VAM채널 통합공지



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팁글 모음(클릭시 펼쳐짐)


뉴비들은 최소 한번씩 내용 읽어보고 질문 할 것

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스타트업 가이드 (설치 및 실행1)

원글링크


1. 겜 설치

이 겜은 VaM_Updater 만 있으면 일단 받을 수 있음

https://cdn.virtamate.com/Release/VaM_Updater.zip


2. 라이센스 키

패트론 한번만 후원하면 다음번 큰 업데이트까지 그대로 쓸 수 있음

현재까지 2020년 8월에 나온 1.20 키 쓰는중이야

키의 등급 따라  기능이 다른데 어차피 8딸라니까 Creator key ㄱㄱ

패트론 주소는 https://www.patreon.com/meshedvr

설명은 https://www.patreon.com/posts/downloading-and-32794384

복돌하려면 f95zone가서 찾으면 돼 https://letmegooglethat.com/?q=f95zone+vir-a-mate+creator+key


3. 모드 설치

https://hub.virtamate.com/resources/

여기서 받아서 .var 포맷일 경우 설치 폴더의 addonpackages에 넣으면 됨


모드는 씬, 룩, 플러그인들 모든 걸 말하는데 플러그인을 제외하고는 보통 씬에 담아서 배포함

해당 모드+디펜던시(그 모드에 필요한 다른 모드들)를 받으면 됨


1) 허브에 모드랑 디펜던시가 전부 있는 경우 (Look 예시)


2) 허브 말고 다른데 올라와 있는 경우 (Clothing 예시)


3) 디펜던시가 없을때 간단 해결법

이래도 없다고 나오면 직접 찾아서 넣어야함


4. VR 실행 (퀘스트2)

https://arca.live/b/realvam/19746160


5. 직접 뭔가 만들고 싶을 때 준비물

1) 커마 (Look, Appearance)

Morph: 스림이나 허셀은 슬라이더가 몇개 정해져 있잖아? VaM은 슬라이더를 유저가 추가할 수 있음. 그게 Morph야

Hair: 말 그대로 인데  VaM은 게임 내에서 머리카락을 자르고 빗질하고 고데기 할 수 가 있음. 매우 만들기 어려우니까 그냥 허브에서 받아 써봐

Texture: 이게 사실 젤 중요한것중 하나인데 시작으로는 RenVR이나 K-doll 텍스쳐 훔쳐와서 해보길 추천. 그냥 이미지 파일이고 얼굴 팔다리 몸 성기 이렇게 4개로 나뉘어져 있음.

Cloting: 옷 인데 안구 반사, 오일바디, 악세서리나 타투 같은 것도 이 카테고리에 들어있음.

2) 씬 (Scene)

위의 커마에 필요한 것들+

Plugin: 게임 기능을 추가해 주는 것들임. 편의성에 도움 주는 모드나 Animation 만드는데 필요한것 (Timeline) 그리고 시선, 표정이나 Labia expansion같이 사람이 일일이 하기 어려운 것들을 자동으로 해주는 것 등등 아주 많음. 씬 받아서 디펜던시 설치하다보면 알아서 여러개 생길거야

Asset: 말그대로 물체야. 보통 물건이나 배경, 가끔 안경이나 헤어 피어싱 같은게 이 형태로 들어옮. 게임 내에서 CustomUnityAsset 버튼으로 추가 가능한데 지금은 어려울테니 일단 허브에 올라온 씬으로 어떻게 되어먹었는지 봐봐. 특히 몸에 붙는 물체는 CUA Manager 라는게 있어야함.


동영상강의 왕초보편

https://arca.live/b/realvam/24314379




동영상 가이드 (기본 조작)

원글링크

씬이랑 룩은 여기 채널이나 https://hub.virtamate.com/resources/ 에서 받으면 됨

.var 파일 addonpackages에 넣으면 되고 룩도 보통 씬에 들어있는 구조야


모든 씬이나 룩 등 프리셋들은 폴더에 그대로 저장되거나 var에 들어있음

열기를 눌렀을때 바로 나오는건 폴더에 저장돼 있는거고 (보통 직접 저장하면 폴더에 바로 들어감)

모드를 따로 받아서 var로 되어 있으면 열기 창 왼쪽탭에서 all flattened를 누르거나 해당 var를 왼쪽에서 눌러야해


1. 씬불러오고 룩교체하는법

var 파일에 들은 씬은 open scene 옆에 scene browser 초록색 버튼 누르면 보여 (open scene해서 왼쪽에 all flattened 눌러도 됨)


2. 씬불러왔을때 룩 저장하는법

보통 룩을 받으면 씬 형태로 돼있으니까 이렇게 저장하면됨


3. 옷갈아입기 헤어바꾸기



4. 모프 만지기 (체형, 얼굴 등)


5. 텍스쳐 바꾸기


6. 플러그인 넣기 및 설정


7. 관절 움직이기

t 누르면 관절 포인트 보이고 VR에서는 메뉴 열면 보여

관절 누르고 ON/OFF 조절하면 개별 관절 조절할 수 있어


러그인 허용 하는 법 (플러그인 받았는데 실행 안될 때)

원글링크


1번 상자버튼눌러서 패키지매니져

2번 쇼우 디시블드 패키지 체크

3번 플러그인 - > 해당 플러그인 클릭

4번 user prefs 클릭

5번 Always Enable 체크



찍먹 가이드


통팩씩이나 깔고 싶지는 않고 걍 어케 작동하는건지 맛만 보려는 찍먹? 초보? 들을 위한 가벼운 설명글


0. 준비물

a. 스타트업 가이드 (https://arca.live/b/realvam/25099691) 를 통해서 creator키 (키 힌트 https://purpleshoes.tistory.com/84) 까지 설치한 뱀붕이.

b. 씬파일 https://mega.nz/file/t4Q1jTwY#w_9b31VSiSyAyzG9KytyIXoiKEoJzayfaTSmfhR1Aqk


1. vam을 시동하기 전에 씬 파일을 받아서 vam\addonpackages 폴더에 넣는다


2. vam을 시동하고 가운데 scene browser (everyone)을 클릭


3. 오른쪽 위 search 칸에 body를 검색해서 나오는 씬을 클릭


4. 오른쪽 아래를 보면 start라고 버튼? 글자가 있는데 클릭


5. 씬 감상


근데 대머리잖아!!

4-1. 머리가 없다면 toggle UI -> edit mode 누르고 사람모양 아이콘 누른 후 탭에서 hair를 선택 (옷은 clothing에서 선택..)

맘에 드는 헤어(가 없겠지만..) 를 선택후 적용


4-2. ㄱ. 룩을 바꿔보고 싶다면 메뉴 밑줄 4번째 동그란원에서 막대기 3개 나가는 아이콘(vam hub연결) 클릭


ㄴ. 갠적으로 KDollMASTA님꺼 좋아해서 검색창 (왼쪽 가운데쯤)에 kdoll넣어서 검색.. (근데 왜 최신 룩이 검색이 안되지..쩝..)

mk16을 받아볼거임. mk16그림 클릭


ㄷ. 그러면 이런 창이 나오는데 연두색은 본인한테 없는 var파일들임. 고민하지 말고 맨 위에 Download All을 눌르자


ㄹ. 다받았으면 back (위 사진 왼쪽 아래)를 눌러 나와서 close를 누른다.


ㅁ. 별모양을 눌러 scene browser를 누른다


ㅂ. 검색창에 kdoll 검색해서 mk16누른다


(오우야 언니 포즈 ㅎㄷㄷ)

ㅅ. 당황하지 말고 toggle UI -> edit mode -> 사람모양 아이콘 -> appearance presets를 눌러 외형을 저장한다. (옷과 헤어를 포함하여 저장됨)


ㅇ. 어째서인지 이름이 미리 들어가 있는데 초록색 버튼이면 겹치는 이름이 없어 저장이 된다는 뜻이고 빨간색이면 같은이름으로 저장된 프리셋이 있다는 뜻임.


ㅈ. 저장할 때 저장하는 외형의 사진을 한장 찍는데 키보드 wasdzx로 조절하거나 휠을 누른채 움직이거나 해서 원하는 위치로 조절후  왼클릭 (vr은 오른손 엄지버튼)하면 사진이 찍히면서 저장됨.


ㅊ. 저장했으니 별모양을 눌러 scene browser를 눌러 오른쪽 위 search 칸에 body를 검색해서 나오는 씬을 클릭


ㅋ. toggle UI -> edit mode -> 사람모양 아이콘 -> appearance presets를 눌러 select exsiting... 을 눌러 아까 저장했던 mk16룩을 클릭


ㅌ. 룩이 변경되었다!!


4-3 ㄱ. 아니 옷이 없네? clothing 탭에서 맘에드는 옷을 클릭해서 입히자..

ㄴ. 근데 원래 씬에서 입고있던 옷을 유지하고 싶다면? 룩을 바꾸기 "전"에

toggle UI -> edit mode -> 사람모양 아이콘 -> clothing presets를 눌러 옷을 프리셋으로 저장하자


ㄴ.룩을 불러온 후 clothing presets를 눌러 select exsiting... 을 눌러 아까 저장했던 옷 프리셋을 불러온다.


ㄷ. 옷이 입혀졌다!


ㄹ. toggle UI를 눌러 메뉴를 없애고 start를 눌러 감상하자


대충 아무리 헤매도 설치 제외하고 20~30분이면 원하는 룩으로 씬 감상 가능할거임..


요약하자면
1. 다운로드 받은 var 파일로된 씬이나 캐릭터(룩) 파일은 VAM실행 전에 addonpakages폴더에 넣는다.

2. 맘에 드는 캐릭터(룩)이 있다면 열어서 appearance presets으로 저장해놓자.

3. 맘에 드는 옷이나 헤어도 clothing presets나 hair presets로 저장해놓자.

