출처 : soulworker - VFUN 라운지 (valofe.com)


워커 여러분들 안녕하세요

오랜만에 인사드립니다. 소울워커 개발팀입니다.


소울워커팀은 3월부로 현재 인원 구성이 완료되어 개발을 진행하고 있습니다.

금번 업데이트 진행된 [바이올런트 선 히어로]는 밸로프 이관 후 소울워커 개발팀이 처음 선보이는 컨텐츠입니다.


적은 인원으로 짧았던 개발 시간이지만 워커 여러분들에게 이관 후 빠른 컨텐츠를 선보이고자 하는 마음을 담아 최선을 다해 만든 컨텐츠입니다.


다소 부족한 점이 많이 보이더라도 너그러운 마음으로 응원해 주시기를 부탁드리며, 워커 여러분들의 소중한 의견 하나하나 곱씹으며 소울워커의 완성도를 높여갈 수 있도록 최선을 다하도록 하겠습니다.


아래에 각 담당자들의 향후 개발 방향성에 대한 의견을 전달해 드리고 워커 여러분들과 이야기하며 더 나은 소울워커를 함께 만들어 갈 수 있도록 진행할 예정이니 확인을 부탁드립니다.

 


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[시스템]

안녕하세요 소울워커 시스템 기획자 '리아' 입니다.

추후 패치에 적용될 시스템에 대해서 전달드리기 위해 글을 쓰게 되었습니다.


1. 강화 단계 증가

기존의 강화 단계는 9강까지로 강화의 단계가 너무 낮고 강화로 강함의 차별을 두기 힘든 부분들이 존재합니다.

그로인해 강화 단계를 15단계로 업데이트할 예정입니다.


기존과 다르게 9강까지의 강화 확률은 좀 더 완화될 예정이며, 9강 이후 강화 확률은 급격하게 낮아질 예정입니다.

하지만 현재 9강처럼 모두가 15강을 달성해야 하는 것은 아닙니다.

15강이 기본 스펙 일종의 국민 강화 수치가 아닌, 도전에 목적을 두고 도전을 성공 했을 시 더 좋은 스펙을 갖게 되는 것, 다른 워커분들보다 더 빠른 클리어 타임을 갖고 더 강해지는 것이 강화 단계 증가에 대한 목적입니다.


2. 던전 입장 자격 시스템

소울 리텐션(SR)이라는 이름 신규 스테이터스를 업데이트 할 예정입니다.


소울 리텐션은 신규 장비에 적용하며 장비와 강화를 통해

상위 메이즈에 입장할 수 있는 입장 자격 스테이터스입니다.


향후 업데이트 될 신규 메이즈는 도전적인 난도를 가지고 있으며

그에 맞는 소울 리텐션으로 입장 자격을 달성하셔야 입장하실 수 있습니다.

 


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[스토리]


안녕하세요. 

소울워커 시나리오 기획자 '지민'입니다! 


이관 이후 많은 워커님들께서 궁금해하고 계실 부분들 중

스토리와 관련된 항목에 대해 직접 공유드리고자 합니다.


[메인 시나리오 진행]

많은 워커님들께서 가장 궁금해하시고 계신 부분은 

역시 메인 시나리오에 관련된 부분이라고 생각하는데요.


현재 소울워커의 메인 시나리오는

에피소드 2.5 '에셀드레다 탈환'까지 진행된 상태이며

추후에도 꾸준한 업데이트를 진행해나갈 계획입니다. 


현재 개발 중인 외전 레이드의 업데이트가 마무리된다면, 

장기간 진행되어 온 시즌 2를 가능한 빠른 템포로 마무리한 뒤 

이후에는 시즌3를 통해 다시 움직이기 시작한 켄트와 벌어지는 흥미진진한 이야기를 전해드릴 계획입니다.


물론 현재 진행되고 있는 로드즈와의 서사 역시 중요하기에 

워커님들께서 궁금해 하실 장예섭, 갈주 등 사성삼림과의 남은 이야기도 

열심히 준비할 예정이니 추후 업데이트를 지켜봐 주시길 부탁드리겠습니다.



