개인용 패치에서 따로 때왔음


래비 종족 컨셉인 

연구, 의학, 사격 명중률 +

근접공격, 채굴, 정신민감, 운반량 -

을 가급적 따랐음

래비스탯에 기본적으로도 달려있는것들이긴한데 유전자로 보면 와닿으니 만들었었음


Community Framework(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2585162118)

라는 모드가 있다면 선천적인  체력 부진이라는 유전자가 하나 더생김

운반무게를 5kg깎고 대사효율 +2 붙는 유전자임

대사효율 패널티 받고 운반무게를 지키거나 운반무게깎고 대사효율 지키거나 선택하면됨

가급적 래비 종족설명 따라서 운반무게도 줄이려고 했던 결과.


단순히 중립인 토끼 세력 추가

예전에 초반부터 플라네타늄 파는 래비 상인을 보고싶어서 만들었음

지금은 래비 가구추가모드에서 목재로 제작 가능해서 의미가 좀 줄었음


상인 종류 3종류 있는데 애드온 빠지고나니 무기상인 무기가 많이 허전한편임

써보면 그냥 팔거 파는구나 싶을건데 수량조절같은 추가패치는 몰루


래비 종족중 가장 기본적인 눈토끼(집토끼). 

래비종족이 과거에 있었던 커스텀 머리색중 하얀머리 유전자만 가지고있음.

토끼 아이콘이라 참을수 없던 빠른 발걸음과 냉정이라는 좋은 유전자가 존재하고

종족 컨셉상 가지는 선천적인 넓은시야, 좋은 사격, 좋은 의학, 좋은 연구가 있으며

선천적인 근력부족, 연약한 위장, 플라네타륨 중독, 선천적인 체력부진 패널티가 달려있음.

추가로 달린 나쁜 조련은 

기본적으로 종족 스탯이 가진 채굴 디버프에 추가로 유전자로 디버프를 주니 채굴이 처참한 수준이기에

다른 토끼들이랑 역할 분배를 할수있도록, 채굴을 피하다 보니 달게 되었음.

집토끼는 토끼굴을 파서 생활하기때문에 나름 고증이긴함.


-선천적 근력부족/대사효율+2

근접공격력 0.3배

근접하면 죽는 래비의 특성이 더욱 뚜렷해진다.

진짜 붙으면 죽으라는 이야기다.


-연약한 위장/대사효율+2

생식 열량 0.3배

조리해서 먹지 않으면 배가 차지 않는다. 

초반 스타팅으로 내산지를 계획한다면 채굴도 어느정도 고려하게 될건데 조금더 매콤하게 고려할수 있도록 넣었다.

사실 개꿀 유전자다. 대사효율 그냥 주는건 좀 그래서 넣은 느낌이기도하다.


플라네타륨 중독/대사효율+2

수면욕구 1.1배율로 감소폭이 증가

이 또한 개꿀 유전자다. 래비의 플라네타륨 중독을 유전자로 붙이는건 망가지기때문에 

이걸 중독 패널티 대신으로 생각해줬으면 해서 이름을 이렇게 지었다. 초기엔 연약한 위장과 같이 합쳐져있다가 떨어졌다.


선천적인 넓은 시야/대사효율-2

어둠작업패널티 없음,

장/중/단거리 사격 정확도 1.04/1.04/1.04 배

정확도 배율이 짜다 싶을수 있지만 생각보다 크다. 

.1 .15 .2 이런식으로 줬다가 명중률 천단위 넘는거보고 조정했다.

*알사람들은 알다시피 림월드는 사수정확도에 타일거리값을 승수로 올린다.

그래서 조정한다면 1.01배가 국룰이고 그이상은 과하다라고 볼수있지만

실제 전설미니건들로 운용해볼때 무기 정확도가 높다고 습격에 영향이 미치는게 크지않았고

바닐라와 DLC만으로도 암흑이념으로 100%적중이 가능하기에 냅두기로 했다.

어둠작업 패널티도 섭섭치 않게 넣어줬으니 만족하면 좋겠다.


선천적인 체력 부진/대사효율+2

운반무게 5kg 감소. (활동및 상단활동, 의복 또는 나체 무게 전부 적용)

초반에도 이야기했듯 이 유전자는 선행모드로 Community Framework가 필요하다.

없으면 안나오니 대사효율 -2달고 하면 된다.




래비 종족중 두번째로 기본적인 잭래빗(산토끼)

산토끼들은 굴을 파고 생활하지 않는다. 그 차이로 끔찍한 채굴이 달려있다.


래비 종족에서 그나마 근접전투를 할수있는 종인 사막토끼이다.

냉정이 빠지고,

훈련된 위장과 플라네타륨 혈청으로 바뀌며, 

끔찍한 채굴, 예술, 나쁜조련을 달아 스타트에 방해가 가급적 안되게, 사막토끼로 하기 쉽도록 만들었다.


훈련된 위장/대사효율 +1

생식열량 0.6배

식중독확률 0.2배율

0.6배정도면 악기바리로 어느정도 생식이 가능한 수준이긴하다. 하지만 요리해먹으라는건 변하지않는다.

대신 요리해야하는 래비의 스타트에 좋은 장점이 될수있게 식중독감염확률도 0.2배율을 넣었으니

걸리면 억까다.


플라네타륨 혈청/대사효율-3

정신적 무감각

근접 공격 0.85배

받는데미지 0.75배 (건장함)

저지불가 특성

근접 공격이 기존 바닐라 래비보다도 못한건 여전하지만,

그 외의 특성들로 근접이 어느정도는 가능하도록 했다.

래비 특성과 반대되는 정신적 무감각은 

근접공격 래비 자체가 기존 래비 설계와 반대되기때문에 넣게 되었다.


래비의 근본 컨셉인 달토끼. 유전자로는 초능력 위주 토끼이다.

정신적 민감을 넣고자 했고, 약간의 하이메이트 성질도 섞기로 했었다.

약한 면역과 느린상처, 친절한 본성, 매우 매력적, 나쁜채굴로 조절했다.

제일 특이할거같지만 눈토끼와 큰 차이없이 바닐라 특성으로 조정한 종족이다.

래비의 기본스탯이 정신민감도가 높은 편이기때문에 민감정도로 골랐다.


https://mega.nz/file/vQlzlDrK#pVfBM_Wuc1VZO9Lze7X6O0grJ6X-HfnPxcwt8tpyvP4

최신 수정일 20240515 0047

-래비 어린이가 플라네타륨 중독이 아닐때 섭취하지 않더라도 성장하면서 중독이 걸릴수있도록 조정

-마스크 중첩문제해결을 위한 래비 바디def (입, 혀 추가)

-래비 명중률 조정 

-아기 성장시 중독 패치

https://arca.live/b/rimworld/106198791

-마스크 패치 

https://arca.live/b/rimworld/105828746