4. 씬을 받아서 돌릴때 캐릭터가 맘에 안들면  appearance presets 에서 저장해 놓은 룩을 불러오자 (옷이나 헤어도 마찬가지)
5. 뭐가 없을때 인게임에서 받을때는 4-2ㄱ.에 나오는 vam hub버튼을 이용해서 받으면 된다.

6. 가급적 VR로 보자. 첨에는 걍 춤추는 씬에서 찍먹해보고 괘안으면 하드코어 파는거임 (통팩을 받는다던지.. 패트론 후원을 한다던지..)


잘못된 부분 지적 대환영!!


VAM 기초 정보


으 역시 어느곳이나 기초가 중요하군요.. 

고민했던거중에 많은 부분이 기초 정보 페이지에 있었네요 


https://hub.virtamate.com/wiki/person_atom_basics/


https://hub.virtamate.com/wiki/person_control_physics2/

https://hub.virtamate.com/wiki/atom_move_tab/

https://hub.virtamate.com/wiki/person_f_breast_physics_1/


https://vamjapan.com/breast-physics/ 구글 번역으로 보시면 됩니다 


저한테 유용했던 그림 몇개 가져와 보면. 



Mesh Rig


Collider





Joint On 설정과 Comply 설정의 차이 


ON: "On"으로 설정된 관절은 사용자가 직접 그랩해서 움직이지 않는한 현재 위치와 회전을 유지합니다. 아래 GIF에서 우리가 공으로 움직여볼수 있지만 다시 원래 위치로 돌아옵니다. 


Comply: 관절을 씬 여기저기로 밀수 있습니다. 캐릭터 포즈를 취할때 매우 유용합니다. 관절은 새로운 위치에 머물며 원래 위치로 돌아가지 않습니다. 


Parent Link: ParentLink는 연결된 부모와 함께 이동하고 회전합니다.  이 예제에서는 손 관절이 볼과 링크 되었습니다. 손 관절의 부모에게 줄것이 없기 때문에 Personal Atom의 나머지 부분은 손과 삼께 당겨집니다. 




Physical Link: 피지컬 링크는 물리(Physical)탭의 설정에 따라 부모에 영향을 미칩니다. 이  예제에서는 연결된 손이 부모인 볼 개체에 영향을 미치는 것을 볼수 있습니다. 우리가 공을 움직이는데 부모인 손의 회전등에 따라 공도 따라 움직이는게 보이시죠. 꺼꾸로 Person Atom의 몸은 공에 덜 영향 받습니다. 


Hold: Hold는 과거에 XBox 360 컨트롤러를 지원할때 사용되었던 과거버전의 상태입니다. Hold 상태에서는 컨트롤러를 움직여 원자를 움직이는대신에 "힘"을 적용할수 있습니다.  이제 Hold는 한가지만 제외하고는 On과 매우 유사합니다. Person Animation 시스템은 "On" 상태에 있는 노드만 이동합니다. 따라서 이 GIF 에서 나온거처럼 노드(여기서는 Head)를 "Hold"로 바꾸면 애니메이션이 적용되지 않게 되어 독립적으로 이동시킬수 있게 됩니다. 



Lock: 씬 내의 다른 Atom의 영향은 전혀 받지 않고 제자리에 고정합니다. 하지만 마우스로 직접 그랩하여 조작하는것을 제한하지는 않습니다. 


Joint Damper : 


Physics Object 와 Atom Control


트리거 위치



쥬지가 뷰지에 안들어갈 때


플러그인으로 해도

꼬추가 뷰지에 막힐 때 

이거 빨간 수치 올려주면 됨

남자손이 여자 엉덩이가 들어간다 딱 맞게 손을 엉덩이에 만지고싶다 하면 지방충돌효과 수치 올려주면 됨 



또는 옵션에 하이퀄리티 물리학 끄면 됨 [콜라이더 쓸거면 남자 허벅지수치를 줄이면 더 깊숙히 들어감] 

상황에 맞게 끄고 키자


뷰지가 자지에 뚫리는 현상 뷰지 내부 모프 크기를 키우면 해결~




님들 빨간창에 에러가 존나 많이 떠요

눈팅만하다 여기서 얻어간게 많기에 감사한 마음으로 에러로그 관련 팁을 공유하고자함.


우선 이 정보는 여러분이 받은 var 파일을 정상적으로 동작시키는것에 대한 해결책이 아님.

단순히 에러로그를 지우고자 하는것!!

정상동작을 원한다면 에러로그에 있는 파일을 전부 다 구하는 방법밖에는 없다...


내가 가진 지식한에서 최대한 자세하게 설명할 것이기 때문에 이 글이 장황하거나 지루하게 느낄 수 있다는 것을 감안하길 바람...

이 글을 보는 분들이 어렵기도 헷갈리기도 할거같아서 매우매우 두렵기도함 ㅜㅜ...


이 문제를 해결할때는 기본지식인 JSON에 대한 지식이 좀 있어야함

간략하게 소개를 하자면 JSON 이란 JavaScript Object Notation 의 약자, 웹개발시 자바스크립트라는 언어에서는

객체를 Key와 Value 한 쌍으로 표현하는데 이것이 사람이 보기에 가독성이 좋다는 이유로 데이터 표현방식의 비공식 표준이 됨

예시: {"id": "honggildong", "pw": 1234, "info": {"address": "지구어딘가"}}




우선 맘에 드는 룩이있어 var 파일을 다운받아 AddonPackages 넣어놨다

두근두근


응? 내가 본 사진과는 다른 사람이 있음


Open Error Log 를 클릭해 에러로그를 확인함. 있어야 할 것이 없음...


Open Package Manager 를 클릭 Scan Hub For Missing Packages를 눌러 허브에서 찾아봄


허브에도 없다네... 구글검색 돌려도 도저히 찾을 수 없는 상황이라 가정함...



패키지 매니저 화면으로 돌아간 후 문제가 있는 var를 직접 클릭하거나 scene 을 보고있는 중이라면

Select Current Scene Package (if scene is from a package) 를 클릭한 후 우측 상단의 Unpack을 클릭 하면 위 사진과 같은 확인창이 나오는데 번역은 알아서 하시고 Confirm Unpack을 누름


그럼 AddonPackages 에 압축풀린거마냥 생긴 var파일과 이름이 똑같은 폴더가 생김

아래의 같은 이름으로 .orig 파일은 원본임 수정후 문제 발생시 Restore Original 을 클릭해 원본으로 복구할 수 있으니 수정작업에 너무 겁을 먹지 말길 바람


자 이제 안을 들여다 보자 클릭 후 들어가면 meta.json이 너를 반길 것이다 이것과

Save/scene 안쪽의 json 파일 이있는데 메타정보와 세이브신정보 두 개의 제이슨 파일이 수정 대상이다.


근데?! 수정 작업 하기전 준비물이 필요한데 바로 VSCode 이다... https://code.visualstudio.com/

(아 이거 보자마다 다들 뒤로가기 누르겠네 ㅜㅜ)

구글에 vscode를 검색하면 마이크로소프트에서 개발한 코드에디터가 있는데 사진에 표시한 곳을 누르면 다운로드 할 수 있다...

설치법 검색하면 여러 블로그들이 상세히 알려주니까 이 글에서는 설명하지 않겠음...


질문: 아니 시발 왜 개발자들 쓰는 코드에디터까지 써야됨??

답ㅜㅜ: 메모장 써두 되지만 메모장은 수정시 json 문법 같은거 틀리면 알려주지 않지만 vscode는 수정시 json 문법 틀린거 알려줌...


meta.json을 오픈해보자 좀 아래로 내리면 dependencies 에 중괄호 블럭으로 감싸진 부분을 보면된다.


에러 로그에서 '모프.1.3' 이 있었으니 Ctrl + f 를 눌러 단어를 찾아준후 드래그한 범위를 삭제

(삭제 할때 맨 위에서 설명했듯이 "key": value 한 쌍이 데이터이니까 드래그 영역을 잘 선택하길 바람...)

확인을 위해 모프.1.3 의존성만 삭제해주고 저장한다음 VAM을 재시작해서 에러로그가 사라졌는지 확인해보자.


오! 감이 오는가? Missing addon package 에서 아까 에러로그 찍혀있던 모프.1.3이 사라졌다.


그럼 이제 종속 패키지 제거를 했으니 Save/scene 에 있는 json 파일을 열어본다

씬에 저장된 종속패키지의 종속성을 단어 찾기로 제거해준다.

이런식으로 에러로그에 찍힌 것들 단어 찾기를 해가며 데이터를 수정해준다.


이 과정을 해나가며 수정과 제거가 끝났다면

패키지 매니저를 열어 보는데 간혹 Contents 옆에 빨간 문구가 있는데 이게 배포자가 빌드할때 생긴 오류가 있을때 나오는 문구인데

이걸 그냥 놔둬도 되나 제거하고 싶으니까 제거해보자


meta.json 오픈


hadReferenceIssues 의 값을 false로 바꾸고 referenceIssues 의 배열 안쪽을 전부 제거한 후 저장한다.


패키지 매니저를 열어 깔끔해진것을 확인 후 만족했다면 Repack 을 클릭해 다시 패키징한다.

근데 여기서 뭐 반디집이나 알집으로 본인이 수동으로 압축한다음 .zip 이 뒷부분만 삭제한 경우가 있는데 이걸 받아서 보면 잘 실행이 안되니까 반드시 vam 클라이언트에서 패키징을 수행하길 바란다... 


질문: 반디집 처럼 다른 압축 프로그램 써도 잘 되는거 같은데??

답: 내부 압축 알고리즘 다른게 눈에 안보니까 그런거다 vam 클라이언트에서 복호화 못한파일은 수정 불가 답없어서 그냥 버려야하니까 패키징은 vam 클라이언트에서 꼭 진행하자.



