안뇽하세요 댕라 치이만 키우고 나머지 남캐+할머니는 안 키웁니다.


솔랭 전혀 관심 없고 바선만 2캐릭으로 1000판 정도 돌면서 직접 연구한 바선 프리셋, 딜사이클, 팁같은거 풀어보려고 씁니다, 바선 프리셋입니다, 히하 솔랭에서는 어떻게 운용하냐 물어봐도 안 해봐서 모릅니다...



인증이 될지는 모르겠지만 댕라 치이 둘다 최소 300판 이상 했고, 각 캐릭마다 4~500판씩 해서 캐릭 이해도는 어느정도 있습니다.




1. 댕라

솔직히 댕라는 베택만 빨리 굴리면 되니까 손을 많이 안 타서 적을 내용이 거기서 거기임;

[스킬트리]



댕라 스킬트리는 거의 비슷해서 다른사람들과 차이점 없을거라 생각해요, 기호에따라 팬텀릴리즈까지 찍는 분도 보긴 했는데, 저는 포인트 낭비같아서 안 찍었습니다.



[프리셋]

댕라 스킬은 당연히 베택을 얼마나 빨리 굴리냐 + 나머지 비는 시간동안 스킬을 어떻게 분배하는지에 초점을 맞추셔야됩니다. 이렇게 [비즈-베템]으로 쓰는 댕라들도 있고 이렇게 안 쓰는 댕라들도 있는거로 아는데, 저는 이쪽이 더 쿨 관리하기 편하고 승패 관리하기 편해서 쓰고있습니다.

+ 3 5 6번 프리셋에 베택은 사고났을 때 씁니다.


딜 사이클은 다음과 같습니다.

1순위: 4[회복-비즈 1차징-공격-베탬] - 1[소스-베택] - 6[트패]

2순위: 2[트폴-댕감-댕브]

3순위: EX: 계수 자체는 높지만 딜 넣는 시간이 길어서 2~3순위가 적당합니다

4순위: 점프[비파-레크]

5순위: 5[펄스]

6순위: 3[모라스 좌클] : 우클이 더 센게 맞지만 큰 차이 없고, 콤보는 좌클이 더 높기 때문에 데자각/브로치 용으로 좌클을 씁니다

중간중간 수시로 6[트패]


당연히 6순위까지 내려가는 도중 베택 쿨이 돌면 다시 1순위로 무조건 올라갑니다.

1순위에 [비즈-베템] [소스-베택]을 쓴 뒤에 [트패]를 바로 쓰면, 다음 베스트 템포쿨이 3~4초쯤 남았을 때 트러블 패스 쿨타임이 돌기 때문에, 바로 [회복-트러블 패스]로 승급 패시브 활성화하면 베스트 템포 쿨이 딱 초기화되어서 관리하기 편합니다.


[기타]

1. 트러블 패스는 DPS가 매우 높기 때문에 주기적으로 굴려주는 게 좋습니다.

2. 바선 2페이즈 회오리 패턴때, 베이스 어택을 다 쓴 뒤에도 1초정도 가짜무적 좀 남아있으니 바로 트러블패스까지 연계해도 상관없음




2. 치이

치이는 댕라랑 다르게 복잡하고 숙련도 따라 딜 차이 좀 커서 설명할게 많음

[스킬트리]


사냥개시/발도/사냥매 중에 하나를 포기하는거로 아는데 저는 프리셋에 사냥개시/발도가 필수라서 사냥매를 버립니다.



[프리셋]

3번에 [발도-커신] 뭐냐 병ㅅ임? 싶겠지만 발도 말고는 저 자리에 넣을 스킬이 없어요 이유는 후술


딜 사이클은 다음과 같습니다.

1순위: 4[사냥-갈망] - 1[칼바-종말] - 2[혈전-격조]

(남는시간: 5[월하-개다래] or 6[까떨] or 우클릭)

2순위: 4[사냥-갈망] - 3[발도 1차징-커신] 

(남는시간: 5[월하-개다래] or 6[까떨] or 우클릭)

3순위: EX

4순위: 점프[센바 풀차징] - 공중 우클(착지) - 6[까떨 - 분노]


보통 1순위-(남는시간)-2순위-(남는시간)-3순위 or 4순위-(남는시간)

이렇게 무한 반복하는데, 3/4순위 돌리다가 1순위(종말) 쿨이 돌면 중단하고 바로 1순위로 갑니다.


