 10퍼


- 무기 공명에 1순위가 2개인 이유는, 백야 SS면 1교대 1궁이 스킬볼이 모자라서 스킬볼 보너스를 무기공명으로 챙겨야 1교대 1궁 사이클이 돌아간다고함


- 전무는 버프와 관련된 유틸은 없지만, 유틸로 사이클 돌리는걸 원활하게 해준다

- 백야 QTE는 나온 후 한 2초 쯤 뒤에 힐을 제공함, 이 힐이 묻어야 쓰 효과로 화염 단련을 부여함

- 요성이 온필드일땐 백야+초각 QTE로 백야의 QTE힐을 요성+초각 두명에게 다 먹이는게 몹시 어려우니 얌전하게 초각의 사이클동안에만 백야의 QTE를 돌리자

- 참고: https://arca.live/b/punigray/94197021


- 스 백야는 의식이 다 갖춰진 은아쓰는거랑 비슷 or 살짝 밀릴 수 있음

- 백야 S의 경우엔 교대플을 안하고 초각 솔플 위주로 굴린다고 하면, 직패를 포기하는거나 마찬가지니 다른 A기체가 쓰고있는 다빈치4 + 퀴니2 의식이 있다면 이걸 가져와서 임시로 쓰는게 버프적인 성능은 더 좋을지도 모름

- 백야 S로 교대플을 한다고하면, 엘리자베스4+후루루2 로 버프 성능은 은아에게 좀 밀리지만, 그 외 딜적인 부분을 생각하면 백야가 조금 우위일지도


TMI

- 개인적인 경험에선 초각 S + 백야 S면 초각 스킬볼이 말라서 교대가 중간중간 강제됨

- 초각 SS+전무 + 백야 S면 초각솔플이 좀더 매끄럽게 돌아가서 솔플할만함


- 결론 : 백야는 최소 쓰는 찍어야 버프 셔틀로써의 기능을 다 발휘함

- 교대플을 하려면 백야 쓰 + 전무가 권장됨

- 백야 비약은 아직 한섭엔 미출시니 패스




암속

암속은 선서망향을 통해 환주의 확정 획득이 가능하니 환주만 다뤄봄


환주 (증폭형)

기본 - X

SS - 1차궁 상태에서 환주의 암속 피해 10퍼 상승 

SS3 - X

SSS - 증폭형 직업패시브 효과 100퍼 증가, 어둠의 방사능(의식 효과)의 암속 피해 버프가 20퍼 까지 증가

전무 - X

의식

세라핀4: 환주의 치료를 받은 아군에게 어둠의 방사능 (암속 피해 10퍼 증가), 8초 지속

후루루2: X


무기공명

1순위 : 전체 캐릭터 공증 8퍼

2순위 : 치유받은 캐릭터 공증 10퍼


- 라미아 전까진 메인딜러 느낌이 훨씬 강한 환주임, 증서작이 가능하기도 하니 씃까진 정리했음

- 전무 + 쓰 모두 환주의 딜을 크게 상승시키니 딜러로 원활하게 굴리려면 최소 전무+쓰까진 한다고 생각하는게 좋아보임

- 최소한의 투자로 몸만 굴린다면 몸+세라핀+QTE로 암속피해버프 셔틀이 가능하다

- 씃의 효과들이 정말 막강함, 패시브 100퍼 증가만해도 패시브 만렙기준 공증+암속피해증 10퍼씩이 추가로 붙음

- bp구매로 증서작할 여유가 된다면 하는게...



