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덱리

지금 쓰는 언리 아티넴
몇판 더 굴려보고 전에 쓰던거에서 살짝 바깟슴

요즘 아티 보면 6종류 빨리 빠개서 6턴에 상대 필드 정리하고 명치 뿌개는게 대세고 위 형태의 아티는 그거랑은 컨셉이 많이 다름ㅇㅇ

쓰는 아티가 스피네 고티 밖에 없고 사실상 덱의 반절이 드로우라서  해방이나 가속장치잡는게 6종아티보다 수월하다는게 장점임


 ~멀리건
뱀 넴 넼전=>가속장치 해방 아니면 다갈갈
 뱀 넼전은 초반 가속장치 체감이 엄청 큼

엘 로 드 위전=>얘네 상대할때는 가속장치가 별로 중요하지는 않음 차라리 가속장치 자리에 아티 한장 더깔아서 필드압박 하는게 더 나을 수도 잇슴
아티펙트 공명 기계해방 스피네 우선 챙겨가자

~카드설명
기본전략은 초반에 아티 사기쳐서 필드 접수하고
유안+아티로 상대 명치 두들겨서 이기는거임
상대가 아티들을 정리못하면 명치 터지는거고
혹시 정리 하더라도 내드로우로 환원되므로 다시 전개하면 된다
후공초월위치/비술/어먹박 쓸려고 누운 뱀파/말린아티/유언넼 상대로는 마그나제로가 특효약이니까 상황잘봐서 허수깔고 7코 버티기하는것도 갠춘

반지~
당장 안쓰는걸 덱으로 돌리면서 공명한바퀴 돌려줌
꼭 성녀가 아니더라도 아낄거 없이 필요한거 찾고싶을때 암거나 덱에 박고 1코 1드로처럼 씀

기계해방~
사실상 덱의 핵심 초동 깔면서 패보충까지 해주는 사기딱지 아낄거 없이 아티 두장이상 깔수 잇으면 무조건 쓰자 어차피 언리는 6~7코에 겜 끝나는게 정상이다 덱에 드로우 존나 많아서 7코까지 3장 다 패로 굴러 들어올테니까 어낄 필요 없음
급하면 한턴에 두장씩 쓰고 가속장치 후딱 잡자

스캔~
쓰는 아티가 고티 스피네 밖에 없어서 1코로 그 두장
퍼올리는 카드라고 생각하면 된다
두종 다 퍼올리지 못해도 제2의 아티팩트 공명같은 느낌으로 써도 갠춘

허수물체~
선공뱀파가 어먹박보고 누워버리면 허수로 막고
마그나제로로 뚝배기 깨면 됨

유안~
메인딜러 공명 1스텍 채워주고 고티팩트 솬해주고 만능임 거의 무조건 5턴 10공 은 나오기때문에
유안 으로 막타치는경우가 꽤 많음

기계장치 성녀~
덱을 제대로 굴렷다면 거의 무조건 5코에 덱에서 튀어나옴 초반에 해방 가속 사기 쳣으면 4턴에 나오기도 함 가끔 보이는 엘프 사룡넼이 5턴에 성녀 띄워놓으면 대체로 항복 박고 나간다
덱에서 텨나올때+유언으로 공명한스텍 쌓아주기도

스피네~
스피네의 아티펙트 싸개

마그나제로~
공명을 먹는 박쥐
덱의 최후의 보루
선공 초월상대로는 덱에 이런딱지 없다고 생각하자

시온~
초반 아티전개한걸 상대가 못잡앗을때 굳히기로 씀

카이저 인사이트~
꼭 필요한게 잇을때 패 다 갈아버리고 퍼올리는 용도



정리~
운용은 그냥 제티 나오기전 아티 굴리는거랑 비슷한거 같기도 함 거기에 딜러 유안 탱커 성녀 피니셔 마그나 추가된 느낌
5턴에 아티+유안+성녀 필드 만들면 얼추 성공임

그리고 카드 아끼지 말자
언리는 선공7턴안에 거의 무조건 겜이 끝나기 때문에 아낄 필요가 없음
덱의 반절이 1드로우카드에 쓰는 아티가 스티 고티 밖에 없어서 패가 계속 채워짐 겜끝나기전에 덱에잇는 기계해방 스캔 3장 다 볼 확률이 매우크다
1순위는 아티팩트를 최대한 많이 전개하는거라고 생각하고 짱구를 열심히 굴려보자

마지막으로 대전연출 간소화 필수임
안그럼 스티펙트 솬 이펙트보다 턴 끝난다