이건 뭐 당연한거고

엄연히 말해서 어윈은 중상위권 캐릭이 맞음

근데 이새끼가 왜 최상위권 캐릭들 못이기고

왜 가끔가다가 딜 병신처럼 섀나가는가? 

이거는 어윈을 세세하고 파고볼때의 매커니즘에서 나옴


Q: 님이 뭔데 이런글 씀? 이런글 쓸 자격은 됨?

A:

핑 600대에서 겜할려면 지식이 많아야 된다



일단 어윈의 딜량 비중에 기여하는 스킬들을 봐보자

3~5까진 사용빈도나 여러가지 사항에 따라서 차이가나도

거의 무조건적으로 1,2는 소런, 그루톤 고정임


설명 들어가기에 앞서서 다른캐릭들도 스킬들 하나씩 나사빠진건 존재할거고 그거때문에 의견이 매번 나오는거 당연하니까

이글의 목적은 "어윈이 강캐지만 왜 딜량이 오락가락하고 최상위권 1황은 못되는가"에 다룬다에 초점두고 보면 좋을거라고 봄

차피 겜 빨리끝나는게 좋은데 병신캐 4명 겜하는거 아니면 누가 병신이고 말고가 뭔상관임

랭 캐릭 10명 모여서 서로 죽여라 하는것도 아니고


스킬 설명전 어윈의 매커니즘중에 가장 중요한요소는

"어윈은 장거리캐가 아니라 쌍권총들고 다가가서 후려패야되는 근접~중거리캐"라는 거임

붙어야 풀타 박히는 스킬들이 많고 거리 좀만 벌어저도 바로 딜 야구공 맞은 물통마냥 의도치 않게 빠짐

어윈하면서 딜이 평소보다 안나오는거같으면 "내가 쫄아서 거리벌리느라 그런가&아 보스새끼 존나 멀어지네"를 생각해보고 교정하면 좋다


이제 스킬별 상세 문제점을 보겠음



1. 소울런처

방금 언급한 거리 벌어지면 벌어질수록 딜 떨어지는 스킬중에서 당연 탑임

거의 5초동안 전방으로 집중사격을 하는데 여기서 나오는 서브 탄환들이 거리가 멀어질수록 딜이 쭈욱 빠져나감

서브 탄환들이 유도기능 달린건 아니니까 붙어서 쏘고 보스가 튀면 딜 샌다며 체념하면 된다

그리고 집포는 재감 44% 인라 안터진 기준 15딱 되거나 시전후 초 카운팅 3.8~4초정도 되면 누르셈

의외로 집포 타이밍 모르는 어윈들 많더라



2. 일렉트릭 샷

어윈의 양날의 검이자 만약에 어윈 개편을 한다면 무조건적으로 갈아치워야된다고 단언 할 수있는 스킬임

일렉트릭샷 자체는 문제가 아닌데


이새끼가 문제다

승급후에 열리는 드롭캡슐을 찍으면 일렉트릭 샷 투척 구간에 캡슐 설치후 그루톤 3마리가 나오며 그루톤 3마리가 일정시간 적을 추적하면서 때리다가 자폭함