[향후 스토리 개발 방향성]

소울워커 개발진은 많은 워커님들께서 스토리와 캐릭터에 애정을 가지고 

소울워커를 플레이해 주시는 부분들에 대해 충분히 이해하고 있으며, 

그런 만큼 추후 꾸준한 스토리 업데이트를 위해서도 최선을 다하고 있습니다. 


이러한 부분에 대해서도 궁금해하시는 워커님들이 계실 것 같아

현재 준비중인 일부 내용에 대해 공유해 드리고자 합니다. 


먼저, 소울워커 개발진이 황금 던전(가칭)과 신규 레이드 등 

다양한 신규 콘텐츠의 업데이트를 준비하고 있는 만큼

함께 몰입하여 즐기실 수 있는 새로운 스토리 역시 준비 중에 있는데요. 


해당 스토리는 신규 콘텐츠 추가와 함께 업데이트 될 예정이며,

신규 레이드의 경우 메인 스토리 라인에는 포함되지 않지만

레이드를 조금 더 몰입하여 플레이하기 위한 색다른 이야기가 전개될 예정입니다. 


또한, 워커님들께서 애정하시는 캐릭터들의 다양한 모습을 확인하실 수 있도록 

메인스토리뿐 아니라 시나리오가 포함된 새로운 이벤트 또한 기획 단계에 있으나

이 부분은 아직 확정된 사안이 아니기에 조심스럽게 말씀드리는 점 양해를 부탁드립니다.


저 또한 소울워커의 캐릭터들과 스토리를 사랑하는 만큼 

게임에 대한 애정을 담아 스토리를 작성할 예정이니, 앞으로도 많은 관심과 사랑을 부탁드리며,

믿고 기다려주신다면 워커님들의 기대에 부응할 수 있도록 노력하겠습니다.


지금까지 기획자 '지민'이었습니다.


감사합니다!



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[컨텐츠]


안녕하세요. 소울워커 컨텐츠 개발자 B 입니다.

이리스 밸런스 패치와 메인 UI변경 및 향후 신규 레이드 상황에 대해서 준비하였습니다.


1.이리스 밸런스 방향성

이리스는 거대한 해머피스톨을 사용하는 캐릭터로서 근~중거리 에서 피해를 주는 캐릭터로 설계되어 있습니다.

이로 인하여 근거리 한정으로 또는 중거리 한정으로만 제대로 된 피해를 줄 수 있는 스킬들이 존재하여 캐릭터의 난도는 높지만, 높은 난이도에 비해 설치형 또는 선딜레이가 큰 모션들에 의하여 제대로 된 타격이 되지않아 기대 피해량이 낮은 스킬들이 존재합니다.

제한적인 움직임을 가진 몬스터 또는 고정형 몬스터에게만 제대로 된 피해를 줄 수 있다는 인식은 위와 같은 문제로 파악됩니다.

위와 같은 문제점을 인지하고 이리스의 스킬을 개선해 기존의 이리스를 플레이하는 워커님의 플레이 스타일을 고수할 수 있도록 하며 추가로 원거리에서만 플레이 하는 새로운 스타일도 추가해 보려고 합니다.


1-1 설치 후 지속 공격 스킬의 개선

설치 후 지속 공격 스킬은 큰 피해를 염두 하여 만든 스킬이지만 설치 위치에 따라 그 피해가 0이 될 수 있다는 리스크를 가지고 있습니다.

위에 해당되는 이리스의 몇몇 스킬의 리스크를 줄이고자 합니다.


아래는 변경될 스킬의 예시입니다.

해당 내용은 추후 변경될 수 있으니 유념 부탁드립니다.



1-1-1. 오퍼레이션 애쉬즈

기존 : 오퍼레이션 애쉬즈 사용 후 서브웨폰이 이리스를 따라다니며 타격합니다.

변경 : 오퍼레이션 애쉬즈 사용 후 서브웨폰이 적을 추격하며 타격합니다.


1-1-2. 포트리스 캐논

기존 : 마지막 타격 시에는 흡입이 존재하지 않습니다.

변경 : 흡입 시에 타격이 존재하지 않고 마지막 타격에 모든 피해를 줍니다. 마지막 타격 시까지 흡입합니다.



