아, 왔노? 기다리고 있었다.


나는 닥터 심이라고 한다.








내가 제목과 조회수의 상관관계에 대해 연구중인건 딱히 아니지만.
















그래도 씨발, 게임, 소식 등의 성능 좋은 단어와 문장형의 제목들로 이뤄진 글이 조회수를 높인다는건 알아낼 수 있었다.












지금까지 닥터 심이였다.


감사합니다~














































아,


그리고 한 가지 더....




































































































































알만툴과 함께하는 취향저격 야겜 제작 프로젝트 -9-



1: https://arca.live/b/simya/96683854

2: https://arca.live/b/simya/96915883

3: https://arca.live/b/simya/97781172

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5: https://arca.live/b/simya/100033255

6: https://arca.live/b/simya/100547917

7: https://arca.live/b/simya/101128545

8: https://arca.live/b/simya/101573405








이것만 보고 가라.



































































































































































































































































오랜만이다 심붕이들아









저번화로부터 거의 한달이란 시간이 지났는데, 심붕이들은 그동안 뭘 했는지 모르겠다














심붕이들은 몰라도 일단 나는 많은 일을 했다
















교도소장 카린 찍먹하고












차마 이름을 부를 수 없는 게임도 하고


마을 여자들 임신 시키는거 개꼴림

할카스는 임신 못시키더라








오랜만에 소설도 좀 보고












럽럽마버랑 피어앤헝거도 찍먹하고












다구리도 하고













림월드 디엘시도 했다



























































....뭐?










게임 제작한건 어디있냐고?











.....












.............































































지금부터 할 예정이다!


















알만툴과 함께하는 취향저격 야겜 제작 프로젝트 -9.5-





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일단 먼저 과거를 반추하는 시간을 가져보도록 하자















시계를 한달 반 전으로 돌려서...








































저번에 변수 타령했던 거에 대한 피드백이다














자세하고 친절한 피드백 고맙습니다.










































근데 이제서야 말하는건데 솔직히 무슨 말하는지 하나도 못알아먹었다












.....?












.........


























































































우우... 바부 심부이도 아라드께 말해조....













































































































































































는 농담이고 사실 반정도는 알아듣는데 성공했다












그러니까 일단 알만툴을 키고....











저번에 만들어뒀던 침대 스크립트에 들어가서...













......















씨발 진짜 감이 좆도 안잡히네 이거























저 스크립트 창의 새하얀 눈밭같은 공백을 보고 있자니 정말 내 뇌가 녹아내린거 같은 기분이 든다


한달이란 세월은 생각보다 긴 기간이였던 걸까?




























...일단 다시 처음부터 되짚어 보자





















내가 원하는건 시간 시스템이다


플레이어가 피통을 회복하려고 침대에서 자고 일어나면 하루가 지나고,


플레이어가 30번 자고 나면 한 달이 지나고


플레이어가 360번 자고 나면 일 년이 지나는 시간 시스템


그리고 플레이어가 특정 퀘스트를 클리어 하거나 특정 트리거를 건드린 시점부터 특정 기간이 지나면 특정 이벤트가 일어나게 할 수 있는 시스템











































... 도저히 답이 안나오는데





















그래도 일단 대가리는 박아보자





















































유튜브에서 대충 자바 스크립트 강의도 보고




























열심히 짜봤다






























...슬프게도 강의는 1도 도움되지 않았다


심붕이가 준 스샷보고 대충 긴빠이침































실행이나 해보자


















































씨~팔 될리가 없지 이게





































그래도 희망의 끝을 놓지 않고 한번 더 수정하면....
































안된다




























































































....하지만 인생은 삼세번이란 말이 있듯이 한번만 더 수정을 해보면




































될리가 없지








































































?


한번 더 자니까 이번엔 4일이 아니라 1일로 돌아왔다



































...코딩의 세계는 정말 신비하구나












































































그래서 포기하고 그냥 딴거 먼저 하기로 했다
















































저번에 상점가격 어쩌고 했던거에 대한 피드백이다



















일단 링크로 들어가보면...

































대충 아이템 메모란에 특정 단어를 집어넣으면 그걸 새로운 특성으로 변환시켜주는 플러그인이란 소리같다


일단 밑으로 스크롤해서 가격 할인 외에도 쓸만한 특성을 한번 찾아보자

















 ...빅토리아 크라이?


























캣닙?

















아무래도 원하던걸 찾은것 같다






















할인이 아니라 인상을 해버리는 존나 사악한 특성도 있다















좋은 플러그인을 추천해준 이름을 말할 수 없는 심붕이에게 감사를 표한다































이제 인게임에서 대충 임시 상점을 만들어주고....





















할인 티켓도 만들어주고...





















바로 옆에 있는 상자까는 이벤트에다가 할인티켓을 넣어주면 끝이다




























이제 인게임에서 확인만 하면 된다!








































일단 하급 회복약의 가격을 먼저 확인해주고...




