케릭터 불러왔는데 대머리임 어케함

팁글 없어서 직접 씀


1. 허브에 접속한다.(허브가 뭐냐고 물어보면 차단함)


2. 빨간 박스친거 클릭


3.이런창이뜨는데 1번 또는 2번 클릭해서 나한테 없는 패키지 받아준다.

1번은 나한테 없는 모든 패키지(플러그인, 의상, 헤어, 씬, 룩 등등등등 전부)을 다운받는다.

2번은 해당 패키지만 받는다.

3번은 허브에 없는 패키지다. 제작자가 유료로 판매하는 패키지이기 때문에 알아서 구해야 함.


4.보통 허브에서 룩을 받을때 아래와 같이 제작자가 크레딧 및 디펜던시를 걸기 때문에 쉽게 받을 수 있다.


5.헤어 뿐 아니라 플러그인이나 의상, 텍스쳐 등이 제대로 안나온다면 해당 패키지가 없는 것이니 위 방법을 활용해서 나한테 없는 패키지를 설치하도록 하자.


6.그리고 var파일을 받게 되면 대부분의 경우 디펜던시가 같이 저장되고 해당 디펜던시를 보면 이 패키지에 어떤 것들이 필요한지 다 나와있다.

(var파일과 함께 있는 depend.txt를 열면


(이렇게 해당 제작자가 제작할 때 참조한 파일들이 나온다. 대부분 허브에서 찾을 수 있다.)


근데 var파일은 어디다 넣어야 함?


\VAM\AddonPackages에 넣으면 됨. 해당 폴더 아래에 하위 폴더 몇개를 쳐 만들어 넣어도 상관없음


님 근데 제 케릭터가 저 쳐다보는게 넘 무서움 어케함

MMD하다보면 많이 보는 현상인데 

내 룩이 저런식으로 한껏 눈을 치켜뜨고 날 쳐다보고 있을 떄가 있음


당연히 반대의 경우도 있다


이럴 때는 다음과 같이 따라하면 된다


1.Auto Behaviours탭 클릭

2. Max Down Angle과 Max Up Angle의 수치를 조정한다 (5~10 추천)


Max Up Angle 수치를 5로 조정 시 아까와 달리 적당히 치켜뜸


Max Down Angle 수치 10으로 했을 때


근데 제 케릭터가 저 안보고 딴데 보는데 어케함?


Auto Behaviorus 탭 들어가면 Eye control 항목 있음. 여기서 설정

Player는 말 그대로 "나"를 쳐다보게 하는거임. 디폴트값


(시선이 "나"를 향하고 있음)


Target은 윗 스샷에 보면 하얀색 눈깔 아이콘 보이지? 저걸 따라감.



눈깔 아이콘을 시선이 따라감.


그리고 쟤는 이렇게 선택할 수 있음.

1.셀렉트(마우스아이콘) -> 2.룩 선택 -> 3.eyeTarget Control 선택 을 하면 3번처럼 위치이동 및 회전시킬 수 있음


마지막으로 Custom은 플레이어나 eyetarget이 아닌 다른 atom(오브젝트)를 선택해서 해당 atom을 쳐다보게 함



저도 님처럼 배경이나 가구같은거 불러오고 싶은데 어케함?


원글링크




Open Add Atom Menu - Misc - CustomUnityAsset  - Add Atom 순서대로 클릭


(+모양 옆에 있는 유니티 아이콘 눌러도됨)



Select창에서 CustomUnityAsset 선택



Select File 선택



에셋 선택 (왼쪽 메뉴에서 경로 선택 할 수 있음)



아래 Asset에서 고르면 끝






다른 케릭터가 입고 있던 의상은 유지하면서 내 케릭터로 바꾸고 싶은데 어케함?

원글링크


캐릭터 바꾸기전에

캐릭터 선택하고

이거 체크해주면 됨



조명이 케릭터 따라가게 하고 싶은데 어케해요?

원글링크

따로 검색이 안돼서 초보자 용으로 작성합니다.


방법은 간단하니 코멘트 없이 영상 대체.

댓글 팁

GizmosSystem 라는 세션 플러그인 설치하면 조명의 비치는 방향까지 볼 수 있는데 저렇게 케릭터 따라가게 해도 못 비추는 경우가 많습니다. Searchlight 란 플러그인이 있는데 괜히 나온게 아닙니다. Rotaion 종속은 풀고 Searchlight 플러그인을 차라리 넣으세요.





(내용)


씬에 조명 쓴거 좋아보여서 다른 씬에서도 쓰고 싶은데 어케함?

원글링크


서브씬을 이리저리 만져보고 나름대로 서브씬에 대해 이해한 바를 적어봅니다.



어떤 씬에서 캐릭터나 애니메이션 등을 빼서 다른씬에서 사용하고 싶은 경우가 있을겁니다.


그 경우 씬 내부에 서브씬을 만들고 다른씬에서 사용하고 싶은것들을 서브씬에 집어넣습니다.




서브씬을 저장한 후 다른씬에서 이를 불러오면 캐릭터의 경우 캐릭터 플러그인, 의상 등이 모두 적용된 채로 같이 따라옵니다.


카메라나 사물 등도 가져올 수 있고 서브씬은 다양하게 활용할 수 있다고 봅니다.




허브에 공개된 무료 씬 하나를 골라서 캐릭터, 애니메이션, 사운드, 조명을 가져와보겠습니다


* 무료 씬으로 활용예 작성했는데 문제시 글 삭제하겠습니다.






1. 서브씬 조명 추가



제가 전에 작성한 서브씬 조명 추가하기와 동일합니다. https://arca.live/b/realvam/46690191


메뉴에서 파란색 깃발 아이콘이 서브씬 추가 바로가기라서 이번에는 서브씬 추가시 깃발 아이콘 눌러서 진행했습니다.





조명 위치잡고 조명이 캐릭터(이 씬에서는 person)의 헤드를 따라다니도록 했습니다





서브씬 추가 후 조명으로 바꾸고 셀렉트 탭을 확인해보면 Lighting_Rigs로 이름이 바뀝니다





2. 서브씬 만들고 캐릭터를 서브씬에 넣기



1번에서 서브씬이 Lighting_Rigs로 바뀌었으므로 서브씬을 다시 추가하고 캐릭터 person 선택 후 Control & Physics 1로 가서 Parent Atom을 서브씬으로 바꿉니다.






서브씬에 넣으면 자동으로 캐릭터 이름 앞에 SubScene/ 이 추가됩니다.




3. 캐릭터 플러그인에 오디오메이트 추가해서 오디오 넣기



씬에 씬오디오가 있는 경우 오디오메이트 플러그인을 추가하고 열어보면 씬 오디오가 라이브러리에 자동으로 추가되어 있습니다.




저는 배경음을 그룹 1 (untitled)에 넣고 다른 효과음을 그룹 2 (untitled 2)에 넣은 후 그룹 2는 Lip 트리거를 추가했습니다.


트리거가 서브씬에도 따라오는지 테스트 하기 위해서입니다.




캐릭터를 서브씬에 넣은 후 플러그인을 추가했으므로 오디오메이트 사용시 Receiver Atom이 SubScene/person으로 되어있는데 이 부분은 본문 아래에서 다시 언급하겠습니다.



오디오메이트 사용법은 제가 작성한 글에 더 자세히 적었습니다 https://arca.live/b/realvam/47214490





4. 캐릭터 플러그인에 타임라인 추가해서 씬 애니메이션 가져오기



캐릭터 플러그인에 타임라인을 추가하고 씬 애니에미션을 임포트 한 후 트리거 하나 추가해서 배경음 가져옵니다.


Test 눌렀을때 소리가 나야합니다.



Send sync in subscene only : 같은이름 애니메이션 중복시 서브씬에만 동기화 보내기 옵션인데 일단 체크해놨습니다.





5. 만들었던 조명 서브씬에 넣기



첫번째로 서브씬 추가해서 만들었던 조명 Lighting_Rigs를 서브씬에 넣습니다.


서브씬에 넣으면 조명 이름이 자동으로 SubScene/Lighting_Rigs로 바뀝니다.




6. 서브씬 저장



제가 SubScene이라고 적은 칸이 저장한 서브씬의 이름이 됩니다.



왜 이름을 SubScene으로 지었냐면 위 오디오메이트 설정 중 언급한게 있습니다.



Receiver Atom이 SubScene/Person일때 설정해놔서 서브씬 이름을 123이라고 적어서 저장할 경우 


새로운 씬에서 저장한 서브씬 123을 불러오면 123/Person이 되서 오디오메이트 소리가 안났습니다;



제 경우만 그럴수도 있는데 이것때문에 소리가 안나서 시행착오를 겪다가 대소문자 맞춰서 서브씬 이름을 SubScene으로 적고 문제를 해결했습니다.


만약 123으로 저장했다면 서브씬 123을 로드한 후 서브씬 이름을 SubScene으로 수정하고 다시 저장한 후 불러오면 오디메이트가 SubScene/Person을 인지해서 소리가 났습니다.



제가 오디오메이트나 타임라인은 잘 못다뤄서 서브씬을 통해 오디오와 애니메이션을 불러올 수 있는것 정도만 참고하시는게 나을거 같습니다





7. 새로운 씬 만들기






8. 서브씬 추가



저장한 서브씬을 비어있는 씬에 불러옵니다.



* 추가


Select Atom On Add를 체크하고 아톰 추가하면 새로 만든 아톰을 자동으로 선택해서 더 빠른 작업이 가능합니다. 

서브씬 만들때 체크하면 바로 서브씬을 로드할 수 있습니다.




9. 캐릭터 플러그인쪽 확인



제 경우 서브씬을 불러온 후 오디오메이트와 타임라인 플러그인을 무조건 한번 리로드 시켜줘야 제대로 인식했습니다. 


