데미지 = [캐릭터 공격력*(1+공격력 증가 A ) + 공격력 증가 B]

             *(1+ 받는 피해 증가)
             * 스킬 계수
             * 저항
             * 1+ (치명타율 x 치명타 데미지)
             * (1+ 속성보너스 + 레전장비 옵션 )

캐릭터 공격력


공격력 증가 A

x % 증가시킨다


공격력 증가 B

x % '만큼' 증가시킨다


받는 피해량 증가

"받는 피해가 증가한다" 라고 적혀있음


스킬 계수


저항

물리딜 -> 3000 / 3000 + 물리 방어
마법딜 -> 3000 / 3000 + 마법 방어


pve 몹은 물방, 마방 모두 0 (방깍 1500만 있으면 됨)
물방, 마방은 최대 -1500까지 깍임
최대 2배까지 딜이 들어간다

물방 마방 높을수록 효율 구림
방깍 높을수록 효율 좋음(단 -1500 이후론 의미없음)


치명타율 x 치명타 위력

이때 치명타 위력 150%는 1.5가 아닌 0.5로 계산
위 사진의 경우 0.08*0.5 = 0.04
데미지 4퍼센트 증가


속성 보너스

동일 속성 3명 -> 10% 증가

동일 속성 6명 -> 15% 증가

곱적용으로 들어가서 생각보다 크다


레전장비 옵션

식스 윙스 언데드 컵전설방해형무기Rage: 인형의 생명력이 1% 감소할 때마다 공격력이 0.2% 증가합니다.수명: 297/2941공격: 137/1348

인형의 잃은 체력 1% 당 공격속도 증가 0.2 % 증가
공속 증가옵션인데 저기에 끼워져서 들어간다함

출처