플레이 정리겸 모더들이 자기 모드 피드백 찾는거 같길래 써봄
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림잡+정착민수랑 관계없이 야인 이벤트가 발생하게 설정하고 플레이했음

기본 드라고니안은 야인 이벤트 확률이 정착민수 비례 낮아져서 1-2마리 조련가능한데

쓸모가 근접전투원에 치우쳐있는 종족이라 후반에 충원못하면 의미없어서 설정 건드림

림잡은 서브모드인 age metamorphosis가 신체연령을 바꿀 수 있는 유사동면관을 추가해줌

이 모드의 눈에 띄는 기능은 나이가 많은 림을 젊게 하는건데

나이가 어린 림을 늙게 만드는게 핵심기능

갓태어난 신생아가 몇년동안 밥, 숙소 축내면서 자칫 겜이 터질 수도 있는 임신컨텐츠를

발전소+유사동면관으로 강제성장(몇분기 걸림)
->노동력을 안정적으로 공급하는 기능으로 바꿔줌

코스트가 높아서 후반에나 가능하고 한 림 대가리 깨지면 모두 가족이라 같이 멘탈 깨져서 줄초상나지만

인원보충하자고 계속 적대하면 이종족 상인같은 컨텐츠를 못즐기니까 임신생산을 기본으로 플레이했다



1. 드라고니안
원본이 가축이라 그런지 얘를 정착민인 동시에 가축의 일종으로도 봐야 객관적인 채점이 가능함

정착민으로서는 전투+잡일 요원

장비없는 초반에도 높은 근접전투력을 가진 대신 (+)

치료, 조리를 포함한 모든 복잡한 작업이 아예 불가능하고 (-)

할 수는 있는 채굴, 재배에도 작업속도 페널티가 붙어있지만 (-)

자잘한 무드페널티를 안받고 운반량이 많아서 의외로 단순작업엔 쓸만함 (+)

반대로 얘를 가축으로 보면 드라고니안 우유는 별다른 보너스가 없는 우유 그 자체인데 타모드랑 호환성이 없어서

+드유는 재미를 올려준다고함

두유로도 만드는 치즈를 드유로는 못만든다는 소소한 거슬림이 있고 (-)

털은 무난한 상급옷감으로 유용하고 (+)

가축인데 조련없이도 전투가능, 세세한 컨트롤가능, 게다가 트럼보급 전투력을 가지고 있고 (+)

가축주제에 무드하락으로 미쳐날뛸때가 있음 (-)

겜하면서 드라고니안 하나 때문에 시나리오 설정까지 건드렸는데

드라고가 할만한 근접전투, 단순작업, 가축 포지션이 정말 아무 대체제를 쓰면 그만인 포지션 뿐이라서

내가 이종족 모드 쓰는 이유인 "종특에 맞는 포지션" 주는게 기본모드의 드라고 합류 확률로는 불가능함

최소 트럼보만큼은 자주 정착지에 합류시킬 기회가 있어야 써먹지 설정 안건드리면 그냥 관상용임


2. 래비
컨셉플 ㅆㅅㅌㅊ 종족같음

아직 덜만들어진 부분이 좀 신경쓰이기는 하는데 종족 컨셉이 습격 인카운터 병종구성에 반영된 부분도 좋고

바닐라에서 중반부터 아무짝에도 쓸모없어지는 잡가죽으로 상급옷감을 만들 수 있게한건 제작자의 겜 이해도를 칭찬하는 부분이다

하지만 만드는 중이라 그런지 대부분의 컨텐츠가 1차만 있고 2차가 없는 느낌을 좀 많이 받음

스토리텔러도 1번은 컨셉이 살아있는데 2번은 미실장이고

래비 종족 자체는 겜하면서 느낀건데

전형적인 내가 쓰면 좋은지 모르겠고 적이 쓰면 사기같은 종족이란거

래비는 지적작업(의학, 연구)과 사격에 보너스를 받고 (+)

정신파동에 민감하고 정신이상을 일으킬 확률이 높고 (-)

근접전투와 단순작업류에 페널티를 받는다 (-)

이 장단점이 인게임에서 어떤 시너지, 역시너지를 내냐면

림월드에서 이상적인 치료림의 수는 초반 1명, 후반 2명인데

초반 1명은 가급적 필수, 의학 관련 배경은 높은 비율로 연구를 올리므로 연구림+치료림의 병행까지 합해서 1명

후반 약제조 및 AD로 2명째를 확보해야하는 정도

정착민이 수십명일때 습격등으로 대량의 환자가 생기면 전담림이든 아니든 약품빨 믿고 거드니까 3명 이상을 일부러 둘 필요까진 없음

순수 래비 정착지면 다들 종특으로 치료품질이 보장되서 의학림은 연구, 제약이 메인이고 상처치료는 걍 그때그때 손비는 인원한테 맡기게될거

문제는 다종족 정착지에서의 래비

정신파동에 민감, 정신이상 확률 높은지는 크게 체감 안되는데
(오히려 차빨고 무드보너스 얻는게 더 큰 느낌)