리로드 안하고 Open Custom Ui 누르면 씬오디오 가져온 목록이 플러그인에서 안뜨네요.



추가로 오디오메이트 그룹 2에 지정했던 Lip 트리거도 제대로 따라와서 소리나는것을 확인했습니다





10. 캐릭터 타임라인 확인 후 재생



씬에서 캐릭터, 조명, 사운드, 애니메이션을 서브씬에 저장하고 다른 씬으로 가져와봤는데요.. 


서브씬을 열어서 캐릭터 플러그인을 더 추가하거나 수정 후 서브씬을 다시 저장할 수 있고 

다른씬에서도 빠르게 불러올 수 있어서 서브씬은 잘 사용하면 편한 기능이라고 생각합니다.




서브씬에 대해 자세히 알고 싶으신 경우 아래 링크를 웹페이지 번역으로 보시면 도움될거 같습니다.

https://hub.virtamate.com/resources/how-to-use-subscenes.5949/




(내용)


서브씬2

원글링크


서브씬에서 조명 사용하는 방법입니다.


조명 준비물: https://hub.virtamate.com/resources/subscene-lighting-rigs.1910/



1. 기존 조명 삭제하기



씬을 열고 단축키 T를 누르면 타겟이 보이는데 해당씬에는 전구가 4개 보였습니다.



전구를 컨트롤하는 방법은 두가지인데 전구를 직접 클릭하거나 셀렉트 메뉴를 통해서 컨트롤 할 수 있습니다.



전구를 직접 클릭하고 컨트롤 들어가서 숨기거나 삭제 등 조작




셀렉트 메뉴를 통해서 전구를 숨기거나 삭제 등 조작





셀렉트 메뉴를 열었을때 Show Hidden을 체크해주면 숨겨진것까지 보여서 체크하고 보는게 좋습니다. 

해당씬은 간단해서인지 Show Hidden을 체크해도 숨겨진게 없었네요.


저는 Light에 관련된 5개를 삭제하겠습니다. 






2. 서브씬 SubScene 추가하기



서브씬 추가하고 셀렉트 누르면 추가된 서브씬이 보입니다.


Load Existing... 클릭해서 다운받았던 라이트를 서브씬에 불러옵니다.




3. 서브씬 라이트 조작



캐릭앞에 서브씬 라이트가 생겼습니다




서브씬 라이트를 캐릭 앞에 위치시키고 컨트롤 들어가서 

Link to Atom은 캐릭터 이름(이 씬에서 캐릭 이름은 Person이니까 Person 선택)

Link to는 캐릭의 어느 부위에 링크시킬지 선택합니다.


그리고 Position은 Parent Link를 체크해서 조명이 따라다니게 합니다.

Rotation에 Parent Link 체크 여부는 캐릭 움직임 보면서 조절하시면 되겠습니다.





링크 부위를 바꿀때 조명 차이.. 머리나 가슴 위치가 가장 나은거 같네요







(내용)


님 분명 씬 안에는 있는데 셀렉트 메뉴에선 안보임 이거 버그임?

가끔 보면 이렇게 분명 조명이 있는건 확실해서 서브씬등록을 하거나 광원 세팅을 바꾸고 싶은데 아무리 찾아도

조명을 못 찾는 경우가 있다.(다른 atom도 마찬가지)


show hidden 누르면 됨



스컬핑 비례편집 뱀과 다즈연동 하기


1. 스컬팅 팁.

https://www.youtube.com/watch?v=3urdyihM75Q

2. 비례편집 팁.

https://www.youtube.com/watch?v=CnNTLghprcQ

3. 뱀과 다즈/블렌더 연동 팁.

https://hub.virtamate.com/resources/vam-to-blender-to-vam.3759/


MMD그래픽세팅

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여기 채널의 기본은 반말이라고 하니, 반말로 쓰겠음.

위와 같은 그래픽 셋팅을 얻기 위한 가이드이다.

아래의 가이드는 정도가 아니므로, 셋팅을 하는 방법이라고 생각하고 바꿔나가는게 좋다.


1. 저사양용 MMD 씬

https://arca.live/b/realvam/55907780

70여개의 MMD 동영상을 찍어봤는데...이 자료가 진짜 진국이다.

기본 베이스 셋팅을 해서 씬으로 올려줬는데, 이 자료 이전과 이후의 셋팅 난이도가 확 달라지는게 느껴진다.


오픈하고 Load look 으로 물고 빨면서 만들어둔 룩으로 갈아 치워준다.


일단은 4조명 셋팅, 캠라이드는 꺼두고, 피직스셋팅은 개인에 맞게 조정한다.

LUT도 reshade를 사용할 것이므로 꺼둔다.

(조명셋팅은 배경에셋이나 상황에 맞게 여러가지 눌러가면서 선택하면 된다.)


참고로 셋팅 UI는 위 앵커를 선택해서 [on] 부분을 선택해제 하면 화면에서 사라진다.


2. reshade

개인적으로 예전에는 reshade로 모든걸 해보려 한적이 있었는데...

아무래도 한계가 있는것 같다.

지금은 보조적인 기능으로만 사용하고 있는데...그래도 있으면 확실히 품질이 좋아진다.


https://arca.live/b/realvam/53302930

여기 내가 사용하는 기본 셋팅이 있다. 계속 바뀌기는 하지만 기본셋팅용이라고 보자.

이번에는 위처럼 선택하고 찍어보겠음.

미묘하지만 차이가 있다.


reshade는 vam과 상성이 좋지 않다.

그냥은 적용되지 않는다....

displaydepth를 보면 위처럼 아무것도 보이지 않는다.

제대로 적용되지 않는다는 얘기


포스트 매직을 선택하고 DOF를 선택후 맨위 선택칸을 선택해제 해준다. (껐다 킨다.)

버그성인거 같긴한데...포스트 매직을 껐다키면 제대로 적용이 되더라...


다시 확인해보면 위처럼 케릭이 보인다.

이제 reshade가 적용 된것임.


3. 지포스 RTGI

기본적으로 ALT+F3을 누르면 좌측에 설정창이 뜬다.

위처럼 3가지 효과를 사용해 보자

지포스 셋팅은 조절할 수 있는게 몇개 없기 때문에 조금씩 움직여보면 금방 감이 온다.

아래는 예시셋팅이다.


RTGI는 기본의 환경에 영향을 받기 때문에 배경이 검은색이면 효과가 떨어진다.

경험상 힌색 배경에서 가장 좋은 효과를 주는 것 같다.

백색 이미지 패널을 하나 만들어서 후면에 깔아주자.

좀 빨갛게 나오긴 했는데...백색 맞다.


4. 조명 셋팅

이부분은 개인의 영역이다.

에셋과 MMD의 분위기 등에 따라 조명을 조정해 주어야 한다.

조명 조정 예시 영상이다. 위 영상을 참고삼아 조명을 조정한다.


처음에 4조명을 사용했다면

아래의 4개의 B,F,L,R조명이 기본이다.

그러나 4조명으로는 맨위의 영상같은건 만들 수 없다.

우리는 6개의 조명이 필요하다.

라이트 카운트를 6개로 바꾼다.

이 씬에는 4조명 외에도 역광, 자연스러운, 리버스 등의 많은 조명이 숨겨져 있다.

이중에 2개 정도를 더 조정해 보자.


나는 자연스러운 2, 역광1을 골랐다.

젠장 이제서야 팬티에 털이 있는걸 알았다....지움.


룩의 스킨 메터리얼에서 글로스와 스폐큘러 인텐시티 등을 조정하여 피부 광택을 조정한다.

참고로, 본인은 룩의 스페큘러맵을 글로스맵으로도 바꿔 사용하고 있다.

(글로스맵이 좀 광택이 약한거 같아서...)


5. MMD 셋팅

MMD에 지포스 RTGI, reshade 등을 사용하려면 골든팩 3.xx 버전이 필요하다.

https://arca.live/b/realvam/58554138

 리쉐이드 등의 posteffect를 녹화하려면, 화면 녹화의 기능이 필요하기 때문이다.


일단 auto behaviiours 셋팅을 한다.

위쪽은 4개만 선택

max up, max down 값을 줄여서 눈깔의 움직임을 제한한다.

look speed는 최대로...

이 부분은 채널에서 팁을 본것 같다.


MMD를 고르고 배경까지 맞춘다음, 최종적으로 녹화전에 위의 BAKE를 10배로 맞춘후 눌러준다.

동작이 부드러워지는 느낌적인 느낌이 있다.


되도록 랜더투무비를 사용하여 녹화하길 바란다.

위의 셋팅으로 실시간 녹화는, 나는 안되더라.

내가 쓰는 노트북으로 30~40 프레임이 왔다갔다 하는데....

데탑으로도 크게 도움은 안될거라 생각한다.



위의 과정을 거처 찍은 MMD하나 첨부하고 마친다.

유튜브 노딱이므로 성인들만 보기 바란다.





룩에 에셋 붙이기+트리거활용(CUAM플러그인)


준비물

CUA MANAGER

FLUIDS 101




1. 세션 플러그인에 CUA매니저 로드






(VAM 실행시 자동으로 CUA 매니저 로드하는  방법)






이 작업은 캐릭 하나만 있는 씬에서 작업하는걸 권장합니다


CUA 매니저 설정에서 Active Person을 잘못 선택하지 않으려면 캐릭 하나만 있는씬이 좋네요








2. CUA(커스텀 유니티 에셋) 만들고 FLUIDS 불러오기


*Select Atom On Add 체크하면 새로만든 Atom이 바로 선택돼서 작업시간을 단축시켜줍니다








3. 위에서 만든 에셋 플러그인탭에서 FLUIDS 스크립트 추가






4. 플러그인 설정 들어가서 왼쪽 조절바는 알맞게 조절하고 오른쪽 Test Start 누르면 유체 나옵니다. 아래 Stop은 멈추고요






 


5. 에셋 이름바꾸고 왼쪽가슴에 이동시키기


저는 Left Fluids로 에셋이름 바꾸고 왼쪽가슴에 에셋 이동시켰습니다


그리고 에셋 Control 탭에서 Parent Link를 시켜줘야합니다. 그래야 CUA 매니저에서 에셋을 인식합니다

(링크 안시켜주면 CUA매니저 목록에 안뜸)







6. 오른쪽 가슴에 유체 추가



에셋을 하나 더 만들어서 2~5번 과정을 반복합니다. 