말만 들으면 "와 설치후 농땡이만 부리는데 딜이 들어간다?"라고 생각할수도 있지만

이게 양날의 검인 이유임

어윈의 프리셋에 따라 갈리겠지만 버프후-소런 이 프리셋 사이클을 지키는 한에서 일렉은 최소 1~2발은 나감

거의 웬만해선 2번 쓴다고 보면된다

어윈의 콤보수에 기여를 많이해서 어윈이 SV카식이 필요없는데 기여를 제일 많이하고 사용 빈도수도 높으니 어윈의 딜비중 2위를 차지하지만

매커니즘이 설치후-그루톤소환-3명이 농땡이 부리고 적 따라다니면서투닥투닥후 자폭이라서

딜이 들어가기까지의 시간소요가 엄청나고 보스가 무적기라던가 갑자기 노쇼하면 이새끼들은 멀뚱멀뚱 멍때리다가 자폭하고

"아니 씨발 내 그루톤딜이!!!!!!!!!"라면서 절규하게 된다

이번 히바썬에서도 어윈이 ㅈ박는데 좀 기여했다고 봄


버그도 존나 많았던 스킬인데 일렉을 쓰면 프멀스플딜을 한다던가

이퀄에 따라서 그루톤이 사춘기 온다던가 등

파면 팔수록 괴담이 나오는 스킬임

얘 때문에 테네가 화내면 내가 쳐맞아야되는 안하던 자식교육까지 생각하게 만든다

장판딜로 바꿔도 보스 노쇼라던가 무적 씹기라던가 이 문제에는 걸리고

가장 쉬운건 단발딜 딸깍으로 퉁치는건데 만약에 뜯어고치면 어떻게 뜯어고칠지는 감이 안오는 스킬이긴함



3. 블레이즈 호버

점프 2번스킬임

선딜이 좀 있는편이고 슬탭-호버를하면 선딜을 줄일수있지만

이새낀 풀타 박는데 좀 난해한 상황이 생기는 경우가 발생하는 기이한 스킬이다

버그성으로 첫타가 증발한다던가 사용중에 갑자기 보이지 않는 벽 당해서 격추된다던가

일렉에 비하면 상황이 괜찮지만 억까 당하면 그만큼 머리털 가닥이 빠짐

풀타 박는 속도도 공속이 빨라야 다 쏘고 착지를 빠르게 하니 공속이 높으면 높을수록 좋다



4. 넘버파이브

일렉 다음으로 문제가 많은 스킬

유닛 소환후 막타타이밍에 막타를 넣어서 풀딜 박는 스킬인데

당연히 사람이 막타를 넣으면 좋지만 무조건적으로 뒤지는 상황이 오면 째야되는데 못째는 상황이 있다

예전에 72제 편의성 패치 관련에 스킬 딜레이가 감소하는게 있어서 이 스킬도 기대를 많이 받았으나

그냥 막타이전에 회피치면 뒤질 상황이 와도 살지 막타딜은 그대로 날아가버리는 이게 뭐지 씨발이었음


Q: 막타를 안치면 되는거 아님?

A: 2500%가량의 딜은 조상님이 해주나요

Q: 그럼 안쓰면 되는거 아님?

A: 아니 딜은 조상님이 해주냐고


이렇게 시전시간에 영향을 많이 받아서 어윈의 사망기여 1순위에 해당하기도 함

덤으로 공속영향을 안받는 스킬이라 시전 시간에 막타 활성화까지 시간이 매우 일정하다

이새낀 공속 영향을 받게 하던가 막타를 조지고 막타딜을 넣어주던가 해야됨



5. 체인 바밍

얘는 위에 몇몇 스킬에 비하면 큰 문제 없음

선딜이 좀 있지만 쏘고 착탄후 폭파라는 매우 간단한 매커니즘이다

이 매커니즘 상에서 생기는 오류라고 하면

발사선딜-착탄-폭파라서 풀타 시간이 좀 들어간다와

시전구간에서 일정 거리후 착탄이라 너무 붙어서 쏘거나 소형몹들에겐 딜이 빠져나가는 경우

이 외에는 문제없는 스킬임



6. 스왈로우 블렛

특수탄쏘고 그 범위내에 일정시간 튕긴후 펑 하는 설치기인데

본인이 해외 살면서 900핑까지 튀어본 결과 이새끼가 제일 핑&렉 영향 딜누수를 많이 받음

프레임이 일정되지 않는 순간 그냥 한발 박히고 펑 터지는것도 봤다

쐈는데 보스가 설치범위에서 튄다고?

