다만 가면갈수록 좀 더 정교하게 반복성을 지워가면서
성장체감과 동시에 득템체감을 계속해서 키워가고
모바일에서는 한 사이클을 최대한 짧게 가져가는 형태로 발전할꺼고
PC/콘솔 진영에선 다양한 조합을 제공하는 형태로 발전 될꺼란 생각은 하는데
아무리 케릭터 죽어가면서 노가다 하는게 불쾌하다고 하더라도
로그라이트 장르로써 발전 할 수있었던게
죽어도 성장한다는 성장의 재미로 감정밸런스를 조절하는건데
롤을 보고도 PvP와 RPG를 잘 섞은 예술적 장르다 생각은 했는데
로그라이크도 시스템 자체를 여러 장르에 조합되는걸 보면
계속해서 다른장르랑 융합되서 나올꺼 같긴 함