차이점은 오른쪽 가슴에 링크시키고 에셋 이름을 Right Fluids로 바꿨습니다










7. CUA 매니저에서 트리거 추가


세션 플러그인으로 이동한 후 CUA 매니저 설정 가장 아래로 가면 트리거를 추가할 수 있는데 저는 Collision Trigger 추가했습니다






그리고 설정 중간쯤으로 이동해서 Collision Trigger를 선택하고 캐릭터의 입에 트리거 추가했습니다






CUA 매니저에서 트리거 추가 후 셀렉트로 돌아와보면 CUA_headMouth라는 에셋이 추가돼있습니다






CUA_headMouth의 Collision Trigger 탭으로 가서 FLUIDS 왼쪽, 오른쪽 트리거를 각각 추가합니다






그런데  CUA_headMouth의 트리거가 활성화돼있지 않습니다. 이를 해결하기 위해 다시 세션 플러그인의 CUA 매니저로 이동합니다





CUA 매니저에서 CUA_headMouth 에셋에 Collision 체크 해제되어 있는것을 체크해줍니다


* 캐릭터와 나머지 에셋도  Collision 체크해야 합니다

캐릭터는 캐릭터 선택(N) > Control & Physics 1 >  Collision 체크





다시 CUA_headMouth 트리거를 보면 활성화돼있고 유체가 나올겁니다






8. CUA 매니저 프리셋 저장하고 로드하기


에셋 3개 목록에 있는것을 확인 후 프리셋을 저장합니다




그리고 다른씬에서 캐릭선택 후 저장한 CUA 매니저 프리셋을 로드해봅니다




 


룩에 FLUIDS 에셋이 붙으면서 트리거가 자동으로 동작하면 제대로 설정한것입니다.



룩에 에셋 붙이기+트리거활용2편

준비물

Empty morph


CUA 매니저에서는 캐릭의 특정모프를 인식하여 CUA 매니저 프리셋을 자동로드하는 기능이 있는데 


Empty 모프가 포함된 룩을 로드할 경우 자동으로 FLUIDS 에셋과 트리거가 로드되게 하겠습니다






1. 룩에 EMPTY 모프 추가하기



Empty_01 모프에 값을 넣어 캐릭터에 모프 추가하고 Appearance Presets으로 저장합니다


(저장한 룩 프리셋 불러올때는 Appearance Presets > Select Existing.. 눌러서 불러옵니다)









2. CUA 매니저에서 트리거 추가


세션 플러그인 가서 CUA 매니저를 한번 리로드 하고 설정 상단의 캐릭터 이름 확인하고 트리거 추가하는 설정으로 이동하여 


트리거 모프: Empty_01

로드 프리셋: Fluids 선택 후 트리거 추가합니다


이후 씬에서 Empty_01 모프가 포함된 룩을 로드할 경우 Empty_01 모프가 트리거되어 1편에서 만든 Fluids 프리셋을 로드합니다






Empty_01 모프를 넣은 룩을 불러올 경우 자동으로 FLUIDS 에셋과 유체 동작트리거가 실행되고


다음부터는 세션플러그인에서 CUA 매니저가 실행중이면 

CUA 매니저와 트리거를 수동 조작할 필요 없이 룩 로드만으로 FLUIDS 에셋을 사용할 수 있습니다


VR핸드 컨트롤러로 허리 돌리기

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허브 가이드를 보고 여기에 살을 약간 더 붙여봤습니다


해당 허브 가이드에 포함된 움짤이 더 직관적입니다 -> 허브 가이드



1. 여캐 허리 돌리기



사람 아이콘(단축키:N)으로 여캐를 선택 후 왼쪽의 화살표(셀렉트) 누르면 여캐가 바로 선택되어 있습니다.


여기서 여캐의 엉덩이나 골반 컨트롤을 선택한 후 (예시로는 오른손 컨트롤러를 지정함) VR 오른손 컨트롤러를 움직여보면 여캐 엉덩이나 골반이 움직입니다





2. 남캐 빙의하고 허리 돌리기



남캐 빙의는 embody 플러그인 사용했습니다.


a. embody 플러그인 내부 트래커 항목에서 왼손 컨트롤러나 오른손 컨트롤러 사용을 체크해제하고 빙의합니다

(왼손/오른손 컨트롤러 설정 최하단에 핸드 컨트롤러를 다른 신체부위에 연결하는 옵션이 있지만 빙의시 자세가 틀어지는 경우가 잦으므로 사용하지 않겠습니다)


b. "빙의한 후" 메뉴의 화살표(셀렉트) 누르고 남캐 엉덩이나 골반 컨트롤 선택한 후 (예시로는 오른손 컨트롤러를 지정함) 

VR 오른손 컨트롤러를 움직여보면 남캐 엉덩이나 골반이 움직입니다 





3. 에셋을 VR 컨트롤러로 움직이기




딜도를 움직여보겠습니다


만약 딜도를 위/아래 움직임만 하고싶을 경우 Move 들어가서 Y축 제외 나머지 축에 락을 걸어두면 

VR 핸드 컨트롤러 움직일때 딜도가 위/아래만 움직입니다. 



1~3번 모두 해당사항인데 Control에서 Parent Link하면 VR 컨트롤러 따라서 움직이고 On에 위치하면 컨트롤러 움직여도 에셋이나 신체부위는 움직이지 않습니다.


ON을 사용하는 이유는 VR 컨트롤러가 CamaraRig에 영향을 받아서 VR헤드 시점을 줌/아웃, 위/아래로 움직일 경우 

(VR 컨트롤러 움직이지 않았는데도) 에셋이나 신체부위가 같이 움직입니다.


그래서 시점을 이동하고 싶을때 먼저 ON에 두고 시점 이동 후 다시 Parent Link로 바꾼 후 VR 컨트롤러로 움직이면 됩니다





여캐 골반에 VR 컨트롤러를 링크시키고  Control에서 시점 이동전 ON에 두고 이동해봤습니다. 

시점 이동후에는 다시 Parent Link로 바꾸면 됩니다.


추가 트래커도 사용법은 동일하고 허브 가이드 보고 기본 VR 핸드 컨트롤러로 시도해봤네요


페이스젠 탈출기1부

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VAM 2.0에서 페젠이 업그레이드 된다는 글을 봤는데... (정확한건아님)


2.0나오려면.. 음...


기존 페젠은 퀄리티가 너무 안좋음 ㅜㅠ   


그래서 오늘은 조금 긴 작업을 해볼까함


대충 로드맵까지는 아니고 걍 생각중인건


1. 페젠의 3D를 2D로 펼치는 구조를 이해한다.

2. 포샵으로 반복 작업해서 숙달한다.

3. 포토샵 액션화한다 (자동화한다)

4. 최종, 클릭한번에 4K던 8K던 원본화질 그대로 스킨텍스트를 추출할수 있게 만든다.


로생각중임 ㅇㅇ 가능할지모르겠으나 일단 해보자 ㅋㅋ


일단 오늘은 1번을 해보겠음


우선 페젠의 구조를 확인하기 위해 아래와 같은 작업을 진행했음

혹시몰라 저작권과 초상권이 없는 가상인간을 모델로 작업함 ㅇㅇ

 


이렇게 아래 PNG파일을 만들었음 (자칭 '페이스 스프레이드?')

이하 '페스'라 지칭한다 ㅇㅇ




아 맞다 근데 진짜 사람으로 작업해서 올리면 혹시 문제될 수 있으니깐

귀찮지만 실험용으로 가상닝겐 한명 만들어 주갔음






4명의 모델로 쌱쌱~~

(저중 1명은 2차창작물 그림이고 3명은 이미 페이스스왑된 가상닝겐임)



가상닝겐완성! (급하게 만들어서 퀄리티는 안좋지만 어차피 연습용이니깐 그냥 가자)



자 완성된 가상닝겐을 포샵키고 픽셀유동화키고 돌격한다



아 곰플레이어에 위의 '페스'를 넣고 투명하게 해서 작업할꺼임 

그리고 곰플레이어 설정을 '항상 화면 위로' 로 설정할꺼임



조져조져~~ (이작업을 존나 심심할때마다 반복해서 숙달할 예정임 왜냐면 나중에 액션화 할꺼거덩)




다했다 이제 결과물보러 ㄱㄱ씽




X...발??? 깜놀했네..



대충 저번에 공유한 G9 룩에다가 넣어보자


필요없는 부분 지우고



가장자리 지워주고



컬러값 비슷하게 맞춰주고



눈썹, 입, 화장 등 들어간곳은 다시 복원시키고



완성! G9텍스쳐 위에 만든거니깐 나머지도 G9꺼써야 경계면이 깔끔하겠제??




VAM키고 돌격!!



스킨적용 ㄱㄱ 

아래 화살표같은곳들이 안맞는데 모 첫술부터 배부를수는 없겠제

근데 생각보다 아다리가 잘나와서 깜놀함 ㅋㅋ


일단은 테스트니깐 무시하고 진행 ㄱㄱ



모프도 대충 있는거 적용함

사진보고 모프 만들기에는 사진도 저퀄이고 

피부도 너무 까무잡잡하다..

