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지난 화 : 


1화:  https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rimworld&no=167225

















꽤 괜찮은 맵이 걸렸습니다.


동그라미 친 곳은 간헐천입니다.


키진은 간헐천을 전력외에도 온천으로 쓸 수 있기 때문에 많을 수록 좋습니다.


오른쪽엔 깊은 물이 있네요. 아마 깊은 물을 이용한 수비 활용 법을 소개할 수 있으면 좋겠습니다.





소개 해 드릴 기지 짓는 방법은 슈-퍼 스트럭쳐형 방식입니다.

쉽게 말해서 모든 방을 연결 해, 큰 건물하나로 모든걸 다 때려박는 걸 말합니다. 상당히 고효율이지만 이뻐보이진 않습니다.

11 X 11 단위로 잘라 역할을 구분합니다. 기둥 없이 지붕을 지탱가능한 최대 크기 이며, 많은 것들이 이 크기로 규격화 했을때 편합니다.


일단 창고, 식당(부엌), 로비 정도를 정해놓고 나머지는 진행하면서 생각하기로 합니다.


농사는 생약, 벼, 목화를 심을 겁니다. 아한 대림은 재배기간이 짧으므로 목화와 생약 농사를 크게지어서 1년 분을 챙길수 있도록 합니다.


식량은 어짜피 아한대림에선 사냥이 메인이기 때문에 저정도만 해도 충분합니다.




보세요 벌써부터 만만한 초식동물인 머팔로와 산양, 사슴들이 주변에 보입니다.


식량은 1년 60일 모두 농사를 지었을 때 100칸에서 5명분 식량이 나온다고 보면 됩니다.


물론 작물의 종류나 토질에따라 더 얻겠지만, 어짜피 온전히 다 수확하지 못하는 경우가 많으니 여분을 남긴다고 생각하면 됩니다.


키진은 인간의 2배를 먹으니 초기 3명을 먹여 살리려면 최소 120칸의 농사를 1년 동안 해야하는 군요!


하지만 아한대림은 20/60 일 밖에 농사를 못하니 3배인 360칸의 농사를 지어야 합니다!

크.... 대략 감이 오십니까? 키진으로만 된 정착지를 굴리려면 어마어마한 양의 음식을 지속적으로 퍼날라야 합니다.


초기 페미컨 1500개가 언제 사라지냐구요? 약 1분기가 안되서 사라집니다 ㅋㅋㅋㅋ


더 말할것도 없이 이 모드를 깔면 남은 식량 일수를 계산 해 표시 해줍니다. 골치아픈 계산은 모드에 맡깁시다.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1114619043




작업은 중요도 수동조절을 체크하고 조절하는 걸 권장 합니다.


소방 요양 치료는 긴급사항이니 1이고 나머지는 주-업무, 부-업무에 따라 배정 해 줍시다.


제작은 보통 번호가 없는 경우가 많은데 초반 벽돌깎이 업무가 제작이므로 한명쯤은 부업무로 배정 해 줍시다.


우선순위는 번호가 높은 순. 그리고 같은 번호면 왼쪽에 있는것일 수록 우선순위가 높습니다.





일단 급하므로 여러 방의 기능을 합치고 나중에 차차 분리해 나갑니다.


크기가 안커도 되므로 11x11방을 2개로 쪼개서 사용 합니다. 남은 반쪽은 자재실이 됩니다.


일명 히오스 침대라고 불리는 협탁하나에 침대 4개를 연결한 효율충 막사와,


식탁을 지어 식탁식사를 하게 함과 동시에 오락거리를 만들어줍니다.


그리고 방에 남는 공간에 원추리를 심어줍니다. 그럼 미관이 올라 꽤나 인상적인 방을 만들 수 있습니다.



벌써부터 무드가 폭발하는 것이 보이시나요? 디테일하게 봅시다.




히오스 침대로 매우 편함을 얻었고


원추리를 심은 방은 인상적인데 그곳에서 먹고 놀고 잤으니 식당, 휴게실, 막사 버프를 받습니다.




야호! 버프르 얻는 법은 간단합니다. 오락시간을 2연속 주면 됩니다.


림은 일하다 재미가 떨어지면 시도 때도 없이 놀면서 재미를 채우기 시작해서 동선낭비가 심합니다.


하지만 아침에 2시간을 오락시간을 주면 재미를 100%까지 채우고 일에 나서게 되고 중간에 놀며 낭비하는 동선도 없어집니다.


서론이 길었네요. 야호! 버프는 재미를 100% 채우면 받습니다. 1석 2조인 셈이죠.

아무튼 이렇게 무드관리를 해 주면 영감이 자주 뜨고, 죄수 장기같은 걸 적출해도 무드가 버틸 수 있기때문에 여러가지로 좋습니다.


