선결론 (물리/마법 피해 증가 옵션은 a 등급이라도 단순 딜만 보면 굉장히 좋다)

암살형

물피증 sss > 물피증 ss > 치피 sss > 물피증 s > 치피 ss > 물피증 a > 치피 s > 치피 a > 공비 sss > 공비 ss > 공비 s > 공비 a > 공격력 sss > 공격력 ss > 공격력 s > 공격력 a


마도형

마피증 sss > 마피증 ss > 치피 sss > 마피증 s > 치피 ss > 치피 s > 마피증 a > 치피 a > 공비 sss > 공비 ss > 공비 s > 공비 a > 공격력 sss > 공격력 ss > 공격력 s > 공격력 a


파괴형

치피 sss > 물피증 sss > 치피 ss > 물피증 ss > 물피증 s > 치피 s > 치피 a > 물피증 a > 공비 sss > 공비 ss > 공비 s > 공비 a > 공격력 sss > 공격력 ss > 공격력 s > 공격력 a


파괴형(엘투메 고려)

치피 sss > 치피 ss > 치피 s > 치피 a > 물피증 sss > 공비 sss >= 물피증 ss > 공비 ss >= 물피증 s > 공비 s >= 물피증 a > 공비 a > 공격력 sss > 공격력 ss > 공격력 s > 공격력 a


방해형(캐릭마다 상황 나눠야 해서 제외함)

아래 실험 데이터도 가장 낮은 스텟을 가진 방해형 캐릭으로도 이런 결과가 나온다는 것만 알 것


치명타율은 데미지 공식에 나오는 것과 달리 

데미지에 전혀 영향이 없고 안정적으로 좋은 딜 뽑게 해준다고 생각하면 되니, 여전히 그냥 좋은 옵임

공격 비율보다 무시받던 피해증가 인챈은 딜러 기준으로는 최고의 옵션이 될 정도로 좋음.

다만 캐릭 별로 공격력 비례 공증이나 방깎 등이 있기 때문에 추가 실험이 필요하므로 일단 참고만



실험 데이터

암살형 대표 : 아카샤 (4돌 50렙, 노진화, 전장 40강, 스킬 552, 광폭 무기, 던전 반지)

질서 스킬 : 유성참 5레벨 첫 타 기준(80%)



아카샤 추가 실험(4돌 100렙, 노진화, 전장 60강, 스킬 552, 광폭 무기, 던전 반지)

질서 스킬 : 유성참 5레벨 첫 타 기준(80%)



마도형 대표 : 마야우엘 (4돌 50렙, 노진화, 전장 40강, 스킬 552, 광폭 무기, 던전 반지)

혼돈 스킬 : 별의 분노 5레벨 첫 타 기준(200%)



파괴형 대표 : 엘라 (4돌 50렙, 노진화, 전장 40강, 스킬 552, 광폭 무기, 던전 반지)

질서 스킬 : 파이어 브레스 5레벨 첫 타 기준(400%)



파괴형 대표 : 엘라 (4돌 100렙, 노진화, 전장 60강, 스킬 552, 광폭 무기, 던전 반지)

질서 스킬 : 파이어 브레스 5레벨 용변신 상태 첫 타 기준(400%)



방해형 대?표 : 메타모포스 (4돌 50렙, 노진화, 전장 40강, 스킬 552, 광폭 무기, 던전 반지)

공격력이 낮으면 어떻게 될까를 본거니 그냥 이런 실험도 했구나만 봐야 함

혼돈 스킬 : 감정 폭발 5레벨 첫 타 기준(400%)



결론

딜러 인챈 옵션 기준으로 공격력 비율 옵션보다 물리/마법 피해 증가 인챈트가 압도적인 성능을 가져옴

(일부 캐릭은 방깎/특정파티 같은 아직 계산 안 된 상황들이 좀 있어서 아직은 참고)


기존에 공격력 비례 옵션이 피해 증가보다 좋다고 한 이유는 이거였음

탈진 상태(피해증가 100% 추가)  / 유틸성(공격력 비례 방깎, 캐릭간 장비 교체 등)


근데 되찾은 기억이면 몰라도 미지의 길은 보스 탈진 상태가 없으며

탈진 상태를 고려해 줘도 물리/마법 피해 증가가 더 좋음


인챈트 최고 옵은 치치공이라고 하는데 난 계속 이게 의문이라 

공격력 비례 방깎 같은거 까지 고려해서 다음 실험에서 좀 더 테스트해볼 생각임