1탄 - https://arca.live/b/sgayrim/24238866

2탄 - 이거

3탄 - https://arca.live/b/sgayrim/24246384

4탄 - https://arca.live/b/sgayrim/24250438

5탄 - https://arca.live/b/sgayrim/96487178

소환 스크립트 - https://arca.live/b/sgayrim/96899091




2탄이야. 이제 독립 레이스를 줄건데 왜 독립 레이스를 줘야하는지부터 설명할게.


왜? Why! 어째서 독립 레이스를 줘야 하는가!!??




일단 디폴트레이스인 노드와 같은 디폴트레이스인 노드지만 플레이어가 직접 체형(스켈레톤)을  편집한 스샷이야.

체형 편집이야 레메에도 있고 ece에도 있으니까 플레이어가 존나 키도 크고 어깨도 크고 둠슬레이어 저리가라할정도로 근육 빠방하게 줘서 드로거를 맨손으로 찢고 잡아뜯고 죽인다! 하는게 얼마든지 가능한 체형으로 만드는게 가능하지만 문제는 npc에게는 그런 체형을 주는게 안된다는거지. SAM에 npc체형을 손보는 모드가 있지만 그건 이례적인거고 보통은 그게 안되. 기껏해봤자 setsclae로 캐릭터 크기만 늘려주고 그게 전부라는 말이지.



며칠전에 내가 올린 le때 플레이한 스크린샷이야. 테오(왼쪽)가 키라던가 상하체비율이라던가 어깨라던가 디폴트 레이스인 겔레보어하고 확연히 비교가 되지. 참고로 겔레보어는 하이엘프에 피부만 허옇게 준거야.


이게 왜 이렇게 차이가 나냐 하면 스카이림에서 체형을 지정하는 방식을 알아야해.


스카이림에서 체형(스켈레톤)은 한 종족이 모두 같은걸 공유해. 종족별로 키 차이내주는 모드들을 보면 해당 종족별로 스켈레톤을 분리해서 사용하도록 타겟팅 해주는거야.


하지만 반대로 어떠한 NPC가 자기 혼자 독립된 종족이고 그 종족이 비율이나 크기를 편집한 체형을 들고 있을 경우 그 NPC는 체형이 다른거지.


1번 커스텀 종족은 이 스켈레톤을 씁니다. 했는데 그 종족과 체형을 쓰는건 지 혼자니까.



이해 했다면 너는 너의 동료에게 쭉빵한 모델 체형을 달아줄 자격이 충분하다.


다시 ck로 돌아와서



나는 알브레히트를 임페리얼로 작업했으니 임페리얼로 독립레이스를 만들거야. 사실 디폴트레이스는 다 고만고만한지라 뭘 가지고 하든 상관 없어.


내가 1번글에서 했던 말 있지.



만약 니가 만들 동료가 기존 커스텀 레이스가 사용하고 있는 별도의 스크립트, 기능 기타등등 그런게 필요하다고 한다면 해당 레이스가 있는 플러그인을 타겟팅 해야해. 굳이 그런게 아니라면 기존 디폴트 레이스로 작업해도 무리는 없어. 대표적으로 엘린이라던가 기존 커스텀 레이스가 대체불가한 그런 경우가 별도 타겟팅이 필요한 경우겠지. 그렇게 만들었다면 만든 동료를 배포할때 마스터플러그인이 될테니 디스크립션에 써야하겠고.


근데 난 그냥 디폴트 레이스로도 얼굴 어느정도 뽑아서 굳이 필요하진 않더라.




자. 1번에서 텍스쳐셋 편집하는거 처럼 기존 디폴트 레이스인 임페리얼을 복사했어.

여기서 바디 데이터 탭으로 들어와.


1. 여캐의 경우를 편집할건가 남캐의 경우를 편집할건가

2. 지정한 레이스의 성별이 가지는 기본 키, 몸무게.

3. 지정한 레이스의 성별이 사용할 스켈레톤.


저 부분이 중요해. 독립적인 스켈레톤을 줄거니까.


1에서 바디와 스켈레톤을 따로 폴더에 넣어줬지? 그 스켈레톤을 타겟팅 해줘



스켈레톤은 나중에 편집해도 되니까 지금은 지정만 해줘.

