메이플스토리 개발자 넥슨은 한국 FTC의 기만적인 전리품 상자 관행에 대해 거의 900만 달러의 벌금을 부과했다.


메이플스토리 개발자 넥슨은 기관이 기만적인 전리품 상자 관행이라고 말하는 것에 대해 한국 공정거래위원회로부터 상당한 벌금을 물고 있다.


한국 타임즈와 비즈니스 코리아가 보도한 바와 같이, 넥슨은 플레이어에게 말하지 않고 큐브로 알려진 플레이어 장비를 업그레이드할 수 있는 일부 전리품 상자 아이템의 확률을 낮춘 혐의로 약 885만 달러(약 116억 원)의 벌금을 부과받고 있다.


그 판결은 넥슨이 일부 품목에 대한 전리품 상자 확률을 0에 가깝게 낮추는 것을 포함하여 2010년으로 거슬러 올라가는 기간 동안 10년 이상 이러한 관행에 관여했다고 주장한다. 그 발견은 넥슨으로부터 얻은 내부 문서를 기반으로 한 것으로 알려졌다.

KTFC는 성명에서 "넥슨은 2010년부터 21년까지 게임 변경에 대해 수백 번 발표했지만, 확률 조정에 대한 정보는 생략했다"고 말했다. 그것은 "우리의 판단은 회사가 고객에게 거짓 정보를 제공하고 기만적인 수단을 사용하여 고객을 유인하는 것을 목표로 했다는 것이다."라고 덧붙였다.

전리품 상자는 팬들의 격렬한 반발로 인해 최근 몇 년 동안 인기가 줄어들었다. 대신, 개발자들은 도타 2와 포트나이트와 같은 사람들이 개척한 배틀 패스 모델을 선호할 가능성이 더 높다. 그러나, 전리품 상자는 모바일 게임과 스포츠 게임에서 널리 퍼져 있으며, 규제 기관의 핫 버튼 문제이다.

특히 넥슨은 공격적인 수익화 관행으로 유명해졌다. 작년에 IGN은 메이플스토리의 논란이 많은 "뉴에이지" 업데이트에 대해 보고했는데, 이는 일부 품목의 가격이 부풀려지는 동안 특정 지역의 플레이어들이 주요 통화를 경작하는 것을 더 어렵게 만들었다. 그 업데이트는 지역 사회 전반에 걸쳐 대규모 시위로 이어졌다.


우리의 판단은 [넥슨]이 거짓 정보를 제공하고 기만적인 수단을 사용하여 고객을 유인하는 것을 목표로 했다는 것이다.


메이플스토리는 2003년에 처음 출시된 무료 2D MMO이다. 그것은 2010년에서 2021년 사이에 전리품 상자에서 약 4억 1,800만 달러[550억 원]의 매출을 올렸다고 한다.

한국 타임즈는 넥슨이 성명에서 사과했지만 그 결정에 항소할 것이라고 보도했다. IGN은 전체 성명을 위해 넥슨 대표들에게 연락했다.