1-2. 거리에 따른 기대 피해량 감소

이리스의 스킬들이 타겟과의 거리에 따라 기대 피해량이 감소되는 것을 최소화 하도록 하였습니다.


아래는 변경될 스킬의 예시입니다.

해당 내용은 추후 변경될 수 있으니 유념 부탁드립니다.


1-2-1. 래피드 벌컨


기존 : 래피드 벌컨의 탄 퍼짐이 존재하며 유도형 발사체의 유도 각도가 제한적입니다.

변경 : 래피드 벌컨의 탄 퍼짐이 존재하지 않으며 발사체의 유도 각도가 매우 넓어집니다.


1-2-2. 스파이럴 블리츠

기존 : 컨셉은 드릴 + 레이저이지만 풀 타격을 위해서는 무조건 근거리에서 사용해야만 하는 스킬입니다.

변경 : 드릴 시전 중 넓은 영역의 몬스터를 한점으로 끌어 모은 뒤 레이저를 발사하여 한번에 섬멸합니다.


1-3. 편의성 개선

이리스의 스킬 사용 중 불편하다는 지적이 있는 스킬들을 개선할 예정입니다.


아래는 변경될 스킬의 예시입니다.

해당 내용은 추후 변경될 수 있으니 유념 부탁드립니다.


1-3-1. 펄스 파이어


기존 : 펄스 파이어가 추가 조작으로 발사됩니다.

변경 : 펄스 파이어가 추가 조작없이 발사됩니다. / 특성 [파워 샷]의 발사 횟수가 1발로 변경되며 피해량이 2배가 됩니다.


1-3-2. 블렛 스톰

기존 : 블렛 스톰이 추가 조작으로 발사됩니다.

변경 : 블렛 스톰이 추가 조작없이 발사됩니다. / 특성 [메테오 폴]의 소환 시간이 빨라지며 중심 위치와 상관없이 모두 동일한 피해를 줍니다.


1-4. 고려중인 사항


1-4-1. 어스퀘이크

어스퀘이크는 이리스의 핵심 스킬이지만 특성인 [볼케이노]와 [불기둥]은 모두 단점이 있다고 생각합니다.

[볼케이노]는 대부분 중거리 위주 스킬셋을 가지고 있는 이리스에게 적에게 근접하기를 강요하여 캐릭터의 난이도를 증가 시키고 있으며 [불기둥]은 채널링 스킬이지만 볼케이노에 비해 낮은 피해량으로 인하여 더이상 쓰지않는 스킬이 되었습니다.


이에 [볼케이노]는 기존의 이리스를 플레이하는 워커님들의 플레이 스타일을 유지하기 위해서 기존의 형식을 변경하지 않는 선에서 피해량을 변경과 불기둥 소환 속도 향상선에서만 수정하고자 하며, [불기둥]은 완전히 다른 스킬로 변경하는 것을 고려하고 있습니다.


1-4-2. 펄버라이저 헤드 버트

펄버라이저 헤드 버트는 어스퀘이크와 마찬가지로 이리스에게 근접을 강요하는 것 뿐만 아니라 매우 긴 시전시간으로 인하여 DPS가 떨어진다는 단점도 있습니다.

그럼으로 해당 스킬의 애니메이션을 변경하는 리워크를 고려 중입니다.

위 스킬 이외에 다른 스킬들도 개선을 고려 중 이며, 이리스 밸런싱은 4월을 넘기지 않을 예정입니다.

또한 타 캐릭터 밸런스 패치 또는 이리스 밸런싱 AS가 필요하다고 판단되면 수시로 작업할 생각입니다. 워커님들의 지속적인 관심과 의견 부탁드립니다.




2. 마을 및 메이즈 UI 리뉴얼

메인 UI 인터페이스가 리뉴얼될 예정입니다.

좌측 상단의 캐릭터 정보를 중앙 하단으로 이동시켜 좀 더 짧은 동선으로 정보를 파악하실 수 있도록 하였습니다.


2-1. 마을 UI


2-2. 전투 UI

① 캐릭터 정보 입니다. 사진첩에 설정된 사진 및 닉네임, 캐릭터 레벨, 버프 등이 표시됩니다.

② 아카식 및 스킬 슬롯입니다. 사용 가능한 스킬 및 스킬 쿨타임을 표시합니다.