아몰랑 수정없이

이건 테스트니깐 그냥 빠르게 가자



완성! 대충 머리 넣어서~~






급하게 만든거라 모프도 엉망이고 원본사진도 구리지만

특히 피부색이 너무 갸루삘? 이다 담엔 뽀샤시하게 만들어야지


여튼 가능하다는걸 확인함

저퀄이긴한데 그래도 시험삼아 해본것 치고는 괜찮게 나온듯 ㅇㅇ






이제 지금까지 한걸 심심할때마다 존나 반복해서 숙달할꺼임

그담에 표토샵 액션 만들기를 도전해보겠음


그럼 2부에서 만나요~~~~


OrificeAligner 기반의 피스톤 동작 방법 2가지 (예제 포함) 

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 일단 OrificeAligner 플러그인은 위치만 설정하는 것이라 운동하는 것은 하지 못함.

딜도를 위치에 쉽게 고정하거나 설정하기엔 무척 편함.


그럼 운동은 무엇으로 하느냐?

방법은 크게 내부적으로는 CycleForce라는 애가 있고.

혹은 플러그인 중에 MacGruder.ValueUpDown이라는 애가 있음.

(사실 MacGruder의 수치 조절하는 기능의 플러그인이 몇개 더 있는데 이것들 또한 가능함.)

그 중에서 StateMat가 있는데 디테일한 연출에 유용하나....

여기에서는 빼도록 한다.... 다 설명하기 귀찮....-ㅅ-;;;


일단 Cycle Force 기본 내장된 기능으로 여러가지 용도로 사용할 수 있음.

응용은 여러분의 몫임.


ValueUpDown은 내부 수치를 보면 


저기 메뉴중에 Actions OnValueSet이라는 놈을 누르면


이벤트추가해서


요따구로 설정하면 됨.


정 모르겠으면 직접 보셈...

아래 예제씬임.

https://drive.google.com/file/d/1aLpdJjAE_idB0aYdCFtea98o6QkCreAo/view?usp=sharing



둘 중에 뭐가 더 좋냐고 하면 서로 장단점이 있어서 결론 내기 힘들고

피스톤 구현 방식도 이것 말고도 많음요.


하지만 간단하게 구현하자면 역시 Cycle Force가 제일 편한거 같아요.... -ㅅ-


var패키징 디펜던시 수정하기

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룩을 공유했는데...
https://arca.live/b/realvam/62477480
제대로 패키징을 했다고 생각했는데 텍스쳐가 안 나온다고 제보가 들어와서 공부좀 하고 왔습니다.

배운 내용 공유하고자 글 씁니다.


일단 var 패키징을 했다고 가정합시다. 저는 이 글에서 배웠습니다.

https://arca.live/b/realvam/38087048

패키징을 했는데 없어야 하는 디펜던시가 수두룩 하다, 또는 텍스쳐 경로가 이상하다 하는 경우에 이 팁글을 읽어주시면 되겠습니다.



꼬인 디펜던시 (Dependency) 해결하기

분명히 저는 씬 (Scene)에 뭘 넣은게 없는게 처음에 패키징 했을때는 뭔놈의 디펜던시가 더덕더덕 붙어있더라고요....

압축 프로그램으로 해결 가능합니다. 저는 7zip을 쓰니까 이 프로그램 기준으로 설명해 드리겠습니다.


일단 var 프로그램을 7zip file manager로 열어줍니다.

(그냥 압축을 다 풀고 파일 수정후 다시 압축후 확장자 바꾸기도 해봤는데 그렇게 하면 뱀에서 인식이 안 되더군요.)


그러면 meta.json 파일이 있는데 여기에 디펜던시가 들어가 있습니다. 텍스트 에디터 아무거로나 열어줍니다.

저는 Sublime Text를 사용했습니다.


저는 분명히 안 썼는데 dependencies 에 뭔놈의 쓸데없는 놈들이 주르르륵 있습니다. 확실히 필요없다고 생각되면 싹 다 지워주면 됩니다. 그리고 meta.json을 저장한 후 다시 7zip file manager 안으로 드래그 앤 드랍 하면 대충 이렇게 압축 경로에 집어넣겠냐고 뜰텐데

Yes 그냥 눌러주면 끝!
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추가내용: 더 뜯어보니까 저같은 경우에는 사용한 eye reflection이 독단적으로 있는 씬에 들어있는게 아니라 어떤 다른 씬에 들어가 있는 거라서 디펜던시가 붙은 케이스였습니다. eye reflection 바꿔서 디펜던시를 더 줄였습니다.




꼬인 경로 수정하기

제가 고생한 꼬인 텍스쳐 저장 경로로 설명해 보겠습니다. 여전히 7zip file manager에서 Saves - scene 으로 들어가면 씬 파일이 있습니다. 저같은 경우는 JiHyeon_Release.json입니다. "- backup" 부분은 제가 작업하는 동안 임시로 백업한거니까 무시해주세요.


이 파일 역시 열어준 뒤 경로가 꼬인 부분을 찾아줍니다.

저는 VAM 을 E:/ 드라이브 SSD에 따로 넣어 놓았기 떄문에 이런식으로 뜹니다.


var 파일은 자기 자신에게 레퍼런스가 가능합니다. E:/ 를 싹 다 SELF:/ 로 바꿔준 뒤 저장 후 다시 7zip file manager로 드래그 앤 드랍 하면 됩니다.


그리고 나서 meta.json에서 한가지 더 고쳐야 할 게 있습니다.

뒷쪽으로 가게 되면 레퍼런스가 꼬였었는가에 대한 기록이 있는데 이부분을 그냥 싹 다 지워주고 "hadReferenceIssues" : "true" 를 "hadReferenceIssues" : "false" 로 바꿔주면 됩니다. 마찬가지로 저장 후 드래그 앤 드랍.


타임라인에 오디오 넣기

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타임라인에 오디오 넣기





1. Audiomate로 원하는 오디오 파일을 씬에 집어넣는다.


아무데나 집어넣어도 됨. Scene plugin에 넣어도 되고.


참고로 Audiomate는 플러그인인데 없으면 vamhub에서 다운받으세요





2. 소리 나오게 할 Audiosource 생성

사람 대가리같은 곳에 소리 나오게 할거면 안 만들어도 됨





3. 타임라인에서 트리거 설정

우선 1번 들어가서 2번 누르고 trigger 추가. 사진에선 오디오트리거 추가했지만 나는 그냥트리거밖에 안씀.

4번 초록색박스 클릭하면 아래화면이 뜸

1번 초록박스 클릭해서 action 만든 후 2번 setting을 누른다

그다음 아까 만든 Audiosource찾아서 Receiver Atom에다가 선택하고 저렇게 하면 됨ㅇㅇ

아까 Audiomate에서 추가한 오디오파일들이 URL-web에 나와있을거임.


사람머리에서 소리나오게 할라면 해당 Atom 선택하고 HeadAudio찾아서 하면 됨.


씬에 오디오 추가하기

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의외로 모르시는 분들이 많으신거 같아요 

한번 공유합니다.

일단 이 화면이 뭔지는 따로 설명 안드립니다.

씬메뉴에서 Scene Audio 탭을 누르면 저 화면 나옵니다.

여기에 씬에서 사용할 사운드 파일을 미리 불러와야 합니다.

(파일은 mp3랑 wav를 써봤습니다. 다른 형식은 테스트 해보시길...)


Browse를 누르면 로컬의 파일을 추가 할 수 있구요.

Load는 상단의 URL에 웹 URL을 넣고 (mp3만 지원하는거 같아요.) 버튼을 클릭하면 웹에 있는 사운드도 로드가 가능합니다.


자 이렇게 추가된 사운드 파일들입니다.

근데 보시면 Remove옆에 녹색점과 붉은점이 보일거에요.

이건 로드가 다 되서 준비된 파일은 녹색, 준비가 되지 않은 파일은 붉은 색입니다.


이제 이놈들을 써야 하는데... 여긴 쓸 파일을 첨부하는 곳이고...

사운드를 재생하기 위해서는 스피커와 이를 실행할 트리거가 필요합니다.


우선 스피커는

위와 같이 3종류가 있습니다.


AudioSource - 기본 적으로 오디오 재생에 필요한 오브젝트로 형태는 없음.

AptSpeaker - 말그대로 아래와 같은 아파트 스피커 오브젝트가 있음. - 기능은 AudioSource와 같음.


RhythmAudioSource -이건 기본 기능느 AudioSource와 같으나 

추가적으로 RhythmForce에서 사용되지만 이 기능은 여기서 설명하지 않겠음.


마지막으로 가장 많이 쓰는 것으로 Person에 HeadAudio가 있으며 오디오 기능은 모두 동일함.


내부 기능은 따로 설명 안합니다. 이것 저것 해보면 근방 압니다.


문제는 아까 추가한 오디오를 여기서 재생하는게 아니라는 겁니다.

말그대로 지금까지는 소스입니다. 소스.


이제 재생할 트리거 필요합니다.

대표적으로 버튼을 하나 추가해 보겠습니다.

이 과정은 너무 잘 알꺼라 생각하고 모두 넘기겠습니다.


오디오를 재생할 위치의 AudioSource를 선택합니다.


역시 기능이 많지만 대표적인 기능 몇개만 설명하겠습니다.

PlayNow - 한번 재생.

PlayNowLoop - 반복 재생.

Queue - 이걸 하면 현재 재생되는 오디오가 끝나면 그 후에 재생됨.

Pause - 일시정지.

Stop - 정지.

StopLoop - 반복 재생을 멈춤.


나머지도 대충 보면 유추가 가능합니다.


이제 AudioClip인데요. 여기 type이 Embedded와 URL이 있어요.

Embedded는 VaM 자체 보유하고 있는 오디오입니다. 하나하나 해보면 꽤 많은 오디오를 가지고 있어요.

URL - 아까 추가한 오디오를 사용려면 이걸 선택하세요.