이어서 연구입니다.




이미 기와지붕이 뚫려있습니다. 기존 벽보다 미관점수가 좀 더 높은 벽을 짓게 해 줍니다.


가장 먼저 해결 해야 할 것은 식량문제와 직결되는 염장 고기 입니다.


염장 고기는 오랫동안 보존 가능하기 때문에 사냥해온 고기를 실온에서 안전하게 보관할 수 있습니다.


다만 염장통이 있는 방의 온도가 너무 낮거나 높으면 염장을 할 수 없으니 주의...




어짜피 금방 연구가 끝날테니 닥치는대로 사냥 해서 고기를 저장 합시다.


사냥은 키진 독궁으로 하면 손쉽게 잡을 수 있습니다.



데미지는 1밖에 안되지만 마비독이 중첩되면 의식을 잃고 쓰러지기 때문에 숨통을 끊을 수 있습니다.

거대늘보 부터 트럼보까지 손쉽게 잡을 수 있기 때문에 되도록 큰놈을 잡는게 이득입니다.


단점으론 가까이서 숨통을 끊어야 하기 때문에 폭탄사슴같은 건 사냥이 안됩니다.

그리고 메카노이드는 독 면역이라 후반에는 더이상 쓸 수 없죠.




아는 사람은 이미 예상했을 지명과 이름




낭비되는 풀 활용 연구를 하면 건초가 무더기로 쌓이기 시작합니다. 가축을 들여 연계되는 연구로 시너지를 노리거나


다다미 바닥을 뚫어서 바닥재로 써 버립시다.


참고로 바닐라 상태로 소, 닭등의 고효율 가축으로 효율을 내려면 4분기중 3분기를 방목해야 한다는 계산이 나옵니다.


즉, 45일동안 밖에서 풀을 뜯어먹이고 남은 겨울 15일 동안 축사에서 건초를 먹이는 귀찮은 짓을 해야 합니다.


건초가 너무 많다 싶으면 생산량을 모드 옵션에 넣어두었으니 환경설정-모드설정-키진 2.0에서 조절하면 됩니다.


키진 1티어 연구가 끝나면 전기 연구를 최우선으로 진행하면 됩니다.




이어서 초반 함정 퀘스트인 트럼보입니다. 림린이들은 이걸 잡을 수 없고 익숙한 사람도 컨트롤을 해가면서 잡아야하기 때문에 귀찮습니다.


바닐라 기준으론 트럼보를 덪으로 유도해서 대미지를 줘 이동 속도를 떨어뜨린 다음 카이팅 하면 됩니다.


하지만 키진은 op 무기가 있으니 걱정할 필요가 없군요!


화궁은 짧은거리에 불화살을 발사하고 적을 불태웁니다.


불태운 적은 불을 끄려고 허우적대기 때문에 화궁은 가까운 원거리전에서 높은 제압능력을 가집니다.


하지만 이거 역시 메카노이드에겐 불이 안붙으므로 후반엔 버리는 물건입니다.


화궁의 CC와 독궁의 의식떨구기를 조합하면 손쉽게 트럼보가 잡아집니다.


다만 불이 붙은채로 대상이 죽으면 계속 불에 타기 때문에 불은 수동으로 꺼줘야 합니다.



트럼보 잡는 도중 퀘스트가 뜨네요.


DLC 를 깔면 볼 수 있는 퀘스트 인데 초반에 고정으로 등장 합니다. 다만 도망쳐오는 귀족의 작위가 매번 다릅니다.


남작 부인이면.... 이번엔 잭팟이라도 봐도 될거 같네요. 매번 뭔가 소형 동물에 쫒긴다고 하는데 걍 혼자서 싸우게 시키면 이기니 별거 아닙니다.




그럼 이제 원숭이랑 싸우다 다친 남작부인을 수.술.해. 볼까요?




남작 부인이 잭팟인 이유는 바로 정신력 증폭기를 5개나 수.술. 할 수 있기 때문입니다. 


최대가 6개이니 거의 최대치 입니다.


수술할땐 방에 불을 꼭 켜둡시다. 아무것도 안보이는데 수술이 성공할리 없잖아요?




증폭기를 뽑아낸 빈 껍데기는 반품 합니다.


제국과 적대가 되었지만 이번엔 DLC 앤딩을 안볼거니 큰 상관이 없습니다.


대신에.....




키진 모드에 추가되는 키진 국가 건설 앤딩을 목표로 갑니다.


대략 저런 건물을 짓고 기지가치를 일정이상 만든다음에 1년을 버티면 게임이 끝납니다.





뽑아낸 증폭기를 설치하고 진정한 마법 소녀로 거듭난 모모. 과연 키진 어린이들의 꿈과희망을 지킬 수 있을 것인가?

to be continued --------------------------->>