일단 기본방어 2000인 대상을 상대로 오버방깎이 발생한다는 버그가 있다

그것부터 재차 확인해보자

방어력0인 허수아비에게 방당 17390이 나온걸 알 수 있다

자 그럼 동일한 이사벨라로 기본방2000인 미지를 가보자


기본방 2000에게 18582가 나온게 보인다. 확실히 오버방깎된 상태이다

세라냐도 확인해보겠다


세라냐는 패시브풀스택기준으로 측정시 63355가 나왔고


2000방어력의 미지를 상대로 56510이 나왔다

방어무시수치가 있음에도 줄어든 대미지가 보인다


자 그럼 방어력이 2000추가된 4000방어력 상대로 이사벨라의 평타는 어떨까?

10853이다. 아까의 2000방어 기준 18582 대미지보다 확연히 줄었다

계산식은 안써봤으나 방어력이 2000추가된 것만으로 꽤 큰 차이가 생겼다


자 그렇다면 여기서 버그 픽스가 될거라고 생각하고,

4000방어력을 이사벨라로 치고, 2000방어력을 세라냐로 쳐서

클리어 타임을 비교해본다면 어떻게 될까?


세라냐와 이사벨라의 스펙이다 세부적인 차이가 있을 수 있지만 미세한 차이고 대체로 비슷하다

전투자체는 30초이내에 끝날 가능성이 높기때문에 30초 전장버프를 받는데다가 방어력이 2000이나 낮은 대상을 상대하므로

세라냐가 훨씬 유리한 조건에서 전투한다


그럼 클리어타임은 어떻게 될까?



생명력175% 방어2000 패널티로 21초밖에 걸리지 않았다

그렇다면 방어패널티를 뺀 세라냐는?



28초를 보고 다시 리트했음에도 불구하고 26초까지밖에 줄이지 못했다


자 여기까지만 봐도 방어력이 2000올라간 대상으로도 이사벨라가 더 빠르다

그렇다면 여기에 +2000해서 4000방어력 패널티를 킨 미지라면 이사벨라는 몇초를 끊을것인가?



방어력 4000을 더한 6000방어력에서도 27초밖에 걸리지 않았다



결과적으로 버그픽스에 대해 이사벨라 성능고민을 할 필요는 전혀 없었다