우선 질서스킬
5렙 찍을 시 데미지 80퍼센트 x2

왼쪽 애가 때리면 스킬피해가 20프로 증가하고
오른쪽 애가 때리면 적에게 치명저항 5퍼센트씩 감소함



문제점을 짚어봄

일단 스킬피해증가는 물피증 발린 활로 때려본 결과
인챈트 피증수치와 곱연산으로 들어감
이건 좋음
근데 스킬피해증가가 버프형이 아니라서 딱 질서스킬만 딜이 증가함.. 혼돈은 증가 안함
딜링기로서 별 도움이 안됨



그리고 치명저항감소는 예전에 마터웨이브로도 실험했던건데

치명타확률 저항이 아니라 치명타데미지 저항이 감소함

즉 적에게 10스택이 다 박히면 치피50퍼센트의 효과가 발생함

아카샤 질서스킬이 데미지계수는 같으면서
5스택만으로 똑같이 치피 50퍼센트를 받으며 치확까지 25퍼센트를 가져올 수 있다는 점에서
완벽한 하위호환 되시겠음



그리고 가장 큰 문제점

질서스킬을 안이 쓸지 네로가 쓸지 순서가 랜덤임

메타몽은 가면이 순서대로 돌아서 빌드 맞추기라던가 편한데
얘는 디버프 지속시간이 10초밖에 안되면서 디버프 갱신을 반반 확률에 맡겨야됨..

기본오토 피버타임에 보통 암살군 인형은 질서-혼돈-질서-혼돈 순으로 스킬을 굴리는데
3연속으로 왼쪽애가 질서스킬을 쓰는 순간 앞에 쌓았던 디버프 스택이 다 날아감..
에반데



다음으로 혼돈스킬
5렙 기준 데미지 100퍼센트 x6
초당 50퍼센트의 통증 데미지

다 합치면 계수 900퍼센트로 생각보다 쌔보임

근데 피버타임이 되면 얘기가 조금 달라짐
위에서 말한대로 암살군 인형은 질서-혼돈-질서-혼돈 순으로 피버타임을 보냄

근데 혼돈스킬을 난사한다고 통증 도트딜이 중첩되지 않음
도트딜 시간만 갱신됨
혼돈스킬 사용간에 도트딜이 많아야 3번 들어갈까 말까임
3번 들어가야 계수 750퍼센트 나옴

피버타임이 파티 시너지 몰기 제일 좋은 타이밍인데 그 타이밍에 주력 딜링기가 오히려 약해지는 인형이 있다?

여기서 다시 아카샤의 등장인데
같은 100퍼센트 x6 이지만 타격당 스킬데미지 증가가 단리로 붙어있어 사실상 750퍼센트의 계수이며
스킬시전도중 적 처치시 오토타겟팅이 된다는 딜로스 삭제의 유틸성이 있음

혼돈스킬도 내가 볼때 아카샤 하위호환인거 같음..


마지막으로 패시브
2렙 기준 20초마다 피해 10퍼센트씩 죄대 50퍼센트 증가

자세한 설명은 생략한다













우리 잼민이들.. 상향받을 날이 올까?



요약

질서스킬
치피깎 디버프가 기도메타

혼돈스킬
피버때 약해짐

패시브
살려줘