선결론 - 방어력 100% 무시가 맞긴 한데 적 대상 입장 시 방어력 수치의 100% 무시
본래 캐릭들 물리데미지 저항 계산식
3000 / math.max((3000 + defendb - physicaldefbreaka), 1500)
=> 3000 / (3000 + 적 대상 현재 방어력 - 방어력 관통 수치)
유년 아카샤 물리데미지 저항 계산식
3000 / math.max((3000 + defendb - staticdefendb - physicaldefbreaka), 1500)
=> 3000 / (3000 + 적 대상 현재 방어력 - 적 대상 입장 시 방어력 수치 - 방어력 관통 수치)
적 입장 시 방어력 수치 100% 무시하고 때려박음
참고로 샤논의 물리데미지 저항 계산식은
3000 / math.max((3000 + defendb - fixedpoint("0.2") * staticdefendb - physicaldefbreaka), 1500)
=> 3000 / (3000 + 적 대상 현재 방어력 - (0.2 * 적 대상 입장 시 방어력 수치) - 방어력 관통 수치)
유년 아카샤랑 다르게 계산식에서 0.2를 곱함
따라서 적 입장시 방어력 수치가 높을수록 엄청난 방관 효율을 보여줌
문제는 미지의 길 패널티 같은건 이사벨라랑 밤투넬 실험 결과로
실제 방어력 감소 수치랑 차이가 있다고 했으니
방어력 관통 수치랑 차이가 발생할 수 있긴 함