모드 쓰다보면 딱봐도 '아 이 무기/갑옷은 좀 OP다' 싶은 것들이 있을거임.
그런거 메모장으로 조금씩 수정하는거 생각보다 매우 간단함. 


함 예시로 쿠린 모드(1.4)를 꺼내보자


쿠린 모드 좀 써본 사람은 알겠지만
- 쿠린 소총 (카빈, 돌격소총, 스나)가 바닐라 무기들 대비 이상할 정도로 아픔
- 쿠린 갑옷이 스텟이 매우 높음. 특히 1.3에서 새로 추가된 특수 갑옷은 깡방도 어마어마한데 이속/작업속도 보너스도 ㅈ사기임.


그럼 이걸 어떻게 수정하냐?


우선 쿠린 모드가 설치된 폴더를 열어서 너가 쓰는 버전에 맞는 폴더를 열어보셈
아마 99%의 확률로 1.4겠지? 그럼 1.4를 열어보면



딴거 다 필요없고 Def 폴더 열기



이것저것 많이 있는데 우린 무기하고 방어구만 손볼거니깐 Apparel과 Weapon 폴더만 집중하면 된다
우선 Apparel 방어구부터 열어보자


쿠린의 경우 방어구가 워낙 다양하다보니 파일이 좀 많음.

우리가 고치고자 하는 의상은 쿠린 전투복이니깐 "On_Skin" 이걸 열면 된다.

비슷하게 헬멧은 overhead, 외투는 Shell임



우선 전투복이니깐 Ctrl F 누르고 military 검색하면 저렇게 나올거다
1번이 의상의 방어력/보온을 설정하는거고
2번 Statoffset 이게 의상에 달린 부가적인 보너스임 (이 경우엔 사격 정확도 2.0)


1번부터 차근차근 살펴보면


StuffEffectMultiplierArmor: 사용하는 재료의 종류에 붙는 보너스
-> 인간 가죽보다 트럼보 가죽으로 만든 의상이 더 단단하지? 이 수치가 높은 의상일수록 좋은 재료를 쓰면 그만큼 스텟이 뻥튀기됨


특히 금속 재료보다 가죽/천을 사용하는 의상일수록 이 수치에 더 민감한데, 드래고니안 털처럼 정신나간 스텟을 가진 재료를 쓰면 갑옷 스텟이 미쳐날뛰는 이유가 바로 이거 때문임. 얼마가 적당한지는 본인 마음이니깐 조금씩 높히거나 낮춰보자.


StuffEffectMultiplierInsulation_Cold/Hot: 비슷한데 이건 방어력이 아니라 보온 정도를 설정하는거임. 

난 굳이 만질 필요는 못느끼겠음.


ArmorRating_Sharp: '날카로운', 즉 원거리 공격이나 창 같은 근접무기에 대한 방어력. 마찬가지로 스텟은 너 마음이니깐 0.5~1 단위로 조금씩 낮추거나 올려보자


ArmorRating_Blunt: '둔탁한', 즉 망치나 둔기 같은 근접 무기에 대한 방어력. 이하동문.


ArmorRating_Heat: 아까랑 똑같이 방어력 대신 보온 정도를 설정하는 값임. 니가 뭐 극한지역에서 스타트 하는 거 아니면 굳이 터치할 이유는 모르겠음.


이번엔 다소 아쉬운 스텟 때문에 써먹기가 쵸큼 애매한 쿠린 비키니 방어구를 검색해보자

당연히 bikini 치면 나옴


천 대신 금속을 사용하는 만큼 난 StuffEffectMultiplier이걸 0.4~0.45 정도로 높히는 걸 추천함
근접전에 특화된 방어구인 만큼 ArmorRating_Sharp는 내리고 Blunt는 0.45~0.55 정도로 올려줌



딸려있는 근접 공격 명중확률, 이속 보너스를 높히거나 낮출지는 본인 마음
특히 그 문제되는 쿠린 최종 방어구, Waterfox 의상의 경우 저 수치들이 말도 안되게 높은지라 난 죄다 50% 반값 할인해버림. 


그럼 이번엔 무기쪽을 보자. 아까 폴더에서 Apparel 대신 Weapon 열면 


이렇게 5개가 나오는데, 인겜에서 가장 흔하게 등장하는 쿠린 소총들을 한번 밸패해보겠음
Tactical_Rifle을 열어준다


우선 첫 번째로 봐야하는 파트는 여기임. 맨 위에 니가 고치려는 무기가 맞는지 이름보고 확인하고
1번에서 Accuracy Touch~Long은 근접+거리별로 정확도를 설정하는 값임
RangedWeapon_CoolDown의 경우 사격 후 쿨다운. 1.0이 대부분 무기들 기본 설정일거.




Range: 사정거리


WarmupTime 은 조준하는데 걸리는 시간. 로켓 같은 무기는 조온나 오래 조준하는데 권총, 소총은 빠르게 쏘는 이유가 이거 때문임.

1.0 기본 세팅이니 걍 놔두자


BurstShotCount 한 번에 발사되는 탄환 숫자. 이 경우엔 2발임.

나머진 무시





마지막으로 무기는 밑에 총알 부분도 고쳐줘야함

!!!쿠린 돌격소총이 바닐라 돌격소총보다 강력한 이유는 바로 여기에 있음!!! 

사정거리(Range)가 더 좋아서? 깡뎀(DamageamountBase)이 더 쌔서? 놉


ArmorPenetrationBase: 방어구 관통력이 0.32 = 32%로 바닐라 돌격소총의 16%에 비해서 2배 높음.

전설옵 뽑으면 방관이 48%까지 올라가서 티어 더 높은 무기에도 밀리지 않는 미친듯한 DPS를 자랑함.

이게 맘에 안들면 0.2로 낮춰서 20%로 해도 되고, 오히려 좋으면 놔둬도 되고. 




참고로 연사력이 형편없는 바닐라 스나도 방관은 꼴랑 38%다.
(더 사기인 쿠린 전자기 소총의 경우 기본 방관이 무려 60%임;)

대충 이렇게 보면 됨.

그동안 방어구/무기는 이쁜데 스텟이 너무 처참해서/사기여서 안쓰는 템이 있었다면 스스로 밸패를 해보자


물론 백업은 해두고 하는 걸 추천함