이렇게하면 clip 목록에 아까 씬에 추가한 오디오가 여기 노출 됩니다.

원하는 사운드를 선택합니다.


이제 버튼을 누르면 해당 AudioSource에서 해당 오디오가 재생되는 걸 확인 할 수 있어요.

저기에 보면 파일명도 찍힙니다.


추가로 사람한테서 소리나게 하려면

이렇게 접근하면 됩니다.





그럼 모두 바이~~~



'묻지도 따지지도 마!!' 컴맹 + 뉴비들을 위한 physics rate , physics Update Cap 세팅! 

https://arca.live/b/realvam/76512606


1. 현재 프레임(Frame Per Second_1초당 몇번의 화면이 나타나는지)

2. physics rate

3. physics Update Cap


설명 전 알아두어야 할 것!

1) physics rate 와 physics Update Cap 값이 높으면 높을수록 컴퓨터에 가해지는 처리량은 늘어난다!  

그러니 자신이 똥컴이다 라는 사람들은 저 값들을 높이면 프레임은 줄어 들 수 밖에 없다는 것을 미리 숙지할 것! 


2) 씬마다 요구하는 처리량이 다르다, 그러니 한번 완벽하게 설정 했다 생각하더라도, 무거운 씬들을 구동하다보면 설정을 바꾸어야 할 수 있다.

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자 이제 설명 들어 갑니다잉


physics Update Cap 을 '1'로 설정했을때! ( 저사양 유저 추천 )

해당 씬의 평균 프레임 x 1 = physics rate 이 값에 가장 가까운 설정을 고른다


 예시)자신은 평균 프레임이 50 쯤 나온다면?

그러면 50 * 1 = 50 이겠지?

physics rate 설정을 보면 45,60 이 가장 비슷해 보이네, 저 둘 중에 하나를 고르면 된다!

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physics Update Cap 을 '2'로 설정했을때! 

(physics Update Cap 을 2로 설정 했으니 곱할때도 2를 곱해야겠지?!)

해당 씬의 평균 프레임 x 2 = physics rate 이 값에 가장 가까운 설정을 고른다 


예시) 자신은 평균 프레임이 50 쯤 나온다면?

그러면 50 * 2 = 100 이겠지? 

근데 physics rate 설정 칸에 100이란 숫자는 없음! 그러면? 100에 제일 가까운 설정을 골라주면 된다

90HZ, 120HZ 가 있는데 둘중에 하나 골라주면 된다!

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physics Update Cap 을 '3'로 설정했을때! 

(physics Update Cap 을 3으로 설정 했으니 곱할때도 3을 곱해야겠지?!)

해당 씬의 평균 프레임 x 3 = physics rate 이 값에 가장 가까운 설정을 고른다 


예시) 자신은 평균 프레임이 50 쯤 나온다면?

그러면 50 * 3 = 150 이겠지? 

근데 physics rate 설정 칸에 150이란 숫자는 없음! 그러면? 150에 제일 가까운 설정을 골라주면 된다

144HZ, 240HZ 가 있는데 240과 150은 차이가 너무 난다

그러면 144HZ를 골라 주면 됨!

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physics rate 와 physics Update Cap 값을 과도하게 높였을때(난 V SYNC 켜고 60프레임 빵빵하게 잘 뽑아줘서 티가 잘안나긴 하네;;)




딱 맞게 설정했을때 


팁글에 없어서 쓰는 타임라인 따로 띄우는법 

https://arca.live/b/realvam/81024391

add atom > misc > simplesign > plugins > add plugin > timeline.controllerplugin
심플사인에 타임라인 컨트롤러플러그인을 추가하면 되는거였음..
편하게들 작업하시길


F95에서 내게 없는 파일만 찾아보기 (파이선 스크립트 주의,머리아픔 주의)

https://arca.live/b/realvam/81004754

스크립트가 뭔지 아시고 좀 써봤다 하시는분들에게 유용할듯 싶습니다.


흔히 보는 F95 화면입니다. 일반적으로 Scene 은 그냥 받으면 되는데, Dependencies 가 있는데 또 받기도 뭐하고 할때.. 그럴때 사용하려고 만들었습니다.


Spoiler 부분을 누르면 의존성 파일 목록을 볼수 있습니다.


의존성에서 Mega 다운로드 링크로 가시면 개별파일로도 전체파일로도 받을수 있어서 편리합니다.


그냥 통으로 받으셔도 되겠지만 이미 있는파일인데도 또 받으면 크고 우람한 덩치의 파일들이 많을수록 다운로드도 오래걸리고 피곤합니다.. 물론 Mega 유료 회원이어서 속도가 짱짱하시다거나, 나는 귀찮은게 세상 싫다.. 그냥 받아서 통으로 푸는게 좋다 하시면 여기서 뒤로 가기 하시면됩니다. 


----------- 파이선 스크립트 주의, 현기증 주의  -----------

** .var 파일을 삭제하거나, 이동하거나 하지 않습니다.


1. 파이선 프로그램을 설치합니다. 이건 검색해보면 많이 나와 있습니다.

(https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=파이선+설치)


2. 아래 내용을 텍스트 편집기에 복사 붙여넣기 하신후 위에 있는  search_folders 에 본인의 VAM 설치한위치에 있는 AddonPackages 폴더 또는 var 파일 모아놓은곳을 위치로 등록해 주시고 `list.py` 로 저장합니다.

저장위치는 C:\Users\<사용자> 폴더가 편하실겁니다. 


import os

# 비교 대상 폴더, 여기에 적은 폴더 및 그 하위폴더 전체에서 검색합니다.
search_folders = ["g:/VAM/AddonPackages", "g:/VAM_OLD/AddonPackages"]

# 의존성 목록 파일
dependencies_list_path = "./list.txt"

# 중복되지 않은 파일 리스트를 저장할 파일 경로
output_path = "./list2.txt"

# 파일 리스트 읽어오기
with open(dependencies_list_path, "r", encoding='utf-8') as f:
    file_list = f.readlines()
file_list = [file.strip() for file in file_list]

# 중복 제거를 위해 집합(set)으로 변환 후 다시 리스트로 변환
file_list = list(set(file_list))

# 대상 폴더에서 파일 비교 하며 하나씩 까대기
for dir_path in search_folders:
    for root, dirs, files in os.walk(dir_path):
        for filename in files:
            if filename in file_list:
                file_list.remove(filename)

# 남은 목록 파일에 쓰기(없는파일)
with open(output_path, "w") as f:
    for file in file_list:
        f.write(file + "\n")
        print(file)



3. win + r 누르고 cmd 입력 해서 [커맨드 창] 을 띄웁니다.


정상적으로 파이선 설치가 되었다면 [py --version] 이라고 쳐 보시면 버전이 나올겁니다.


4. F95의 SPOILER 목록을 복사해서 list.txt 파일에 저장해 줍니다.  list.py, list.txt 는 같은 폴더에 있어야합니다.


<목록 복사>


<list.txt 에 저장>


<모두 같은 위치에>



5. cmd의 list.py가 있는 위치에서 [py list.py] 라고 입력해줍니다.

없는 파일들이 결과로 표시됩니다.

<결과: 내게 없는 파일들>


또는 list2.txt 파일이 생성될테니 그걸열어보셔도 됩니다.

<list2.txt 없는 파일 목록>


6. 이제 Mega 에서 내게 없는 파일만 쏙쏙 받으면 됩니다. (다른 다운로드 사이트들은 모두 압축ㅜㅜ 이어서 Mega일때만 유효함)


즐 VAM 하십셔!!!!  ^^>


겹친물체 클릭하기 깨알팁

https://arca.live/b/realvam/80958242


요런식으로 물체가 겹처있으면 원하는 물체를 선택하기가 고통스럽습니다.


근데 그냥 계속 클릭하면 순서적으로 하나씩 선택되는 것이었던 것....


하 이걸 이제야 알게 되다니.......


Slider로 여러개 atom의 timeline 속도 동시 조절 

이건 기본중의 기본인데 챈에 없는거 같아서



응딩,슴가 피직스 강화와 허셀처럼 포즈 잡는 UI 

허허 드디어 나왔군요


https://hub.virtamate.com/resources/naturalis-free.35101/



https://hub.virtamate.com/resources/posinghelper.28888/


뱀 포즈 지옥에서 벗어나게 해줌

허셀처럼 UI 있어 팔다리 선택가능합니다


뉴비가 정리하는 다운받은 씬에 다른 룩 안 망가지고 불러오기(Appearance Presets 활용)

VAM을 접하고 현재 약 2~3달 정도 지났는데 조금 전에 깨달아서 저같은 뉴비 분들이 알았으면 좋겠어서 정리할 겸 글을 쓰게됐습니다.


먼저, 일반적으로 룩 저장 시 저는 다음과 같은 절차로 저장을 했었습니다.


1. Edit Mode(E) 진입. 

2. 캐릭터 부위 클릭

3. Select Root 

4. Control & Physics 1 탭 진입

5. Save Look 


이러다보면 문제가 다른 씬에 불러왔을 때, 심하게 요동친다던지 또는 정상적인 입구로의 진입이 불가능한 경우가 많았습니다...

저는 그래서 그 씬에 맞는 룩들을 찾아서 정리하는 바보같은 짓을 했었고..

최근 올라온 글 중에 이를 해결할 수 있는 방법들을 알려주셔서 다음과 같이 테스트한 결과 기 문제들이 해결되었습니다.


먼저, 룩 저장 방법은 다음과 같이 변경했습니다.


1. Edit Mode(E) 진입. 

2. 캐릭터 부위 클릭

3. Select Root 

4. Appearance Presets 진입

5. Preset Name 입력(저는 룩 이름으로 하였습니다.)

6. Favorite 체크

7. Create New Preset


추가로 새로운 씬에 기 룩과 동일하게 Clothing을 고정하고 룩만 변경 시에는 다음과 같이 합니다.


