혼돈 효과
보유한 혼돈 게이지 1당 물리, 마법 방어 3%씩 증가


근데, 유저들 실험에 따르면 광폭의 공격력 %증가율은

무기나 인챈트 등등 모두를 포괄하는 최종 스탯에 반영되는 수치라고 함.
그리고 조사해보니 혼돈 갑옷들도 마찬가지더라.

이에 따라 장비의 효과로 발동한 것들은 모두 '최종 스탯'이 기준임을 알 수 있음.


잠깐 탱커 이야기를 하자.


보통 탱커 하면 수호 병과인 아발렌이 떠오르니까,

프로아데스를 걸친 아발렌을 기준으로 간단하게 계산을 해봄.


만약 아발렌이 이 갑옷을 입고 마방이 5천이라고 치자.
우선 피버가 켜졌을 때 게이지를 7칸 얻을 수 있고

베개를 던지면서 3칸을 소비할테니 혼돈 갑옷 4스택의 효과를 받을 수 있음.


따라서 아발렌이 감소시키는 방어력의 양
기존 5,000의 40%인 -2,000이 아니라,
잔량만큼 방어 12% 정도가 상승했을테니

상승한 방어력 5,600을 기준으로 하는 40%

즉 -2,240으로 기존보다 10%정도 더 많은 멜팅이 가능함.


그런데 아발렌은 패시브로 공격받으면 베개로 반격하는 기능이 있지?

이 효과로 그냥 바로 베개를 떨군다면 최대 20% 상승한

-2,420까지도 기대가 가능함.

이는 1,500 이상 방어력을 가지는 일부의 몹들이 있는 만큼

그런 애들 대상으로 상당히 유의미한 효과라고 볼 수 있음.
게다가 혼돈 갑옷들이 불굴 갑옷들보다 깡 방어가 더 높기도 하고.

한줄요약
혼돈 갑옷이 만약 있다면, 탱커들은 그거 입는것도 나쁘지 않음