모든 스킬 계수는 공명을 제외한 최종 레벨(18) 기준.


Webp(움짤) 파일은 3 체인만 업로드 됨.

모바일 기준 아카라이브에선 렉으로 인해 움짤이 제대로 나오지 않을 수 있음.

PC에서는 60 프레임으로 정상 구동.






적색 스킬 [건곤역참]



곡이 대상에게 뛰며 무기를 사용해 내려찍는다.

소모한 스킬볼 개수에 따라 내려찍기는 80%/160%/240%의 물리피해를 입히고

내려찍은 바닥에 균열이 생기며, 균열에 닿은 대상에게 200%/400%/600%의 물리피해를 입힌다.


스킬 사용 중 슈퍼아머가 적용된다.




황색 스킬 [철기정진]




곡이 대상에게 창을 세 번 휘둘러 공격한다.

소모한 스킬볼 개수에 따라 270%/540%/810%의 물리피해를 입히며

대상이 멀거나 없는 경우 질주 상태로 진입한다.


범위 내에 대상이 없는 경우 자율 방향 전환이 가능한 상태로 최대 3초 간 질주가 가능하며, 일반공격 시 스킬을 발동한다.

질주 과정 중 슈퍼아머가 적용된다.




청색 스킬 [광소육합]



[경직 상태에서 사용 가능]


곡이 무기를 빠르게 휘둘러 두 차례 공격한다.

소모한 스킬볼 개수에 따라 260%/520%/780%의 물리피해를 입힌다.

스킬을 사용한 직후, 3초 동안 슈퍼아머를 획득한다.


경직 상태에서 사용이 가능하다.




일반 공격 [용창술-종횡]



곡이 창을 휘둘러 적을 연속공격하여 총 750%의 물리피해를 입힌다.

회피 후 일반 공격 사용 시 3식을 이어나간다.




코어 패시브 [의지응결]



사용 조건 : 3 체인 스킬 사용


패시브 : 중재해 구역에서 전투 시, 공격력이 추가로 80% 증가한다.

스킬볼을 1개 제거 할 때마다 캐릭터 하단부 검모양 게이지를 10 획득한다. 게이지의 상한은 총 60이다.

게이지가 최대가 되었을 때 강화 스킬볼 사용 할 수 있으며, 사용 시 응결 상태에 돌입한다.


응결 상태에 진입할 때(강화 스킬볼을 처음 사용 또는 필살기 사용 시) 25 SP를 획득한다.


응결 상태에서 강화 스킬을 사용하면 20의 게이지를 소모한다.

또한 응결 상태에서는 초당 5의 게이지를 소모한다.

게이지를 전부 소모한 경우 응결 상태가 풀리며 강화 스킬볼도 일반 스킬볼로 돌아온다.



강화 스킬볼 : 응결 상태에서 강화 스킬볼은 1 체인 씩만 사용 가능하며, 데미지 판정은 3 체인이다.

데미지 판정만 3 체인이기 때문에 한나/QTE 등의 발동 효과는 적용되지 않는다.

(초산공간을 통해서 발동 가능한 3 체인 효과는 적용된다)


적색 강화 스킬 : 지면을 두드려 총 450%의 물리피해를 추가로 입힌다.


황색 강화 스킬 : 마지막 타격에 480%의 물리피해를 추가로 입힌다.

 마지막 타격에 게이지가 소모된다.


청색 강화 스킬 : 타격마다 240%, 총 480%의 물리피해를 추가로 입힌다.




필살기 [용창난무]



SP 요구량 : 100


곡이 전방을 향해 참격을 날려 1400%의 물리피해를 입히며 '휘우'를 소환한다.

또한 필살기 발동 후 즉시 60의 게이지를 획득하여 응결 상태에 돌입한다.


소환물 '휘우'는 7초 동안 필드 위에 존재하며 대상에게 총 2240%의 물리피해를 입힌다.

휘우가 필드 위에 있는 동안은 필살기를 재사용할 수 없다.




QTE [용섬]



곡이 아군 옆에 나타나 대상을 향해 검기를 2회 날려 총 640%의 물리피해를 입힌다.




패시브 목록




주딱(퍄퍄퍄퍞)의 번역본 참조. 

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