1탄 - https://arca.live/b/sgayrim/24238866

2탄 - https://arca.live/b/sgayrim/24240321

3탄 - 이거

4탄 - https://arca.live/b/sgayrim/24250438

5탄 - https://arca.live/b/sgayrim/96487178

소환 스크립트 - https://arca.live/b/sgayrim/96899091




이제 대망의 액터, 즉 npc를 만들거야.



호기롭게 new를 눌러보자



우와 빵꾸투성이다. 이걸 이제 채우면 되는데 어렵지 않아. 가볍게 설명할거리들이라서 스샷에 표기해둿스니까 클릭해서 봐봐











스샷만 많이 늘어놓지 사실 별거 없지?

근데 저거 npc파일은 기본 레이스로 작성되있어서 레이스가 기본레이스로 돌아가있을거야. 다시 독립레이스로 바꿔주면 되.

바로 윗스샷에서 편집하는 베이스 헤드파트도 바껴져 잇슬껄 아마.. 고거토 다시 맞춰줘.


쓰고나니까 저거 npc임포트 안해도 상관 없겠다 싶긴 한데 피부색 따오고 하는건 저게 젤 편하거든...



그 다음에 만든 npc누른 다음에 컨트롤+f4누르면 페이스젠하고 뽑을거냐고 물어봐.

당연히 예스지


이제 NPC를 원하는 장소에 놔야겠지




셀 뷰를 켜줘. 원래 같이 켜지는건데 꺼져있는 사람도 있고 그래


Q. 어? 나 저거 없어. 저거 메뉴 눌러도 안나오는데?

A. 너도 그레?? 나도 그렛서. 씼빨!!



(링크가 잇다. 눌러서 받아)


저거 다운받아서 스샷 폴더에 있는 Root하고 스림 설치 폴더에 넣고 다시 ck 켜봐. 그럼 되.

나도 cell view 윈도우 안떠서 한시간 정도 허우적대고 날림.



셀 뷰에서 장소 고르고 더블클릭하면 이렇게 떠. 동료는 여관에서 맞아야하는거 아니겟서. 그레서 윙킹스키버 불러왓서.

저 렌더뷰는 쉬프트+마우스 휠 버튼으로 움직여야지 안그러면 애먼 오브젝트 들쑤셔. 조심해, 이거 하기전에 미리 저장해놓는게 좋아.



놓는 방법은 따로 없고 드래그 & 드랍으로 놓으면 되. 오브젝트 윈도우에서 잡고 저따 집어넣으면 되. 위아래 같은건 PgUp / PgDn 이 두 키로 적당히 조정하면 되.


이제 위치 까지 줬으니까 저장하고 ck를 끄면 되.




아직 안끗낫다.



아까 액터 페이지에서 컨트롤+f4누른거 있지. 그게 여기 오버라이트에 있을거야. 빼내서 동료 폴더로 옮겨줘.

그리고 esp를 처음 저장하면 그 esp도 여기에 저장되니까 그것도 옮겨주고


그 다음에 1편에서 헤드 메쉬 뽑았던거 있지 그거를 동료 폴더 페이스젠에 넣어. 그게 얼굴이 될거야.



이제 저거 두개를 같이 열어 숫자로 작성된 쪽이 ck로 뽑아낸건데 거기에 있는 이름을 직접 뽑은 얼굴로 옮겨줄거야



왼쪽에 0_으로 적혀있는걸 오른쪽으로 옮긴 후에 텍스쳐 경로도 수정해줄거야.


     



저거는 남캐 헤어에 자주 있는 밑바탕으로 깔아두는 빡빡머리 그건데 지워도 되고 남길거면 저거 텍스쳐도 찾아서 텍스쳐 폴더에 넣으면 되.


난 귀찮으니 지우겠어...



그냥 지우면 안되고 저렇게 지워야해.



이름을 다 고쳐줬으면 이제 텍스쳐 경로 수정해줘야지




저렇게 열고나서 텍스쳐 경로 앞에 있는 꽃모양을 누르면 탐색기 나오는데 동료폴더에서 골라줘



텍스쳐를 타겟팅 해주면 디렉터리가 몽땅 작성될건데 다른 값들 처럼 적당히 잘라줘.


textures\actors\character\Albrecht

이렇게 텍스쳐에서 끊는편이야 난.


나머지 경로도 같으니까 공통 디렉토리를 복사해서 다른데 붙여넣기하면 되는데 밑에 있는 페이스틴트는 폴더가 다르니까 작성에 조심.

Textures\actors\character\facegendata\facetint\Featherstich_Albrecht.esp\틴트(npc넘버).dds


텍스쳐 경로를 나하고 다르게 했다면 같진 않겠지만 틴트는 조심해야해. 안그러면 얼굴 지 혼자 시꺼멓게 탐


블랭크디테일은 포함한 텍스쳐도 있고 아닌 텍스쳐도 있는데 포함안되있는 텍스쳐인 경우 기본 경로로 지정해줘.

Actors\Character\Male\BlankDetailmap.dds



이제 다른 텍스쳐도 똑같이 경로 지정해주면 되




다 했으면 이름 바꿔주기. ck로 뽑아둔건 혹시 모르니 별도로 놔두고 직접 뽑은 헤드메쉬 이름을 바꿔줬어.


이제 끝이냐?


아니 하나 더 있다.



따로 넣어둔 헤어도 텍스쳐 경로 바꿔줘야해. 이건 아까 위에 헤드메쉬에서 하던것 처럼 해줘. 리네임은 할 필요 없고 텍스쳐 경로만 바꿀거야.



이제 게임에서 제대로 적용됬는지 한 번 봐보자







제대로 적용됬어. 사실 저 위에 까지 쓰고 뭐가 잘못됬는지 게임이 ctd 일어나서 몇 번 다시 만듬.


그래도 제대로 적용됬으니 얼마나 다행이니!



4탄은 독립 동료 만들면서 혹시 안되는 부분을 (예상)피드백 및 스켈레톤 편집등을 적어볼게


그나저나 애 얼굴 만들다 만거라서 어정쩡하기 그지없네...