그리고 이름 바꿔서 저장해주기. 나는 0_AlbrechtRace 로 저장함.



그리고 첫번째 탭으로 다시 돌아와서 저거. 플레이어블 -다시말해 플레이어도 사용할 수 있는 레이스인가요? 를 체크해제 해줘.

쓰고 싶다면 말리진 않겠지만 굳이?



독립 체형을 줫스니 이제 독립 바디를 줄거야. 일단 아머애드온을 눌러줘. 저기서 바디파츠를 만들고 조립하는 과정이 필요해.


nakedtorso 를 찾아서 복사해줘. 3번에 셀렉트를 눌러줘



원래는 앞면이 나오는데 꽂u가 나와서 야짤탭을 달아야할 판이라 등판으로 돌림.


이거는 모오오 하는거냐면. '이 파트는 메쉬를 어디서 가지고 올거니?' 하는거야.

우리 바디 따로 떼서 동료 폴더에 넣어놨잖아. 거기서 최대체중메쉬 -즉 _1.nif 로 되있는걸 타겟팅 해줄거야.

이것도 타겟팅 실패하거나 바로 취소하면 텅 비는데 텍스쳐셋때 처럼 창 닫고 다시 해주면 되.


그리고 4번은 아까 만들어뒀던 텍스쳐셋에서 바디텍스쳐셋을 타겟팅해줘.

5번은 이 바디파트를 사용할 수 있는 레이스를 고르는건데 스크롤 쪼로록 올리면 방금 만든 커스텀 레이스가 있으니 고거까지 골라주고 이름 바꿔주고 오케이 해주면 되. 이름 옆에 있는 레이스 셀렉칸은 안건드려도 되는데 이미 커스텀 레이스 설정할때 논플레이어블로 설정했으니 그냥 냅둬도 되. 이름은 우리가 계속 수정하고 있는거 처럼 찾기 쉽게 해주자. 나는 0_AlbrechtNakedTorso 로 했어.



바디 파츠는 토르소, 손, 발 이렇게 3개 만들어줘. 발 부분은 바디텍스쳐에 발이 있으니 바디텍스쳐셋으로 타겟팅해주면 되.



이제 바디를 조립해줄거야.


1.아머 탭 골라주고

2. skinnaked 골라서 복사

3. 이름 바꿔주고

4. 레이스 지정

5. 바디파츠 지정

6. 뉴 버튼 누르면 나오는 창.


어렵지 않지? 마찬가지로 하단부 플레이어블 체크해제



이제 머리부분에 있는 얼굴, 눈썹, 머리카락, 눈, 상처등등을 해줄거야.


1. 헤드파트 선택

2. malehead 골라서 복사

3. 이름 바꿔주기

4. 텍스쳐셋 지정해주기


역시 플레이어블은 체크 해제해줘.



헤어가 다른 헤드파트하고 조금 다른데 3번까지는 똑같아.


근데 4번은 없어. 저거는 따로 헤드메쉬에서 지정해줄거라서 안골라.

5번도 보면 헤어라인 메쉬가 있는데 저거는 일단 삭제 해줘. 헤어 라인을 또 따로 만들고 넣어줄거거든.

6번 에딧을 누르면



아머애드온 했던거 처럼 따로 동료 폴더에 넣어둔 헤어를 직접 고르면 되.


그리고 



헤어에 했던것 처럼 모델 타겟팅을 헤어라인 메쉬를 타겟팅 해주고 오케이 해주면 되.

여기서 끗나느냐?


아니.



아까 헤어 해준거에 저거를 넣어줘야해.





Q.네 캐는 오드아이잖아. 구고눈 옷똣케 하눈고임?

A. 구웃 퀘스쳔.



바닐라도 보면 한쪽눈 실명이라는 형태로 오드아이가 존재해. 위에 헤어 지정하는거 처럼 블라인드 키워드를 찾아서 복사해준 다음에 눈 텍스쳐 만든걸 갖다넣고 엑스트라 파트에 넣으면 되. 어때 어렵지 않지?




이렇게 알브레히트한테 넣어줄 머리부분 부품도 다 작성완료.


얼굴에 상처를 넣을거면 gash 키워드로 검색해서 찾아서 따로 새이름으로 저장해주면 되.



2탄은 여기까지. 3탄도 곧 씀 곧 씀~