무드깎는 정신파동이 뜨면 정착지의 다른 놈들이 미치고

그 미친놈(드라고, 키진)한테 몇대 맞으면 팔다리눈알이 터짐

토끼귀 뜯긴채로 치료를 해야할 애들이 의료침대에 누워있음

농담아님 플레이하면서 치료전담 래비가 누구보다 빠르게 누운적이 한두번이 아니다

사격보너스도 정작 사격스킬이 낮으면 당연히 하나도 안맞고

귀한 연구림을 킬존에 세울리도 만무함

의외로 래비 스타팅이 아니면 뇌석이 남아돌아서 약이 부족했던 적은 한번도 없음

근데 이 모든 애매함이 적으로 등장할 때는 장점 하나만 딱남음

래비는 죄다 사격무기로 무장하고옴

사격보너스는 중요하지 않고 근접림 없다는게 중요함

메카노이드랑 일부 모드의 추가팩션 제외하면 습격자들은 동료가 절반쯤 리타이어하면 퇴각을 시작하는데

아무 생각없이 킬존으로 개돌하는 근접림이 빠르게 킬카운트를 올려서 사격림들 위치 잡기도 전에 후퇴할 때도 많음

하지만 래비 습격은 타우 파이어워리어마냥 멀리서 일제사격이 날아듬

킬존전술의 유리함이 최대한 발휘되는 각개격파 양상보단 우르르 몰려와서 일제사격을 하는. 굉장히 효과적으로 포탑킬존을 소모시키는 양상이됨

습격자니까 정신이상, 작업속도, 마약 페널티 안받음

근데 막상 방어자인 유저는 사격술 높은 정착민 래비보단 포탑, 함정 중심으로 킬존을 짜는게 유리하고

래비 스타팅이여도 래비만 가려받긴 어려워서 컨셉에 걸맞는 강력한 사격부대를 만드는데는 시간이 너무 많이걸림

개인적으로 방어자 입장인 유저가 래비진영의 강력한 원거리전 능력을 체감하려면 래비 기술 전용의 포탑, 무기가 있어야 한다고 생각한다

아무리 총잘쏘는 림이 있어도 유저의 방어전략은 킬존으로 귀결되니까


3. 랫킨
정말 잘만든 모드라고 생각함

특히 땅굴 습격 인카운트는 어떤 방식이 최소한의 전력으로 최대한의 정착지를 파괴할 수 있는지 연구한거 같다

정착지 한가운데에 메카노이드 드랍포드가 떨어지는 것보다 랫킨 드릴포드가 정착지를 더 많이, 효율적으로 박살냄

보호막 두른 대량의 쥐새끼들한테 사거리 1짜리 둠스데이캐논을 들려주다니 모더는 악마새끼인가

랫킨 용병단으로 수급도 쉬우니까 영입을 위해 일부러 적대할 필요가 없는 점은 드라고나 쿠린 모드보다 확실히 나은 점같다

전용 스토리텔러도 랜디 순한맛이라 피비는 심심하고 랜디한테는 당한게 너무 많다면 즐겜하기에 좋은 설정

다만 종족 자체는 체감상 단점 딱 하나만 느껴짐. 고통한계

채굴, 재배, 이동속도, 회복속도에 보너스가 있고 (+)

사격, 운반, 식사, 건설, 연구에 자잘한 페널티가 있는데 (-)

운반은 여유 생기는데로 가방으로 커버 가능하고

나머진 스킬레벨의 높고 낮음보다 크게 영향을 주진 않음

고통한계는 랫킨을 여러마리 굴리다보면 체감이 안올 수가 없다

전투든 상태이상이든 이걸 눕냐? 라는 상황에서 걍 누움

이게 엄청 큰 단점인데도 랫킨 땅굴부대는 너도 나도 한방인 요술죽창을 들고와서 기지를 고철더미로 만듬

진짜 어떻게 그런 생각을 한거지

거의 흠잡을데가 없는 종족추가모드라고 생각한다


4. 쿠린
설정도 좋고 컨셉도 좋은데 위에서도 언급했지만 영입이 너무 안됨

드라고 모드도 종특 맞춰서 쓰려고 하니까 충원'률'이 너무 낮은거지 야인 이벤트로 확정 영입이 있는데

쿠린은 중립 혹은 동맹으로 시작해서 습격도 안오고 상단에서도 안팔고 구조같은 정착민 합류 이벤트에서도 안뜨고

마음굳게 먹고 상단으로 온 애들 납치감금하려고 했는데 모드로 추가된 팩션이 많다보니 상단으로도 안옴

쿠린모드 넣은 첫겜은 쿠린용템만 보고 겜터졌었음

쿠린은 요리, 제작, 사교, 이동속도에 보너스가 있고 (+)

재배와 식사량에 페널티가 있으며 (-)

종특이 아니라 장비제한 때문에 전투효율이 떨어짐 (-)

그래서 제작림으로 특화하는게 종특상 맞는데 습격으로 오는 쿠린은 전부 전투기 조종사임

구라안치고 20마리 중 15마리가 전투기 조종사였던 적도 있었다

당연히 군인이 배경이면 스킬이 사격에 몰빵되있고 제작은 2, 3 이럼

고로 쿠린을 종특에 맞게 정착지 노동자로 쓰기 위해선 상단으로 온 애들 중 적절한 애를 납치해야한단 결론이 나옴

그게 싫은 비요직 유저들은 쿠린 시나리오로 스타팅하거나 종족모드랑 같이 쓰면 버그덩어리인 프리페어케어풀리 돌려서 어떻게든 데리고 스타팅해야함

개인적으로 쿠린 모더가 이 피드백을 읽었다면 패치할때 영입루트나 이벤트를 추가해줬으면 좋겠음

물론 모드는 모더가 마음대로 만드는거고 뭔가 이유가 있는거면 누가 뭐라할 권리는 없음


5. 키진
난 아직 키진 써본 적 없음 키진 모드는 넣었는데

대체 무슨 이유인진 모르겠지만

해빙 플레이하려고 시나리오 설정에서 모든 캐릭터 : 식인 100% 했는데도

키진만 단 1명도 식인이 안붙어서 나오는게 말이되냐

식인 플레이는 비식인 정착민 멘탈을 터트려서 비식인림 영입 못하고

40시간쯤 플레이하면서 습격해오는 모든 키진을 클릭해서 확인해봤는데 그 누구한테도 식인, 싸패가 안붙어서 나옴

이거 의도된거임?