• 레벨 5 이상의 몬스터를 릴리스 없이 소환할 수 있다. 이 소환은 차원 소환이라고 부른다. 그리고 그 몬스터를 소환했을 때, 그 몬스터의 텍스트에 적힌 공격력, 수비력 이하의 수치를 플레이어 자신의 그릇의 역량(Spirit)만큼 정해져서 소환된다.(Spirit 수치가 100일때 몬스터의 공격력 = 원 공격력) 원작 및 애니의 듀얼리스트 킹덤의 룰과 비슷하다. 하지만 오벨리스크는 평소처럼 3장의 제물을 써서 소환한걸 보면 어드밴스 소환 자체는 가능한 모양. 다만 극장판 애니메이션 중에는 차원 영역 듀얼을 하는게 카이바, 무토우 유우기인데 둘 다 무난히 모든 몬스터를 Spirit 100을 찍으므로 두 성우의 기합이 추가되는걸 빼면 별 다를것은 없다. TRANSCEND GAME 에서도 비슷한 시스템이 나오는데, 여기서는 좀 더 다양한 연출을 하고 있다.

  • 라이프 포인트는 몬스터와의 전투 데미지로는 줄어들지 않고, 몬스터가 파괴되었을 때, 그 몬스터의 표시형식이 공격 표시라면 그 몬스터의 공격력만큼, 수비 표시라면 그 몬스터의 수비력 만큼의 데미지를 컨트롤러가 받는다.(효과 데미지는 변경이 없음.)

  • 배틀 페이즈에도 몬스터를 소환할 수 있다.


지만 전용덱 써서 날로먹는 개병신 룰. 아무리 썐 몬스터를 내도 듀얼리스트의 영혼이 부족하면 스탯이 낮음

그리고 마슈마론 같은거 공격표시로 꺼내둬도 아무런 패널티가 없음

공격력이 올라가는 효과를 가진 공격력 0짜리 몹 쓰면 나만 일방적으로 유리한 개병신 룰







 액션 듀얼


1.필드에 액션 마법카드가 뿌려져있어서 한번에 1장밖에 손에 가지고 있을수 없지만 주울때마다 어드1이 벌리는 패코스트 카드가 실질적 노코스트가 되는 병신 룰


2.[액션]듀얼이라 상대방이 카드를 못잡게 몬스터로 길막하는 수준이 아니라 직접 줘패도 합법인 병신 룰


3.전쟁식으로 여러명이 동시에 여러 필드에서 난전이 일어나는걸 표현하기 위한 배틀로얄 룰인데 난입만 하면 라이프 절반 날아가는 병신 룰


4.액션 함정이라는 카드를 주웠을때 패널티가 있는 카드도 배치함으로서 무조건 카드 줍는게 이득이 아닌걸로 밸런스 잡나 했더니 한번 나온후 다시는 안나오는 병신룰




배틀로얄의 롤러코스터 듀얼


레인이 여러개 있고 레인을 이동해가면서 접근한 상대와 지금 필드 상태 유지로 듀얼을 이어가며 라이프가 0이 되면 사☆출 되는 개병신 듀얼


레인 중간중간 라이프를 마법카드와 함정카드 구간이 있어서 라이프를 회복시키거나 패널티를 준다


턴이 어떤식으로 돌아가는지도 모르겠고 적이 주변에 없으면 솔리티어 계속 해도 되는건지 팀먹고 둘다 방해 안하면서 집 짓기 하면 어떻게 되는지 전혀 알수 없는 최악의 병신 듀얼


아마 작가도 이거 어떻게 돌아가는룰인지 설명 못할꺼임