1. Edit Mode(E) 진입. 

2. 캐릭터 부위 클릭

3. Select Root 

4. Clothing Presets 진입

5. Lock Controlled Param Values 체크 

6. Appearance Presets 진입 

7. Favorite Selection 빈 공간 클릭 후 위에서 저장한 룩 이름을 클릭 


위와 같이 하면 다른 씬에서 불로오고 싶은 룩이 알맞게 불러와집니다


현재까지 발생한 단점은 Control & Physics로 불러올 시 이름과 무관하게 캐릭터 외형을 확인할 수 있었는데

Appearance Presets에서 저장/불러오기 시에는 외형 확인이 안됩니다.(이름짓기의 중요성..)

혹시 관련해서 외형 확인이 가능한 방법이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다.

-> 방금 이것저것 조작해보다 안 사실은 아래와 같은 Select Appearance 진입 시 저장한 룩의 외형 확인이 그낭합니다! 



뱀린이들을 위한 F95 사용 가이드

https://arca.live/b/realvam/82505077

먼저 주소부터 알려드림

https://f95zone.to/sam/latest_alpha/


F95가라고 하면 여기로 가면 됨.

여긴 서양판 심야챈이라 생각하면 되는데

심야챈이 시간 지나면 펑펑 터트리는 것에 비해서, 여긴 특정 링크가 터지는 법은 있어도 공유는 거의 계속된다고 보면 되고.

쓰레드에서 링크 터졌다! 하면 다른 사람들이 업로드해주기도 함..


아무튼, Vam 처음 접하면 자료를 대체 어디서 구함?

이런 의문을 가진 초보들을 위한 글임


사이트 접속하면 이상한 게임들만 엄청 있을 거임

이건 필터를 바꿔야 함


우측에 보면 필터가 있고

카테고리가 있는데 vam 관련을 공유하는 곳은 Assets이라는 카테고리임


근데 여기서 문제가 생기는데 



보면 Vam 관련도 있고, Daz 관련도 있음.

보다보면 언리얼이나 기타 에셋들이 마구 올라오는데

우리가 필요한 건 vam이잖음?



필터에서 PREFIX: ENGINE을 클릭하면 특정 에셋만 볼 수 있게 설정할 수 있음. VAM이라고 된 곳을 체크하게 되면



이렇게 뱀 관련 공유만 쭈르르륵 뜨게 됨

하지만 이건 최신순 정렬이라서 괜찮은 룩이나 씬 등을 일일이 확인해야 하는 번거로움이 생김.

고수들은 썸네일만 봐도 좋은 작품인지 별로인지 느낌이 올 테지만

초보는 잘 모르잖아?

그럴 때 활용하는 게 추천수 정렬임



필터에 보면 솔팅(정렬)이 있는데 추천수 높은 순으로 보게 되면

F95의 집단 지성을 활용한 인기 작품들만 보여지게 되는데..



보면 엄청난 추천수를 가진 제작자들의 콜렉션(작품 모음)이 순위권에 있음.

개인적으로 상위권에서 별로인 것들도 있지만 대부분 나쁘지 않음


하지만 이렇게 추천순으로 하면 콜렉션이라 너무 용량이 많을 수도 있음.

애초에 그냥 콜렉션으로 받는 건 비추임.


내가 vam 처음 시작했을 때, 통팩 받아서 겜 열고

 ㄹㅇ 암담함을 느끼고 더 진입장벽을 높게 만든 거 같음..

(너무 자료들이 많아서 손도 못댔었음...)


그래서 콜렉션을 그냥 받는 것보다는

추천수가 높은 룩, 씬 등을 찬찬히 찾아서 넣어보길 바람


만약 "룩만 찾아서 순위 정렬을 하고 싶다."



Search에서 look만 검색하면

이렇게 룩만 나옴.

옷을 찾고 싶다고 하면 clothes나 clothing을 검색하면 됨.


그리고 씬을 찾고 싶다고 하면 scene를 검색하면 됨


그렇게 썸네일로 괜찮아 보이는 룩을 다운받아서

그 제작자가 마음에 들거나 하면 패트리온 가서 구독 받아서 최신작까지 싹 다 받거나

혹은, 그냥 콜렉션으로 공유되는 것만 받아먹으면 됨


내 기준으로 F95에서 추천수 25정도만 넘어도 평타 이상이라고 생각하고 있음.

단지 양키 감성이 추천을 많이 받기 때문에 추천수가 낮아도 괜찮은 작품들이 있고, 동양인 입장에선 개 별로인데 고평가 받는 것들도 있음


개인적으로 추천하는 룩 제작자 

Lv, CMA, realclone, pogdaddy, HCG, Dnaddr, vecterror


개인적으로 추천하는 씬 제작자

vamx, jyy, UniversenS, PetaZwega, alpacalaps, flyroxy, Vihper


CycleForce를 이용한 다양한 움직임

https://arca.live/b/realvam/82413072



이 좋은걸 여태껏 안썼네..

일단 제일 중요한점 - CycleForce는 X축이 앞이다.

그리고 사용예제로 쓰이는 위 영상에선 처음엔 앞뒤로 움직이는데 포스와 토크 둘다 넣어서 허리를 돌리며 앞뒤로 움직이는 동작을 취했다면 그 후엔 토크를 없애고 포스만 남긴후 CycleForce의 X축을 위로 향하게 하여 위 아래로만 움직이는 동작을 취함. 그 외엔 Quickness를 조절하여 속도를 높이거나 줄일수 있음, Cycle Perios나 Cycle Ratio는 뭐하는건진 몰?루, 차피 안써도 될거 같으니 패스.

Force Duration이 한 Cycle이 얼마나 걸리는지 설정하는건가? 이것도 몰?루


아 근데 ㅈㄴ 꼴리네...하...표정 ㅈ된다...


뱀린이를 위한 쉬운 포즈 잡는법

포즈 어케 쉽게 만드는지 감이 안 오는 뱀린이를 위해 작성한다.


예전에는 존나 귀찮게 직선 방향으로 움직이는 플러그인하고 대칭 하는 플러그인 사용해서 포즈를 만들었는데

간편하게 통합된 플러그인이 나와서 뱀린이도 쉽게 쉽게 포즈를 만들 수 있다.


PosingHelper

https://hub.virtamate.com/resources/posinghelper.28888/

포즈를 쉽게 만들 수 있도록 도와줄 플러그인이다


다운 받아서 AddonPackages 폴더에 넣어라 폴더 안에 하위 폴더에 넣어도 상관없다.


넣었으면 뱀 실행시키고 세션 플러그인에 적용 시켜라 

이렇게 넣었으면 오픈 커스텀 ui 클릭


Show ui 클릭하면

우측 하단에 뜰 거임 

null로 되 있음 맨 아래 >> 버튼 클릭해서 움직일 캐릭터로 바꿔라



사용법은 신체 부위를 클릭하고

좌측이 xyz로 움직이고 우측이 회전임

원하는 부위를 컨트롤 누르고 클릭하면 다수 선택 가능 

휠 클릭하면 좌우 대칭이 된다. 휠 안 눌러도 대칭 기능이 있으니 그거 키고 해도 됨

포즈 저장도 가능하고 불러오기도 가능 캐릭터 포즈 초기화 가능 

손 표시 버튼 누르면 손가락도 움직임 가능하다.

컨트롤 z처럼 되돌리기 기능도 있다.


뱀린이들 도움이 됐으면 좋겠다

그럼 이만




스샷 화면 틀어서 찍는 방법

챈 유저분이 윈도우카메라 사용해서 찍는 방법 알려주시긴 했는데요..  


다른 창 화면을 띄우고 M 눌러가면서 왔다갔다 사용하는 방식?인거 같은데(제가 미숙해서 잘못 알고 그럴 수도 있어요..)

개인적으로 좀 많이 불편해서 플러그인 다 뒤지다가 우연히 발견했는데 그래도 제일 근접한 느낌인거 같아서 공유해봐요 

방법은 거의 스스로 알아냈긴 했는데 저만 몰랐떤걸지도.. ㅋㅋ 





엠프티 아톰 생성 





엠프티 컨트롤 들어가서 




플러그인 Passenger 생성 



기준점이 될 적당한 위치에 로테이션 0으로 리셋 해놓고(혹시나 바뀌었다면)



설정 이렇게 


저 월드 스케일이 핵심같아요 

여기서 중요한건 저도 이유는 모르겠는데 ㅋㅋㅋ 저렇게 해도 안되는경우 슬라이드 바를 최대로도 했다가 적당한 값 찾아서 이리저리 움직이면 




이렇게 하고 우클 꾹 누르고 돌리면 회전이 가능해지는 


노 롤 체크된건 저거 누르면 정방향으로 회전 되는거 같아요 안 틀어지고 


아마 VR? POV? 이 쪽 관련 플러그인 같은데 그래서 그런지 약간 화면 돌리는 것도 좀 제한이라 해야 하나 


여러가지 눌러보면서 해보시면 감이 아실듯.. 


엠프티 아톰 위치를 바꾸면 아마 그쪽 기준으로 앵글이 잡힐거 같아용 

 





이런 식으로 가능해지는 


혹시나 더 조은 방법 있으면 알려주세요


단축키 딸깍으로 슥슥 회전 시켜서 보고 싶은데  


게임 모델 가져오기 - Part 1 매시 모프 가져오기

내용이 많아서 복사가 안되니 원문가서 볼것


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뉴비들이 보면 좋을만한 글 링크 달아주면 추가함


*23.07.16 추가
팁글 추가 및 부매니저 변경

새 부매니저들

@glhf#37291422

@MKDV

@Yno와이노

우선 내가 당했던 대로 내 맘대로 임명했는데

혹시 부담된다거나 해서 하기 싫으면 말하셈


*23.09.02 추가내용

팁글 추가