1. 웹디자이너, 캐디, 원화가

 - 이쪽 라인은 여성이 많을 수 밖에 없음. 어쩔 수 없이 여성 직원을 쓰게 되어있음.


2. 사업 / 마케팅

 - 사업은 얼굴 마담 한 명 정도는 있어야 하고, 비교적 여성 채용을 많이 하는 편. 

  마케팅은 그냥 여초 밭임..


3. 운영, CS

 - 여기도 꽤나 비중이 높다. 



겜 업계가 어쩔수 없이 여성을 많이 쓴다.

여성이 많으면? 자연스레 페미 비중이 늘어난다.


과장좀 보태면 우리나라 20~30대 여성 90% 이상이

페미거나 페미에 물들었거나 페미 사상에 동조하고 있는데


겜업계는 다른 직업군에 비해 연령대가 비교적 낮다 보니

더 크리티컬하게 다가오는거..


블루아카는 정말 '예외적'으로 잘나온 게임인데 외부에서 이리 공격 받잖아.

그러면 내부에 페미가 득실대는 다른 게임들은? 게임 관련 기관들은 어떻겠냐?


겜관위? 경력 단절 '여성' 들이 하는 겜안분 심의기관

콘분위? 상담자들 대다수가 '여성'인 겜안분 분쟁조정기관

게임퍼블리셔?(Like.카겜) 여성 비중이 '매우' 높은 겜안분 게임 서비스 업체



한국 게임은 소비 하지 말고

한국에서 서비스하는 게임 하지 않는게 답이다.


그냥 일본 게임을 하든 -짱-을 하든 스팀으로 떠나든 해라