여름색을 벤치마킹해서
일단 현대 배경의 ntr
남주물이고 ntr회피 가능
주인공 행동에 따라 전반적인 진행도 달라지게 할 생각임

ntl남은 아저씨 양아치 애새끼 이렇게 3명
모든 루트는 플레이어의 선택에 따라 달라지게 하되, 한 쪽 루트에 완전히 접어들면 다른쪽 이벤트는 배제되도록 할거임

쾌락에 타락하는건 완전 끝부분에 아예 여주 멘탈이 박살나서 실성했을때나 발생하도록 하는게 더 좋을거 같음

예를 들어, 주인공에 대한 애정도와 멘탈점수 양쪽을 체크해서
양쪽 모두 높은 경우 주인공한테만 들키지 않고 버티려고 하는 타협엔딩
애정도만 높고 멘탈이 낮으면 자살엔딩
애정도와 멘탈 모두 낮으면 타락엔딩
이런 느낌으로?

여름색의 전화 시스템이랑 게시판 시스템도 진짜 좋은데 내가 구현을 할 수 있을지는 잘 모르겠네

일단 가능한 답답한 남주나 여주보다는 억까당하는 스토리쪽으로 쓰고싶음