데미지 = [캐릭터 공격력*(1+공격력 증가 A ) + 공격력 증가 B]
*(1+ 받는 피해 증가)
* 스킬 계수
* 저항
* 1+ (치명타율 x 치명타 데미지)
* (1+ 속성보너스 + 레전장비 옵션 )
캐릭터 공격력
공격력 증가 A
x % 증가시킨다
공격력 증가 B
x % '만큼' 증가시킨다
받는 피해량 증가
"받는 피해가 증가한다" 라고 적혀있음
스킬 계수
저항
물리딜 -> 3000 / 3000 + 물리 방어
마법딜 -> 3000 / 3000 + 마법 방어
pve 몹은 물방, 마방 모두 0 (방깍 1500만 있으면 됨)
물방, 마방은 최대 -1500까지 깍임
최대 2배까지 딜이 들어간다
물방 마방 높을수록 효율 구림
방깍 높을수록 효율 좋음(단 -1500 이후론 의미없음)
치명타율 x 치명타 위력
이때 치명타 위력 150%는 1.5가 아닌 0.5로 계산
위 사진의 경우 0.08*0.5 = 0.04
데미지 4퍼센트 증가
속성 보너스
동일 속성 3명 -> 10% 증가
동일 속성 6명 -> 15% 증가
곱적용으로 들어가서 생각보다 크다
레전장비 옵션
식스 윙스 언데드 컵 | 전설 | 방해형 | 무기 | Rage: 인형의 생명력이 1% 감소할 때마다 공격력이 0.2% 증가합니다. | 수명: 297/2941 | 공격: 137/1348 |
인형의 잃은 체력 1% 당 공격속도 증가 0.2 % 증가
공속 증가옵션인데 저기에 끼워져서 들어간다함
출처