설명 1. 아니 [발도-커신]은 왜 쓰는거냐 월하커신, 까떨커신 이런거도 있는데 병ㅅ임?

-> 월하 커신은 지난 패치로 쿨이 안 맞게 된거 알거임, 커신 쿨 때문에 월하 쿨 조금 손해보게 되는데 아는 사람은 알거임 DPS로는 월하>>커신임, 당연히 우선순위는 월하가 높아야하고 커신 때문에 월하 쿨 손해보는건 좀 아니다 싶어서 월하커신 안 씀, 까떨커신은 사이클 보면 갈망->커신까지 연계하는데 까떨커신은 갈망 5초가 커신 막타쯤에 끊겨버려서 커신 막타에 갈망 효과를 못 받고, 남는 스킬중에 커신 막타까지 갈망 유지시킬 수 있는 스킬이 발도 밖에 없음, 간단하게 1차징하면 커신 막타에 갈망 효과까지 박을 수 있음


설명 2. [칼바-종말] [혈전-격조]는 뭐임? 순서가 왜 저럼

-> 치이 주딜이 갈망 효과 안에 칼바격조종말 다 박는거라고 생각함, 근데 플레마 잡기나 장판, 패턴등이 변수라서 어쩔 수가 없음, 종말 뒤에 42제 가짜무적 유지되는데, 저렇게 [칼바-종말][혈전-격조] 쓰면 격조 다 긁고 까떨이나 우클 쓸때까지 무적이라 잡기 장판 패턴 이런거 다 면역이라 딜 하기가 정말 편해짐, 격조 시전 시간 길어서 빡치는거 다 알잖음, 저렇게 하면 해결됨


설명 3.

-> 센바 풀차징 - [까떨-포분] 하면 센바람살하고 포분 쿨이 똑같이 돌아서 관리하기 편함, 어차피 종말 쿨동안 저거 충분히 박을만큼 시간 넘쳐날거고, 인라 2~3번 터져서 종말 쿨 얼마 안 남았으면 센바 1차징만 박거나, 스킵해도 됨


설명 4. 왜 귀찮게 커신에도 갈망 박음? 걍 종말에만 박으면 안 됨?

-> 직접 해봤는데 플레마가 방관 효율이 너무 좋아서 커신에도 갈망 안 박으면 딜 차이가 많이 나더라




[기타]

1. 플레마한테 자주 잡히는 타이밍: 갈망 내려찍을 때/커신 1타 때 경직

=> 이거는 피할 수 없는거니까 홍규 욕해도 인정함


2. 딜레이 끊으면 좋은 스킬: 칼바/갈망/커신 막타/분노 막타

=> 갈망까지는 후딜 끊는게 필수고, 커신 분노는 취향이나 스테 여유에 따라서 끊어주셈


3. 사냥개시 후속타는 어떻게함?

=> 1타에 댐지도 높은 편 아니라서, 데자각 없을 때는 후속타 안 쓰고 데자각일 때는 공속이 너무 빠르니까 스킬 내부쿨(0.6초쯤) 걸려서 갈망이 매끄럽게 안 나감, 그래서 후속타까지 씀


4. 격조 후딜레이 끊는 법

=> 차이가 크진 않은데, 격조가 긁으면서 착지하고, 잠깐 몸이 붕 뜨는 모션이 있는데, 격조 긁는 중에 다음 스킬 꾹 누르고 있으면 몸이 붕 뜨는 모션 생략 가능, 나는 까떨이나 월하 누름






여기까진데, 나도 개인적으로 DPS 측정해가면서 스킬 우선순위 연구한거고 아닌 부분하고 몰랐던 부분, 잘못된 부분 충분히 있을 수 있고 프리셋 안 맞는 사람 있을 수 있음 이상한 부분 있으면 나도 고치게 알려주셈 ㅂㅂ