할인티켓을 얻은 뒤에....

























상인에게 다시 말을 걸면 이렇게 가격이 바뀐다!























...
























?



















단순히 수치랑 노트 태그만 쓰는게 아니라 직접 디스카운트라고 써놔야 하나보다


그렇게 다시 인게임 가격을 확인해보면....


































































??????



















이...이게 왜 안바뀌냐...?





















































































....아! 아이템이 아니라 장비나 직업에만 되는거구나?



















































































???????????







































도대체 뭐 때문이지? 내가 놓친게 있었나?






























딱히 그런건 없는데....


































도대체 뭐 때문이지?


코딩의 신에 이어서 알만툴과 플러그인의 신도 나를 저주하는것인가?


이것은 피어앤헝거를 파쿠리하려던 내게 내려진 형벌인가?























































난... 이어지는 문제들의 향연에서 답을 찾지 못했으니 해답을 아는 자는 부디 댓글로 방안을 알려주면 감사하겠다...












































































더 이상의 피드백은 없다...


상기한 문제들이나 다른 방면에서의 피드백이 있다면 부디 제발 댓글로 남겨주길 바란다













































이제 딴거 하자





























































































일단 알만툴 플러그인의 베스트셀러이자 스테디셀러로 알려진 얀플라이 플러그인을 구매했다





















저거 다 합쳐서 30달라 밖에 안하더라




























근데 환율 때문에 4만원임
































바이든,,,, 폼,,,, 미쳤다,,,,


















































아무튼 저기서 쓸만한 플러그인만 골라서 게임에다 넣어주면 퀄리티와 디테일이 같이 상승하는 기적을 경험할 수 있다



























바로 해보자















그리고 이제와서 말하는 건데 아이템 할인 플러그인 문제 해결 성공했다 


역시 그냥 아이템엔 적용 안되는게 맞았음















해결 방법은.... 여백이 부족하진 않지만 그냥 안적기로 했다

















그리고 이 시점에서 글쓰던거 네번째 날아감


이제 다섯번째 다시쓰는 중이다


개씨발 애미뒤진 아카라이브


리프레시를 믿어선 안됐는데






















































...잡설은 이쯤하고 일이나 계속하자






























얀플라이 유튜브 영상보고 용거 스킬 만들었다


지금보니까 저거 체력에 비해서 화염데미지 증가가 아니라 코스트 감소인데 잘못적었네 





아무튼 치킨 나이프도 만들고





또 등장하는 모든 등장인물의 대화에 이름이랑 따옴표를 넣기로 했다


피헝 파쿠리냐고 묻는다면, 맞다


피헝 떼깔 존나 좋아보이더라





지금까지 쓴 대사들 전부 수정하려면 존나 오래걸릴듯















일단 오프닝부터 전부 리뉴얼했다







그럼에도 더 추가해야 할게 너무 많아서 튜토 완성은 아직도 택도 없는듯 하다












그리고 그 사이에 윈도우도 완성함








문양새기고 명암넣고 투명도 조절하고 온갖 개지랄은 다했는데 얻은건 결국 심플이즈 베스트란 명약관화한 사실 뿐이였다. 































그리고 타이틀 임시 완성함







근데 막상 완성하니까 이것도 좀 별로 같다









피드백은 언제나 환영임

























그리고 오프닝에서 얻을 수 있는 특전 비스무리한것도 만들었다








근데 ㅅㅂ 장착이 안됨













시발.... 또 뭐가 문제지... 싶었는데










기본 직업에 장착 특성을 안붙여준게 문제였다














존나 귀찮네 진짜








붙여주니까 잘된다












그리고 조건분기라는게 있다는것도 알아내서 이제 코딩 안해도 될듯








저번에 개같이 실패했던 날짜 시스템도 이제 잘나온다



































































































...좀 더 다듬긴 해야할거 같다































































































가 아니고 씨발 자세히 보니까 부호가 반대로 되있었다
















진짜 병신인가





















그리고 하는 김에 딴 것도 추가해줬다


이제 인게임에서 테스트만 해주면...














씨발 섹스 존나 잘나옴










알만툴은 신이다ㅋㅋㅋㅋㅋ














그 개같은 문제들을 긑 쓰는 동안(일주일)에 해결할 수 있을 줄은 진짜 꿈에도 몰랐는데


기분째진다
















유후~
































후....




















....












........................




























근데 이제 뭐함?



























































- 본 연재글의 목표는 3월 한달 동안 1차 테스트 버전 완성하기 (완전실패)


- 그림이나 시스템이나 소재나 기타등등의 대한 피드백은 언제나 두 팔 벌려 환영


- 많은 응원 바람

























-다음이야기-








끝.











파쿠리 얘기는 당연히 다 농담인거 아시죠?