③ 캐릭터 상태 정보입니다. 캐릭터 HP 및 SG가 표시됩니다.


2-2-1. 마우스 우클릭 및 버프 표시

① 마우스 우클릭의 스킬 정보가 스킬 슬롯으로 표시됩니다.

② 버프 표시가 캐릭터 사진 좌측 1줄에 최대 5개씩 표시됩니다.


2-2-2. 스킬 슬롯 마우스 오버 정보표시

신규 유저를 위해 스킬 슬롯과 아카식 슬롯에 마우스 오버 시 해당 슬롯의 정보를 표시하는 기능을 추가하였습니다.



2-2-3. 스킬 쿨타임 표시 변경

해당 이미지의 번호는 프리셋에 장착된 스킬의 위치와 해당 스킬의 쿨타임 표시 부분을 매칭한 것 입니다.

 

① 프리셋 1번 스킬의 쿨타임입니다. 2번 또는 3번 스킬이 쿨타임이 아닐 시 2번 또는 3번 스킬이 표시되어 스킬 쿨타임이 표시되지 않습니다.

② 프리셋 2번 스킬의 쿨타임입니다. 2번 스킬이 쿨타임일 시 표시됩니다.

③ 프리셋 3번 스킬의 쿨타임입니다. 3번 스킬이 쿨타임일 시 표시됩니다.

UI리뉴얼은 개발이 많이 진행되었기에 조만간 워커님들께 선보여 드릴 수 있을 것 같습니다. UI 리뉴얼로 인해 예상되는 불편사항이나 기타 개선점이 있다면 언제든지 의견 주시면 감사하겠습니다.




3. 바이올런트 선 히어로

바이올런트 선 히어로 메이즈는 밸로프 이관 후 첫 작업이었습니다. 워커님들의 긴 기다림을 어떻게든 해결하고자 단기간에 작업을 하였기 때문에 부족한 점이 많아 죄송하게 생각합니다.


워커님들의 피드백을 수집한 뒤 충분히 반영하여 다음 패치에 적용하려고 하니 너그러이 봐주셨으면 합니다.


추가로 불가능한 점은 미리 말씀을 드리는 것이 맞는다고 생각되어 말씀 올립니다. 바이올런트 썬의 플레마는 제작부터 위치렉이 발생할 수 있게 제작되어 있어 해당 부분을 수정하려면 추가 개발이 필요한 상태로 확인되었습니다. 해당 문제의 원인은 충분히 파악하고 있기 때문에 추후에는 위치렉이 최대한 없도록 작업하겠습니다.




4.신규 레이드

워커님들에게 신규 레이드를 1월에 약속 드렸지만 죄송하게도 약속을 지키지 못하였습니다.

담당자로서 매우 죄송스럽게 생각하고 있습니다.

기존 1월 업데이트 예정이었던 레이드가 3분기까지 지연되는 이유에 대해 많은 워커님들이 의아해하실 것 같기에 현재 상황을 공유드리는 것이 좋을 것 같습니다.


현재 신규 레이드 보스의 모델링은 어느 정도 만들어진 것은 맞습니다만 애니메이션의 공정이 마무리되지 않았고 이펙트 작업은 진행되지 않았습니다. 또한 성우 녹음, 배경음악, 신규 보상 등 아직 많은 작업이 남아있는 상태입니다.


또한 작업을 진행하기 위한 제반 작업이 아직 진행 중이라는 점도 이해해 주시면 감사하겠습니다.


해당 상황을 보아 신규 레이드를 2분기 내에 대처할 수 없다고 판단하여 해당 컨텐츠를 3분기로 연장하였습니다. 워커님들께 이점 다시 한번 죄송스럽게 생각합니다.


빠른 시일 내에 신규 레이드로 인사드리도록 하겠습니다.


감사합니다.




이관 후 워커 여러분들의 우려스러운 마음 깊이 공감하며 걱정과는 다른 모습으로 선보일 수 있도록 

소울워커 개발팀이 최선을 다하도록 하겠습니다.

많은 응원과 격려를 부탁드리며,  재미있는 컨텐츠와 좋은 모습으로 다시 인사드리도록 하겠습니다. 


감사합니다.