이건 내가 쓰는 시나리오 편집한거


우선 파트 추가하기 전에 기본적으로 있는 설정이 플레이어 세력으로 종족을 고르는거임. 고르면 됨.

그 아래는 시작캐릭터랑 도착방법이 기본적으로 있음.


시나리오 선택 창에서 시나리오 편집. 

편집모드 체크해서 파트 추가 누르면 아래같이 나옴

위는 쓸일 없고

건강상태근처에 물품 배치, 동물과 함께 시작 같은 경우는 캐릭터 에디터로도 조정할수 있기때문에 써도 되고 안 써도 그만


사건 비활성화를 이용해서 방랑자 합류와 수송포드 추락같이 하나의 종족으로 플레이할 때 억지로 합류시켜야하는 요소를 끌 수 있고


사건 생성을 통해서 원하는 이벤트가 일어나도록 조정할 수 있음


세력 관계 설정로 약쟁이 래비랑 짱친인 상태로 할수있음


시작맵에 사용자 지정 구조를 추가한다가 뭐냐면 바익 프레임 기능임. 말이 길어져서 설정방법은 아래에 접어둠.

사용자 지정 구조 디테일한 설정 방법


구조물 레이아웃을 따는 방법은 아래 깃허브를 참조

https://github.com/AndroidQuazar/VanillaExpandedFramework/wiki/Exporting-buildings

구조물 복사로 레이아웃 복사, 심볼 복사로 하면

이거로 저장한 레이아웃을 아래처럼 넣으면 됨


1. 새로운 모드폴더를 만든다


2. 모드의 설명과 def폴더를 만든다


3. About폴더는 아래처럼 About.xml을 자유롭게 만들면 된다


4. Defs폴더는 다음 폴더를 거쳐서 .xml을 만든다.


5.뽑았던 레이아웃을 그대로 여기 박으면 된다.


실제로 해본 구조물 레이아웃 저장


이걸 한번 레이아웃 저장 해보자. 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 

<Defs> </Defs>

위 Defs 사이에 구조물, 심볼을 각각 복붙을 하면 아래처럼 됨

추가 후 구조 선택 항목에 생겨난 test.xml

실제로 해보니 심볼부분이 전부 복사되는게 아니더라고, 해보니 맵은 열렸지만 벽들이 전부 사라졌었다.

위에 적힌 레이아웃의 GL_Wall_WoodLog, GL_DoorFrame_WoodLog_South, GL_WindowWall_WoodLog_North, Gomi_SimpleStair_WoodLog_North 이러한 것들이 막상 해보면 심볼 복사가 잘 안되고 아래처럼 일부만 심볼 복사가 된다.

고로 정성스럽게 체크해가면서 추가해야한다... 

만약 이대로 노가다까지 했는데도 맵으로 들어가려다 튕긴다? 문제가 생기는 부분이 오류코드로 뜨니 그거빼면 됨

글루미가구의 벽랜턴이 안되더라고. 아마 벽이 있어야 붙는 오브젝트라 붙어지지 않았던거같아.

어쨌건 결국 이렇게 노가다 해서 전부 심볼을 넣어주게 된다면,


 

그대로 적용이 되는걸 확인할수있다! 

문은 깜빡하고 안했었음

굉장히 귀찮은 방식이지만 시작 기지를 가지고 싶다면 한번 해보는것도 좋다.

심볼이 제대로 기입 되었는지, 레이아웃에 이상한 요소는 없는지 볼수있어야한다.

결국 할사람은 별로 없을거 같긴 한데 만약 초반부터 자신이 쓰고싶은 구조물이 있다면 참고해보삼


가장 추천하고 싶은게 완료된 연구로 종족이 많아지면 많아질수록 종족 기본 옷이나 그런거 연구해야하는게 

좀 과하게 번거로운 편이기 때문에 여기서 기초적인 연구들만 완료된 연구로 받고 가는 플레이가 가능함

단일 종족이면 하나하나 연구해 나가기가 쉽겠지만 종족이 많을수록 힘들어서 추천함