뭐 아쉽게 된거지



7. 미션 콜

원래 3발이였다가 2발이였다가 지금은 1발 쏘고 끝나는 선딜 좀 있는 스킬임

보통 미션 콜-넘파를 많이 배정해서 쓰는데

임마도 선딜이 좀 있고 후딜도 좀 존재하는 편이라 미션콜-넘파 과정중 답답한 시간때문에 머리털이 빠질 경우가 있음

참고로 좌탄 사용후 우클로 칼캔이 되는데

어윈마다 그냥 바로 다음프리셋 연계하던가 우클후 스킬하던가 큰 차이를 못느껴서 다 갈리더라

내가 알던 외궈 어윈은 우클 스킵 알면서도 선콜-다음프리셋 연계가 더 빠른거 같다고 이렇게 했음



8. 가이디드 샷

차징기임

2까지 차징하고 쏘면 된다

사거리가 어윈스킬중에서 이례적일정도로 김

어느정도냐면 나비 체인쏘로 날먹 가능한 신앙심 2체 타격이 이 스킬은 가능하다

가끔 이펙트만 튀고 딜이 증발하는 경우가 있는데 난 그냥 핑튀어서 그런갑다로 체념했음

해외 아니면 그런경우는 없을거라 봄



9. 컴뱃 마스터

아마 어윈 스킬들중에서 제일 계륵으로 평가받는 스킬이자

채용 여부에 대해서도 의견이 많이 갈리는 스킬이라고봄

총 난사후 우클로 막타를 치는 스킬인데

계수가 좀 시원찮은 편이라 이 스킬을 쓰는경우는 인라 안터져서 쿨 땡기는 용이라고 보면 됨


물론 일부 프리셋은 이걸 필수로 채용해야 스킬 사이클에서 인라 의존도가 덜어질 정도로 의외로 채용 의존도가 좀 높은편인데

난사후 막타가 시간낭비가 심한데 난사 1350% 막타 1350%라 막타를 안치면 50%가 날아감

그래서 채용은 하는데 이새끼 쓰기엔 뭔가 아쉽고 그렇다고 안쓰자니 인라안터지면 비명횡사하고

여러모로 계륵중에서 계륵이다


여담으로 공속빠를수록 시전시간 빨라짐

그래도 막타까지 시간은 계륵이다



10. 포커스 샷

어윈 타수에 많은 기여를 하는 스킬이며

인라 안터져서 쿨돌때 풀타 땡기면서 시간 벌어주는 스킬임

당연하겠지만 연사류 스킬이라 굳이 핑이 아니더라고 렉만걸리면 딜이 누수된다

그 이외엔 효자같은 스킬이라 별 할말없음



11. 네이팜 밤

병신임

쓰지마셈

이거 쓰는거면 인라가 안터져서 국민 프리셋 국룰 3초 평타에 걸렸거나 어윈 미숙련이거나 잘못눌렀거나 나 딜안해요 시위한다고 보면 됨

Q: 아니 그래도 좋은점이 있지않나요?

A: 어윈의 점프 1스킬은 존재하지않음



12. 건 콤비네이션

붙어서 쏘셈

소형몹이거나 멀리서 접근식으로 쏘면 딜누수됨

연사형인데 부채꼴이라 더더욱 이부분이 심하다



13. 래피드 파이어

쿨도 적고 시전 빠르고 딜도 딱 그만큼 나오는 효자스킬

가끔 핑튀어서 딜 섀는데 이건 내가 외노자라 그렇고

슬탭 대신 소런 선 스킬로 채용해도 될정도로 이윤 많은 스킬임



14. 슬라이딩 스탭

딜 기여는 없는 수준이지만 순간 회피에 짭무적이 달리며 

거리조절에도 사용가능하고 몇몇 스킬 선딜을 없애주는 다재다능한 스킬임

주의할점이라면 렉과 핑에 민감한 스킬이라 너무 빠르게 누르면 2연 슬탭이나 3연 슬탭이 빈번하게 써지니 조심하자



15. 스카이 하이

채용 가능성도 어느정도 열려있지만

딱 "이새끼 안써도 딜하는데 문제 없다"가 작용해서 자주 안쓰이거나 채용을 안하는 스킬

그래도 인라 의존도 줄이기나 프리셋 연구하다보면 채용 가능성이 나올락 말락하는 잠재성은 있긴함



다른 버프류나 패시브에 관해선 크게 다루지 않겠음

최고의 행운이 패시브중에서 제일 병신같이 SG최대치 증가라는 심플이즈워스트 효과지만


그 대신 기본 패시브와 승급 패시브가 등가교환 했을 정도의 고성능이라 어윈 강캐 반열에 기여했다봄

살짝 짚고 넘어가자면

어윈 딜량 고점 저점의 랜덤성에 쾌락의 탄환이 기여하는게 제일 크다고 볼수도 있음

이건 어쩔수가 없는데 방관 초과분의 피해량 추가에

이걸 최대한으로 볼려면 페너 세팅이 필수적이며

이 페너에 기여하는게 앞서 언급한 사춘기때문에 지랄나는 그루톤이라

스노우볼이 좀 큰거같긴한데 어윈 구성상 딜 고점 저넘 널뛰기는 필연적이라고 봄


가끔가다 최상위권 캐릭들 이기면 이 매커니즘이 잘받았거나

가끔가다 뭐 병신같이 딜 떡락하면서 따이면

"아 그루톤이나 기타 설치기가 병신같이 일해서 페너도 안터지고 이로인해 피해량 추가도 날아갔구나"라고 보면 됨


어윈은 스킬 하나하나의 성능이 고성능이여서 강캐 반열에 충분히 들어가지만

이 스킬들 세세한 매커니즘상 스노우볼로 최상위권에는 도달 못하는

딱 최강자가 되지 못하는 2인자를 묘사한 캐릭이라고 볼 수 있음


이번 히바썬에서 병신취급을 받는데 뭐 어쩌겠냐

진 응디나 빠셈


질문 받음