빙속

빙속은 만화가 숙소작/증서작으로 획득이 가능하지만, 반즈가 여전히 조합에서 보이는듯해서 반즈도 다뤄봄


반즈 (A)

기본 - QTE 시전시 아군 회복 + 응집된 서리 (빙속 피해 10퍼 증가)효과 부여, 8초 지속

SS - X

SSS - QTE의 응집된 서리의 빙속 피해 버프가 20퍼로 증가

SSS+ - 

전무 - X

의식

다빈치4 : 3캐릭 동시 등장시 공증 20, QTE 발동시 다른 캐릭 QTE활성화

퀴니2 : 치료한 목표의 전체 원소 속성 피해 10퍼 상승, 5초 지속, 쿨 8초


- 상황에 따라 여전히 환통에 아우/밤비 대신 들어가기도 하는듯 --> 만화/영광/반즈

- 씃 효과는 좋기는 한데, 만화 전무를 챙겼다면 버프 수치가 동일해지기 때문에 환통 고점을 욕심내는게 아닌이상 몸으로 굴리면서 곡을 존버하던, 아우/밤비를 쓰던 하면 될 것 같아보임

- QTE로 다빈치 + 퀴니 + 응집된 서리 버프 셔틀



만화 (증폭형)

기본 - 코패로 치료받은 아군에게 응집된 서리(빙속 피해 증가 10퍼) 효과 부여, 8초간 지속

SS - 만화 출전시 코패 안료+1 

SS3 - 코패 발동시 만화 자신에게 집중된 피해버프 증가 효과들의 회전율 개선

SSS - 만화의 직패 효과 100퍼 상승, 코패의 만화 자체 피해 증가율 상승

전무 - 만화가 부여하는 응집된 서리의 효과가 10퍼에서 20퍼로 상승

의식

아이린4: 만화 뎀증 다수 보유

후루루2


+ 곡 추가 이후엔 만화가 주원4를 들고 버퍼에 더 초점을 맞추는 셋팅을 하는듯

주원4: 공격시 30퍼 확률로 동상, 빙속깍 8퍼, 5초 지속, 쿨 8초


무기공명

1순위 : 출전시 스킬볼 보너스, 45초 마다 3체인 보너스

2순위 : 전체 캐릭터 공증 8퍼

3순위 : 치유받은 캐릭터 공증 10퍼


- 환주랑 비슷하게 곡이 나오기 전까진 메인딜러의 느낌인 만화임

- QTE에 힐이 있으니, QTE로 아군버프 셔틀이 가능함

- 거의 모든 랭크효과, 전무, 의식까지 만화의 데미지 증가에 집중된 딜러느낌임

- 역시 숙소작, 증서작이 가능하고, 씃 효과 및 씃까지 쌓이는 뎀증 효과들이 무지막지하기에 씃을 찍을 수 있다면 찍어주는게..

- 그 외엔 쓰에서 궁 사이클 개선, 전무에서 데미지 + 버프효과 상승 정도를 볼 수 있음




뇌속

유광 (A)

기본 - 필살기 시전시 번개 구역 소환, 7초 지속. 번개 구역 내의 아군은 공격력 10퍼 증가

SS - EX인뇌 (QTE, 빨강볼, 노랑볼+평타 확률) 발동으로 아군 치유시 전파 분출 부여 (뇌속 피해 20퍼 증가)

SSS - X

SSS+ - 면역 공간(노랑볼) 안의 적의 번속깍 15퍼

전무 - 스킬볼 12개 사용시마다 5m 범위 내 아군 전체 피해 10퍼 상승, 5초 지속

의식

다빈치4 : 3캐릭 동시 등장시 공증 20, QTE 발동시 다른 캐릭 QTE활성화

퀴니2 : 치료한 목표의 전체 원소 속성 피해 10퍼 상승, 5초 지속, 쿨 8초


- 씃플을 찍으면 추가적인 번속깍 15퍼가 있지만, 노랑볼 공간 지속시간이 한 3~5초 쯤 밖에 안되는듯 해서 글쎄?

- 찍을 수 있으면 SS까지만 투자해서 다빈치+퀴니+QTE로 버프셔틀로 적당히 활용하다 삼식이로 넘어가는게 좋아보임

- 삼식이를 안뽑을거라도 SS이상의 고투자는 글쎄.. 삼식이를 안쓸거면 수영이 솔플만 할 확률이 높기에 더더욱 쓰 이상의 투자는 별로 메리트가 없어보임


삼식이는 미래시에서 그나마 가깝지만 아직 한섭엔 안나왔으니 나중에 생각해보는걸로..



이따 짬나면 통합글로 다시 작성해보거나 내일 마저하던가 해봄